@Kestal: Finde ich sehr schön, nur schade dass das Bild so verkleinert ist. Würd es mir gerne "live" und in Bewegung ansehen (oder in "originalgröße" )
Beispielmappings find ich übrigens eine sehr gute Idee. Über's Schiff würd ich mich sehr freuen, ich raste jedes mal aus wenn ich das Schiffchipset sehe weil ich damit nicht umzugehen weiß.
@Wencke
Ich habe tatsächlich noch ein Screenshot zu besagtem Gebiet allerdings hier in einer mehr intakten Fassung vlt hilft es dir dennoch weiter.
Hierbei ist zu sagen das ich die Map per Mapexporter "geschossen" habe und bis jetzt immernoch viele Details noch garnicht auf der map platziert sind diese Gründe werden aber weiter unten im Post aufgeführt.
Hierbei sieht man zb das ich unter anderem die Tiles für die Bauernhäuser auch als Balkontiles genutzt habe dies erfolgt alles per Layerchange sprich anstatt mir x Extratiles ins Chipset zu backen habe ich einfach einen Zweiten Datenbankeintrag gemacht der nach einer Abfrage der nennen wirs Höhe die Passierbarkeit der Tiles abändert.
Mit einer solchen Technik arbeite ich zb gerade an einer möglichkeit nen ziemlich pingeligen Wettereffekt zu coden mit Rücksicht auf Gebietsbeschaffenheit, allgemeine Terrainhöhe und/oder Wetterstärke sprich bei einem starken Regenschauer mit Gewitterwürden in diesem fall die Bäume im wind "schwanken" dies breche ich aber dennoch aufgrund des Aufwands auf eine Richtung runter, auf die in dem der Regenfall im Call Weather angezeigt wird im falle des Makers wäre das nach links.
Wie man sieht teste ich gerade noch ein Haufen andere Ideen durch. : 3
Das Schiff schreib ich mir aber auf ich denke ich werde das ganze per Pics hier dann gegliedert abhandeln sobald sich noch einiges an Input gefunden hat.
ps. ich kanns verstehen ich find denn Aufbau des Chipsets auch grauenvoll verstöhrend.-.-"
Auch wenn es anfänglich als Geheimes Projekt abgestempelt ist, möchte ich sagen das ich momentan keinerlei zeitliche Resourcen besitze um neben Askorekk an einem anderen Projekt Hand anzulegen daher wäre es mit sicherheit dienlicher dieses Projekt als eine Art Chipset Technik Projekt zu betiteln in dem ich mögliche Strukturtechniken mit dem 2k3 Chipset austeste(das ja leider viele als hässlich empfinden mich eingeschlossen) sowie allgemeine Arbeiten an der aufarbeitung von gerade diesem vornehme in diesem Fall kleinere Extratiles für mehr Detailvielfalt oder gar Ersatztiles für Grundsätzliches das aber durch die magere Erscheinunng des RTP im allgemeinen schlechter umzusetzen ist als zb im Fall vom Wald ein Höhlensystem.
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by Kestal und Falko
Geändert von Kestal (21.10.2014 um 13:18 Uhr)
Doppelpost Power FTW....nein mal ernsthaft ich möchte meinen ich übertreibe mal wieder Maßlos x_X"
Langsam glaube ich das nen 2k3 RTP richtig schlimm hübsch werden kann wenn mans richtig anzupacken weis......Arbeitsaufwand für die paar Extratiles...ca10min(Riesenberg)
der Rest is ja nur rumgeschneide und umgefärbe das ist ja nichts wo groß können oder Zeitinvestment gefordert wird.
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Für meinen Geschnack sind die dunklen Bäume ein kleines bisschen zu dunkel. Es sieht ein wenig so aus, als ob der Kontrast zu stark eingestellt wurde.
Außerdem hat das Wasser einen eigenartigen violetten Stich. Die Straße (falls es eine Straße sein soll) würde ich wohl auch empfehlen auszutauschen gegen etwas dünneres. Im Moment ist die Straße extrem breit und eckig.
Ansonsten sieht es solide aus. Mir gefallen die Edits.
Heller passen sie nicht ins gesammtbild wenn mans ingame betrachtet...hab das schon zig ma umgeschichtet glaub mir . ^^"
Und die Straße die eher ne art trampelpfad sein soll is genau so eckig wie alles andere auch passend zum stil. oO"!
Dennoch update ich das ganze mal eben fix hab nochmal alle bergtiles abgeändert und nachgebessert vor allem um schönere übergänge zu schaffen.
Dazu sagen sollte man das die Chipsets nun insgesammt ca 64Farben beinhalten. ^^
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Geändert von Kestal (23.10.2014 um 15:14 Uhr)
Ja habe ich vor zusammen mit einem naja nennen wir es recht "basic" game damit man gleich mal nen eindruck von verwendung und kleinen tricks bekommt.
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Bissel "Work in Progress" Gelumpse!
Momentaner Status ca 40% aller Chipsets und dazugehöriger Maps fertig. : 3
Außerdem Alle 4 Helden fertig sowie für die ersten beiden alle Ks Animationen.
Beispiele dafür:
Und ja sie sehen bewusst so aus um sich bestmöglichst den Monstergrafiken anzupassen.
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Geändert von Kestal (06.11.2014 um 15:50 Uhr)
So, da mir aufgefallen ist das ich seit diesen Monat inzwischen schon 5 Jahre im Atelier aktiv bin, hab ich mal ein kleines Charset-Paket vorbereit in dem ich auch meine bisher nicht freigegebenen AnimeChars als frei Nutzbar zur Verfügung stelle ebenso wie einige bisher noch nicht veröffentlichte Charsets:
Das Paket findet ihr hier, ich hoffe sie gefallen euch und ihr könnt sie für eure Projekte nutzen, würde mich jedenfalls freuen.
MfG Makoto
Die Animationen sind als kleines Dankeschön an Lachsen für all die tollen Jahre zu verstehen da sie abgewandelt von seiner Taras Adventure Urversion sind ^^
Dazu muss ich leider bekannt geben das ich erst vor wenigen Tagen wieder aus dem Krankenhaus entlassen wurde und momentan nicht sagen kann das ich mich fit genug fühle mich in denn Maker reinzufummeln (Lunge zerquetscht, probleme mit dem sitzen,atmen etc -.-") aber sobald ich wieder bissel besser aufn Damm bin und ich Soratas restliche sprites fürs Ks überarbeitet habe gehts definitiv weiter mit dem Mappingprojekt und da Falko dann auch wieder gesund ist, mit Askorekk. ^^
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Geändert von Kestal (31.12.2014 um 17:22 Uhr)