Oke danke Räbbit geht![]()
komm Maister-Räbbit gib dir ein ruck wegen dieses gamebin ja schon damals hinterher gelaufen
und finde es immer noch hammer^^
dan mach es doch in episodenform dies haben ja andere auch oft genug schon gemacht und kam recht gut an
...natürlich, mache ich das!
Auch meine Freundin, sagt mir ständig, dass ich doch vollkommen bescheuert wäre, The Fadestrider nicht fertigzustellen. Was die alles durchmachen musste, während ich am PC saß und ich mich mit meiner komischen Fanatsywelt beschäftigt habe und sie vollkommen vernachlässigt wurde... die arme :3
So sei es! Noch ohne irgendwelche Termine zu nennen, verkünde ich, dass das Eis um den Projektordner von The Fadestrider geschmolzen ist und ich spätestens nach der Beendigung von NETWORK die Arbeit an diesem Projekt wieder aufnehmen werde! :´D *Freudentränen
Danke für Eure aufbauenden Worte!
Räbbit!
--"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"
na superdas nenn ich mal ne nachricht^^
wäre echt schade gewessen
fand das game von anfang an irgendwie geil^^
hat irgendwas^^
--Schuld und Sühne Forum (mit SoB Unterforum)+Drachen+NABU
![]()
"Solange der Mensch das Böse im Dunkeln sucht, wird er es nicht finden."
Hi, also das Intro kann sich sehen lassen, tolle Kanonen und so.^^
Auch gut das man noch Werte erwählen kann und einen Namen aussuchen kann. Es gibt ja nur ein Bett wo schläft denn der Sohn? Die Weltkarte ist gar nicht mal so schlecht, tolle Zufallsbegegnungen, gibt einiges zu entdecken. Bei den Wagen und den zwei Toten, sollte man da nicht jemanden Informieren? Der Kampf gegen die Wölfe ist gar nicht so einfach, allerdings finde ich 24 Erfahrungspunkte zu wenig. Und Bogil und Yarn sind ja nette Gesellen, zumindest haben sie den Helden geholfen. Man kann ja den Auftrag annehmen eine Axt und Seil zu besorgen, die Axt hab ich, aber wenn man Bogil anspricht, hat man gar nicht die Möglichkeit ihm die zu geben. Finde zudem die Gegner könnten auch etwas Gold fallen lassen, da die Heiltränke doch sehr knapp sind, allerdings kann man sich ja auch bei Bogil heilen. Mit Tag und Nacht finde ich aber auch eine tolle Idee, vor allem wenn dann Nachts die Wölfe kommen. Bei der Höhle mit dem rot und den Erscheinungen bekommt man ja richtig Angst. Dann durch die Höhle geschafft und dann wieder nach Hause, allerdings von Kind und Frau keine Spur. Ab in die Stadt, dann Aufträge erledigen, gut war die Quest mit den Dieben, weil gutes Training, man erfährt einiges zu den Sklaven Muss man wieder die Stadt erkunden und vor allem den Untergrund finden, da wo die Sklaven hin gebracht würden. Hab die Sklavenjäger dingfest gemacht, muss nach Heaven, aber erstmal nach Adell und einen Auftrag erledigen, danach vielleicht die Familie retten. Hab nach den Schiffsbruch, den Thronfolger von Ember getroffen, der brauch Hilfe gegen den Hexer, der in mit einen Bann belegt hat. In das Zerstörte Dorf, wenn man in das eine Haus geht und gegen kämpft, kommt gleich erneut der Kampf...
Wenn man in die Stadt möchte,kommt diese Fehlermeldung:
http://s14.directupload.net/file/d/2...asorf4_jpg.htm
mfg snikerfreak83
--
Hey Maister-Räbbit,
Wie immer reagiere ich auf solche Neuigkeiten mit der Geschwindigkeit eines toten Steines.
Ich wollte nur ebenfalls meine Freude darüber ausdrücken, dass du dich trotz deiner beiden neuen Projekte, die ja auch noch derartig
gut bei der Community ankommen, dazu entschieden hast Fadestrider fortzuführen.
Sobald du deine Arbeit wiederaufnimmst, kommt auch vielleicht irgendwann auch mal mein Zwischenbericht, den ich dir eigentlich mal versprochen hatte.
Meld dich doch mal bei mir, falls du bei irgendwelchen Pixeleien Hilfe brauchst. Dann könnte ich vielleicht selber einen kleinen Beitrag zu Fadestrider leisten.
Derweil: Mach weiter so!
Jaaaaa wie geil danke Räbbit hoffentlich dauert Network nicht mehr so lange
Ich freue mich auf jedenfall daüber das du The Fadestrider doch nun fortsetzen tust.
