Ergebnis 1 bis 20 von 838

Thema: RTP-Werkstatt #3, freie Ressourcen, Galerie, (vielleicht auch) Tutorials usw.

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Protipp: Immer schön Backups machen.

    Also sowas sagt man immer gern, wenn die Sache hier aber mal nur noch selten aktualisiert wird und Backups in Vergessenheit geraten, sieht's schlecht aus.
    Der Atelier Server hatte beim Umzug neulich eine kleine Panne bei denen die Netzwerkseiten gelöscht wurden. Das schließt natürlich die RTP-Werkstatt ein.
    Die Dateien konnten wiederhergestellt werden, die Datenbank war aber futsch.
    Ich hatte noch ein Backup von Januar 2012 rumliegen und das erst mal eingespielt. Ist aber schon etwas angestaubt, das Teil.

    Viele alte Posts verweisen auf Bilder, welche von den ollen Bilderhostern mittlerweile gelöscht wurden.
    Die Bilder habe ich noch alle und die meisten Metadaten sind im Dateinamen auch verewigt, allerdings fehlen mir die Quelllinks und die richtigen Posts auszumachen während die Bilder dort nicht mehr verfügbar sind ist etwas aufwändig.
    Ich werde alles was ich noch rumliegen habe wieder eintragen, allerdings werde ich als Quelle diesen Post hier stattdessen verwenden und nochmal darauf hinweisen:

    Alle Ressourcen, welche auf diesen Post als Quelle verweisen sind im guten Glauben mit den alten vorhanden Metadaten eingetragen worden. Eine 100%tige Garantie auf Korrektheit gibt es aber natürlich nicht.


    Soviel dazu. Um das RTP ist es wohl etwas still geworden, mir ist es aber schon wichtig die Datenbank für jeden Interessierten bereit zu halten.
    Ich werd' aber wohl bald selber wieder was beitragen.

  2. #2
    Die zwei sind anscheinend vom Hoster oder durch die Umstellungen im MMX gelöscht worden, deshalb hier noch mal fürs Archiv :




  3. #3
    So, dann hole ich den Thread mit diesen netten RTP-Edit's mal wieder aus der Versenkung.


  4. #4
    Ihr soltet das versuchen, das ganze in das EasyRPG-Projekt einzubringen: https://easy-rpg.org/wiki/development/rtp-replacement

    Die arbeiten an einem 100%-kompatiblen Nachbau des RM2k/RM2k3, inklusive einem freien RTP.

  5. #5
    Zum EasyRPG gibt es soweit ich mich nicht irre schon einen Thread im Technikbereich und der gehört hier auch nicht hin mMn. , da es sich hier ja größtenteils um Ressourcen dreht.

  6. #6
    Wieder was editiertes und gepixeltes meinerseits:

  7. #7
    So, und schon wieder was von mir


    Lob und Kritik wie immer gerne erwünscht.

  8. #8
    Ich würde nie für EasyRPG nen finger krum machen....is für mich nur zeitverschwendung....
    Viele habens versucht, alle sind gescheitert es is nur eine Frage der Zeit das auch EasyRPG in der versenkugn verschwindet...zumal ich ihn auch nicht als wirklich brauchbar empfinde weil im grunde haben wir was wir brauchen und wenn schon alle auf den "ich will mein spiel verkaufen" zug aufspringen wollen könn sie auchn paar euro für die maker software bezahlen.^^

  9. #9
    Diesmal nur ein paar kleine Farbedit's, ich hoffe sie gefallen euch trotzdem.


    Kritik und Meinungen, sind wie immer gern erwünscht.

    Geändert von Makoto Atava (16.09.2014 um 10:55 Uhr)

  10. #10

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Meinst du, du könntest für die Charaktäre auch ein paar einfache Posen pixeln? Wie blinzeln oder sitzen oder mit Schwert oder so? Muss nicht mal von allen alles sein, nur ab und an einfach, das sind die Varianten die RTP-Nutzer wirklich gebrauchen können, wenn sie ihr Spiel interessant gestalten wollen.

    Ansonsten werden deine Edits aber immer stimmiger. Kann sein dass ich demnächst mal wegen etwas anhaue, aber dazu dann mal mehr inner PN oder so

  11. #11
    Mhm sehr nette Edits aber ich glaube wir brauchen mal wieder was großes um dem Thread bissel mehr aufmerksamkeit zuschenken.
    Darum, obwohl ich gesagt hab ich werd nichts mehr im RTP mappen, biete ich hiermit an ne "Art" Tutorial für das RTP hier zu verfassen SOLLTE ein gewisses Interesse daran bestehen.
    Gründe dafür sind ansich recht einfach, ich habe die letzte Zeit den Contest verfolgt und mir fiel vermehrt auf wie viele die mit dem RTP arbeiten völlig falsche Tiles für total falsche Zwecke verwenden und sogar schon beim editieren von zb. Chipsets erhebliche Platz fressende fehler begehen die man ganz einfach hätte vermeiden können.

    Daher meine Frage an euch erneuter Hype für den Thread oder doch lieber versinken lassen?
    (ja ich weiß das es arrogant klingt aber sind wir mal ehrlich bzw ich selber in diesem Sinne zu mir ich hab noch keinen gesehen der mit dem RTP in meinen Kreisen verkehrt, abzüglich vlt den Franzosen auch wenn die schlecht in jeglicher Art von competetiv gaming sind, von Kunst verstehen die was )

    Geändert von Kestal (06.10.2014 um 16:53 Uhr)

  12. #12
    Ich merk schon wie die ersten nach meinem letzten Post wieder weniger soziale Gedankengänge haben, darum lege ich einfach mal hier ein Beispiel dar.

    Hier sieht man mal wie man aus grundsätzlich vorhandenen RTP Tiles ein mehr oder weniger realistisches Schloss zaubern kann (ich begründe dieses Beispiel damit das in vielen RTP Projekten Schlösser immer aus lustigen steinernden Blockhütten mit süßen Türmchen an denn Seiten oder schlicht aus ellen langen "Burgmauern" als viuselles Beispiel dafür worum es sich dabei handeln soll bestehen)

    Ich möchte das hierbei auch das Augenmerk weg von meinem kleinen Fahnenedit und der auf dem Boden liegenden Turmtrümmern lenken und damit zb ein oder zwei kleine Denkanstöße der Mapgestaltung geben...zur linken unschwer erkennbar wie man Trümmer/Beschädigungen darstellen kann ohne großen Aufwand des editierens.
    Was auch anzumerken ist, ist das sich zb wie sicher bekannt im RTP Chipset für Städte/Burgen und was weiß ich was sich Leute stellenweise aus der Nase ziehen daraus zu erstellen, 4 Ecktiles für Burgmauernbefinden, aufgrund dessen das unser liebes RTP ja nun schon einige Jahre auf dem Buckel hat und damalig wie auch in vielen anderen Gebieten wenig ordentlich gearbeitet wurde (man nehme hierbei einige Jahre zuvor nur mal Squares rumge•••••••• bei der deutschen lokalisierung von Final Fantasy VII & VIII als Beispiel) verstecken sich daher im besagten Chipset die Tiles für die vertikalen Mauerspitzen Tiles NICHT bei denn Entsprechenden Umranddungstiles, SONDERN wurden aus mir unerfindlichen Gründen bei denn 4 Ecktiles versteckt.

    Klingt erstmal komisches, ist es auch.
    Aber zum reinschnuppern belassen wirs erstmal bei diesem kleinen, gerne kritisierten Monolog.

    Kestal

    Geändert von Kestal (07.10.2014 um 12:50 Uhr)

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •