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Schwertmeister
Mhm sehr nette Edits aber ich glaube wir brauchen mal wieder was großes um dem Thread bissel mehr aufmerksamkeit zuschenken. 
Darum, obwohl ich gesagt hab ich werd nichts mehr im RTP mappen, biete ich hiermit an ne "Art" Tutorial für das RTP hier zu verfassen SOLLTE ein gewisses Interesse daran bestehen.
Gründe dafür sind ansich recht einfach, ich habe die letzte Zeit den Contest verfolgt und mir fiel vermehrt auf wie viele die mit dem RTP arbeiten völlig falsche Tiles für total falsche Zwecke verwenden und sogar schon beim editieren von zb. Chipsets erhebliche Platz fressende fehler begehen die man ganz einfach hätte vermeiden können.
Daher meine Frage an euch erneuter Hype für den Thread oder doch lieber versinken lassen?
(ja ich weiß das es arrogant klingt aber sind wir mal ehrlich bzw ich selber in diesem Sinne zu mir ich hab noch keinen gesehen der mit dem RTP in meinen Kreisen verkehrt, abzüglich vlt den Franzosen auch wenn die schlecht in jeglicher Art von competetiv gaming sind, von Kunst verstehen die was
)
Geändert von Kestal (06.10.2014 um 16:53 Uhr)
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Schwertmeister
Ich merk schon wie die ersten nach meinem letzten Post wieder weniger soziale Gedankengänge haben, darum lege ich einfach mal hier ein Beispiel dar.

Hier sieht man mal wie man aus grundsätzlich vorhandenen RTP Tiles ein mehr oder weniger realistisches Schloss zaubern kann (ich begründe dieses Beispiel damit das in vielen RTP Projekten Schlösser immer aus lustigen steinernden Blockhütten mit süßen Türmchen an denn Seiten oder schlicht aus ellen langen "Burgmauern" als viuselles Beispiel dafür worum es sich dabei handeln soll bestehen)
Ich möchte das hierbei auch das Augenmerk weg von meinem kleinen Fahnenedit und der auf dem Boden liegenden Turmtrümmern lenken und damit zb ein oder zwei kleine Denkanstöße der Mapgestaltung geben...zur linken unschwer erkennbar wie man Trümmer/Beschädigungen darstellen kann ohne großen Aufwand des editierens.
Was auch anzumerken ist, ist das sich zb wie sicher bekannt im RTP Chipset für Städte/Burgen und was weiß ich was sich Leute stellenweise aus der Nase ziehen daraus zu erstellen, 4 Ecktiles für Burgmauernbefinden, aufgrund dessen das unser liebes RTP ja nun schon einige Jahre auf dem Buckel hat und damalig wie auch in vielen anderen Gebieten wenig ordentlich gearbeitet wurde (man nehme hierbei einige Jahre zuvor nur mal Squares rumge•••••••• bei der deutschen lokalisierung von Final Fantasy VII & VIII als Beispiel) verstecken sich daher im besagten Chipset die Tiles für die vertikalen Mauerspitzen Tiles NICHT bei denn Entsprechenden Umranddungstiles, SONDERN wurden aus mir unerfindlichen Gründen bei denn 4 Ecktiles versteckt.
Klingt erstmal komisches, ist es auch.
Aber zum reinschnuppern belassen wirs erstmal bei diesem kleinen, gerne kritisierten Monolog.
Kestal
Geändert von Kestal (07.10.2014 um 12:50 Uhr)
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Ritter
So, da ich vor nich allzulanger Zeit ein paar Hoch- und Waldelben gepostet hatte, gibts jetzt auch ein paar Dunkelelben.
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Ritter
Und wieder ein paar Farbedits von mir, diesmal ein paar RTP Monster.

Kritik und Kommentare wie immer erwünscht.
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Held
@Kestal: Finde ich sehr schön, nur schade dass das Bild so verkleinert ist. Würd es mir gerne "live" und in Bewegung ansehen (oder in "originalgröße" )
Beispielmappings find ich übrigens eine sehr gute Idee. Über's Schiff würd ich mich sehr freuen, ich raste jedes mal aus wenn ich das Schiffchipset sehe weil ich damit nicht umzugehen weiß.
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Schwertmeister
Geändert von Kestal (21.10.2014 um 14:18 Uhr)
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Schwertmeister
Doppelpost Power FTW....nein mal ernsthaft ich möchte meinen ich übertreibe mal wieder Maßlos x_X"

Langsam glaube ich das nen 2k3 RTP richtig schlimm hübsch werden kann wenn mans richtig anzupacken weis......Arbeitsaufwand für die paar Extratiles...ca10min(Riesenberg)
der Rest is ja nur rumgeschneide und umgefärbe das ist ja nichts wo groß können oder Zeitinvestment gefordert wird.
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Ehrengarde
Für meinen Geschnack sind die dunklen Bäume ein kleines bisschen zu dunkel. Es sieht ein wenig so aus, als ob der Kontrast zu stark eingestellt wurde.
Außerdem hat das Wasser einen eigenartigen violetten Stich. Die Straße (falls es eine Straße sein soll) würde ich wohl auch empfehlen auszutauschen gegen etwas dünneres. Im Moment ist die Straße extrem breit und eckig.
Ansonsten sieht es solide aus. Mir gefallen die Edits.
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Schwertmeister
Geändert von Kestal (23.10.2014 um 16:14 Uhr)
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Ritter
Hast du vor, die Tiles mal zu veröffentlichen, Kestal? Die sehen nämlich echt super aus!
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Schwertmeister
Ja habe ich vor zusammen mit einem naja nennen wir es recht "basic" game damit man gleich mal nen eindruck von verwendung und kleinen tricks bekommt.
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Schwertmeister
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