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Thema: [rm2k]Badon - Die Geschichte einer Gilde

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hammer...ich hoffe du machst weiter, denn ich liebe Spiele, die einem viele Möglichkeiten bieten.

  2. #2
    Generell: Du sagtest zwar dass du dir die Kritik zu Herzen nimmst, aber auf all deinen Screens ist immer noch derselbe Fehler mit den abgeschnittenen Baumspitzen zu sehen.

    http://img851.imageshack.us/img851/2...donscreen7.jpg
    Viel zu leer, das ist ja eine halbe Wiese. Im Grunde genau wie beim anderen "dichten" Wald, sowas lässt bei mir keine Atmosphäre aufkommen.

    http://img197.imageshack.us/img197/9...donscreen5.jpg
    Fehler: Obenrum abgeschnittener Tisch.

    http://img52.imageshack.us/img52/749...donscreen1.jpg
    Auch wieder Zitterschrift, ist nicht besonders angenehm zu lesen.

    http://img101.imageshack.us/img101/3...donscreen6.jpg
    Etwas verbessert, aber da geht noch mehr. Das Chipset ist aus Terranigma, hatte Lachsen nicht noch diese Büsche drin? Wirklich dicht ist das nämlich auch noch nicht.

    http://img7.imageshack.us/img7/7741/11badonscreen9.jpg
    Trister Hintergrund und auch wieder die unpassenden Equipment-Sprites. Die passen in ein entsprechend düsteres Spiel, aber nicht in so einen quietschbunten Velsarbor-Klon (grafisch zumindest).

    Zitat Zitat
    Heißt wer der dickste Kumpel der Händler ist, ist bei den Alchemisten nur ein flüchtiger Bekannter
    Warum sollte das so sein? Bei Orks und Elfen kann mans vll. noch verstehen, aber Alchemisten sind doch u. U. Kunden bei den Händlern, oder etwa nicht?

  3. #3
    hmh, ich habe im nachhinein verstanden was du mit Baumspitzen meintest;-) Nachdem ich gestern an einem Terranigma-set gearbeitet habe;-) Werde mal die Maps durchgehen und entsprechend die Baumspitzen raufschrauben.

    Ja es gibt noch einige Büsche als Chars und im Chipset ist noch Platz für diverse Pflanzen. Ich bin nur noch nicht dazugekommen sie in die Chips reinzueditieren.

    Zur Zitterschrift, ich habe noch keinen vernünftigen Font gefunden der zu einem Buch passt und bei Schriftgröße 12 vernünftig lesbar ist das sind schon die beiden besten;-)

    Den Blauen-Hintergrund wollte ich bei Zeiten durch Panoramen ersetzen, habe bisher nur leider noch nichts zwekcmäßiges Gefunden, ja die Itemchars, werden noch durch Terranigmastil Items ersetzt.

    Ah, die beiden Gilden konkurrieren um die Macht in der größten Stadt, sie sind zwar z.T. aufeinander angewiesen, aber es kommt immer wieder zu Interessenskonflikten, da sich die Tätigkeitsfelder beider überschneiden. Die Händler erlegen nähmlich den Alchemisten auch Zölle auf und versuchen an die Rezepte der Alchemisten heranzukommen um selbst die Heilsalben und so weiter herstellen zu können. Dieses Monopol sichert aber den Alchemisten ihren Einfluss^^

    Die Leere Wiese hat nen Grund ist die Lichtung auf der die Häuser stehen, wird aber noch bearbeitet, weil zu geradlinig.

    P.S.: Das ist kein Versalbor-Klon ich habe nur diesselben Chips und bei Terranigma gibs nunmal nicht soviele Quellen

    Erstmal allen Danke für Lob und Kritik^^

  4. #4

    Update vom 25.06

    Wat ist diese Woche neu


    Screens


    Termin for the Demo
    Ich hoffe mal sie euch zu Weihnachten präsentieren zu können;-) Bis jetzt bin ich jedenfalls guter Hoffnung^^

  5. #5
    Zitat Zitat
    bei Terranigma gibs nunmal nicht soviele Quellen
    Wie wärs hiermit:
    http://www.spriters-resource.com/sne...gma/index.html
    http://img20.imageshack.us/img20/859...hlossloire.png
    http://www.mediafire.com/download.php?mur5wg9auxh4g7m
    Da lässt sich bestimmt was mit anfangen, das meiste ist zum zusammenschneiden gedacht. Ansonsten ist die generelle grafische Abhängigkeit von Velsarbor kein Weltuntergang, der Elementmix muss halt nur dem Auge grafisch zuträglich sein.