Super Ding
LG sven
--
Jo, wer mag den Download-Link erneuern? Bin beim aufstocken meines Backlogs auf das gute Stück hier gestoßen und würde es gerne meiner Sammlung einverleiben (bevor es nachher wie bei Kelvens Fairytale heißt, das hätte keiner mehr^^).
Danke schon mal im Vorraus.
--Fool me once, shame on you. Fool me twice, shame on me. Fool me three times, shame on both of us.
Hab es mal neu hochgeladen. Ich hoffe ich habe die aktuellste Version erwischt, das Spiel hat nämlich einen recht, ehm, unübersichtlichen Entwicklungsordner.
(Sollte es Schwierigkeiten geben, einfach Bescheid sagen ~ würde euch dann einen anderen DL-Link bereitstellen.)
Download - Lünk:
http://www.file-upload.net/download-...mo125.rar.html
EDIT: PS:
Aufgrund, damaliger Unfähigkeit in Bezug auf Projektorganisation, sind im Archiv auch viele nutzlose Dateien enthalten. Zudem wird an dem Spiel nicht mehr gearbeitet. (Trotz den Posts auf der vorherigen Seite) : L
--"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"
Geändert von Mr.Räbbit (08.03.2014 um 13:06 Uhr)
Bedankt.
@PS: Abwarten :-P
--Fool me once, shame on you. Fool me twice, shame on me. Fool me three times, shame on both of us.
Aaaalso, ich habe das Spiel inzwischen mal "angefangen" (4 Stunden allein heute) und habe mich direkt fesseln lassen (Bondage, uh ^^).
Vorweg: man merkt, wie viel Herzblut du damals in das Projekt gesteckt hast, es wirkt sehr rund. Die Maps sind gefüllt mit Details, es gibt einen Tag-Nacht-Wechsel, bei dem sich sogar die Umgebung mitverändert, ein eigenes Skill-Menü, Möglichkeiten Gegner zu Bekämpfen oder zu umgehen, verschiedene Kampf-Taktiken, Zufalls-Events wie Banditen oder gestrandete Schiffe, Gegner auf der Weltkarte die ihre Stärke mit dem Level des Protagonisten verändern, und und und.
Ich könnte 'ne halbe Stunde so weiter Dinge aufzählen, die für ein Maker-Spiel nicht selbstverständlich sind; unglaublich viele Details und Gedanken, die in dieses Spiel geflossen sind.
Die Story entwickelt sich schnell, aber trotzdem hat man so viele Möglichkeiten, irgendwas zu tun/entdecken/erledigen, dass es zu keinem Moment gehetzt wirkt.
Die Kämpfe sind kurz, aber anspruchsvoll und die BGMs wirken alle passend und genau wie die Story unverbraucht. Auch die statt der typischen hyperaktiven Dur-Tonleiter spielende Battle-Musik mit bedrohlichem Unterton macht Laune, ebenso die für Spiele der Art eher untypischen Grusel-Einlagen, die mich von der Atmosphäre her auch so gut gepackt haben, wie es in 'nem RPG halt möglich ist (Agoraphobia ist ja z.B. komplett auf Grusel ausgelegt, da ist es was ganz anderes).
Ich habe Kapitel 1 bis jetzt noch nicht mal durch und bin jetzt schon hin und weg, die freien Stunden der nächsten Tage werde ich wohl kaum in der Sonne verbringen ^^
Dass man sich bei einem Projekt in der Größenordnung - also nicht wegen Spielzeitumfang, sondern wegen Detail-Fülle - schon mal im Gemakere verliert und irgendwann eine motivationsraubende Wand aus Dingen vor sich hat, die man noch zu erledigen möchte/muss, kann ich mir sehr gut vorstellen.
Um so mehr wünsche ich dir aber, dass du diese irgendwann wiederfindest und dein erstes Projekt doch noch zudende bringen kannst.
Denn so weit ich das bis jetzt beurteilen kann warst du auf bestem Weg, dein Vorhaben - ein episches Rollenspiel der etwas anderen Art zu entwickeln - in die Tat umzusetzen.
Bis auf ein oder zwei Bugs mit nicht-abgeschließbaren Quests und Gegnern, die sich weiter auf einen zu bewegen und im Skill-Menü startende Kämpfe (?) habe ich an dem Spiel nur auszusetzen, dass die Battle-Animationen für den Protagonisten eher nach knubbeligem Marshmallow-Mann mit Wackelpudding-Augen aussehen, als nach dem, was er eigentlich über Face- & Ccharset darstellt.
Ansonsten - Hut ab. Ehrlich jetzt, vor allem für ein Erstlingswerk. Ich werde demnächst wohl irgendwann mehr schreiben, hatte aber grade eine Chance auf Internet, die ich nicht ungenutzt lassen wollte.
Und so nebenbei: "Leo Jay"..? Echter Name oder früherer Nick? ;-)
--Fool me once, shame on you. Fool me twice, shame on me. Fool me three times, shame on both of us.