    Zu deinen Screens:
    Hui, man merkt dass die dunkle SD3-Höhle mit den hellen Terranigma-Sachen nicht so richtig zusammen gehen will. Ich würde da teilweise nochmal was an der Helligkeit drehen. Da ich die Höhle selber benutze, kann ich auch feststellen dass auf deinem Chipset jede Menge Tiles im Upperlayer fehlen. Bspw. ist dein Felsvorsprung links abgeschnitten (hierfür haben Velsarbor/SD3 noch Zusätze) und dein Boden benutzt nur ein Tile anstatt 4 (weswegen sich der Untergrund auch sehr stark wiederholt). Die Amulette würde ich zudem seitlich positionieren und nicht mit ihrer Kette in der Luft. Das Buch könnte auch ein bisschen nach unten versetzt werden, zum Lesen sitzt das zu weit oben auf der Kante.

    Ich hab übrigens mal von PSP5 die Farben deines Chipsets zählen lassen, insgesamt 232 an der Zahl. Bevor du die Farbtiefe runtersetzt, geh sicher dass du sämtliche überflüssigen Tiles rauskickst, weil diese dir im Zweifelsfalle sonst die Farbverläufe zerstören. Denn bei über 256 Farben im Chip schmeißt dein Grafikprogramm die ähnlichsten Farben zusammen (oder auch nicht, je nachdem welchen Filter du benutzt) und lässt das ganze relativ unschön bis beißend hässlich aussehen.

    Ansonsten haste da vom Mapping her schonmal ein paar gute Steigerungen geschafft, hier haste allerdings noch einen abgeschnittenen Baumstamm:
    http://img841.imageshack.us/img841/1...onscreen30.jpg
    Verbesserungsvorschlag wäre halt noch eine Art Busch mitte-rechts, da ist so eine schöne leere Fläche.

    http://img34.imageshack.us/img34/481...onscreen31.jpg
    Fehler: Irgendwas stimmt da oben mit deiner Hügelkette nicht, die Tiles passen nicht richtig aufeinander und schneiden sich deshalb gegenseitig.
    Verbesserungsvorschlag: Grasspitzen, welche die unteren Enden der Häuser bedecken. So wirkt es dann nicht mehr, als wenn die Häuser einfach nur platt auf dem Grund liegen.

    Zitat Zitat
    Technisch habe ich mich an die Fertigkeiten gemacht, besonders zur Freude aller Langfinger ist jeder NPC beraubbar
    Nice, das kenne ich von Gothic 2 her. Soweit ich mich erinnere, war für den Erfolg des Raubens irgendein Talentwert von Bedeutung, andernfalls gab es was auf die Glocke.

    Geändert von Davy Jones (25.06.2011 um 22:26 Uhr)

  6. #6
    @Davy: Danke für die Packete, zum Teil hatte ich die noch net:-D

    So, angesprochene Fehler wurden behoben, dass Update heute fällt leider etwas kurz aus und ohne Screens, da ich aktuell auf Lehrgang bin und somit erstmal wenig Zeit habe.

    Changelog

    - 2,5 weitere Maps für den ersten Quest gemapped
    - einige Fehler behoben die beim letzten Screens angesprochen wurden
    - kleinere Spielereien eingebaut (Bücherregal etc)
    - Balancing des ersten Gegners ausgearbeitet :-D (2 Stunden hat der verschlungen:-P)
    - mehrere Hundert Midis gesichtet und ne gescheite Stücke ausgesucht^^
    -größte Arbeit diese Woche neues Charset für Phygos eine Mischung aus diversen Terranigma Chars:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	1_HELD_PHYGOS.png 
Hits:	185 
Größe:	2,7 KB 
ID:	8997

    Nächster Termin

    EDIT:

    Ich habe jetzt etwas Zeit und will mich ganz auf meine Arbeit konzentrieren, ich setze daher den 07.08. als nächsten Update Termin. Ihr werdet wahrscheinlich auch ein paar bewegte Bilder zu sehen bekommen^^

    Geändert von Atlan (19.07.2011 um 01:12 Uhr)

  7. #7
    Zitat Zitat von Atlan Beitrag anzeigen
    ich setze daher den 07.08. als nächsten Update Termin
    Ich freu mich schon auf den 07.08.!

  8. #8
    ...ja;-) ich weiß^^
    Das Projekt lebt noch nur spannt mich seit ein paar Wochen mein lieber RL Arbeitgeber (Staat) ziemlich ein somit bin ich noch nicht zum Filmchenschneiden gekommen und ohne Teaser kein Update;-) Ich will nicht zuviel versprechen aber Ende September habe ich wieder etwas mehr Luft.

    Momentan tüftel ich an den ersten Rätseln und Quests:-P

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