Ich sage ja nicht das du das musst, war nur ein Vorschlag
Naja, heut Nacht um 24Uhr wird weiter gezockt![]()
Ich sage ja nicht das du das musst, war nur ein Vorschlag
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Endlich mal wieder ein Horrorspielschöne Vorstellung... werde es jetzt zocken
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--Ich werde König der Piraten
Ja... guten Morgen, Tag oder *aufUhrschau* Abend. Je nachdem, wann ihr dies lest.
Eigentlich wollte ich dies zu einer anderen Zeit tun, ich will nicht, dass einige denken, ich sei dauerhaft
produktiv wie eine Spieleschmiede, allerdings bietet es sich aus aktuellem Anlass an.
Hiermit kündige ein weiteres Update für mein Spiel "Neun" an.
2012 gab es ja bereits ein Update, das jedoch eher von Faulheit zeugte, da ich nur grob über
das Spiel gegangen bin, um die größten Schwächen und Fehler zu kaschieren.
Das grämt mich etwas.
Aufgrund der Tatsache, dass seit einiger Zeit Zehn - Hollow Past in Entwicklung ist und im
Gegensatz zu meinem doch recht angestaubten Vorgänger fantastisch aussieht, dachte ich mir,
ich will mich an eine letzte Überarbeitung setzen, sodass ich mich nicht für das Projekt schämen brauche.
Was soll also diese letzte Überarbeitung von "Neun"?
Und vor allem: Warum solltet ihr sie spielen?
Und damit schlage ich den Bogen zum aktuellen Thema. Frisch auf dem Markt (oder in ein paar Tagen) haben
wir ein 3D Spiel mit dem Titel "Daylight" (jap, wie das RPGM-Spiel), das in einer verlassenen Klinik spielt
und sowohl was Schockmomente, als auch Leveldesign betrifft, komplett zufallsbasiert ist.
Kommt euch das bekannt vor?
Auf der einen Seite ärgert es mich ein wenig, dass Titel wie das gute alte "Neun" nun einiges an Reiz
verlieren, auf der anderen Seite bin ich angespornt, meiner alten Version eins draufzusetzen.
EDIT: Okay, nachdem sich "Daylight" als Gameplay- und Story-Flop herausgestellt hat, bin ich
mir sicher, dass das gute alte Neun doch nicht so viel Anziehungskraft einbüßen wird.
Aber dennoch hat mir Daylight einige interessante Denkansätze mitgegeben. Danke für.
Das heißt, gedacht sind folgende Änderungen:
-Mehr Zufallsbasiertes (Schocker, Notizen usw.)
-Grafische Überarbeitung (Seien wir mal ehrlich: An manchen Stellen sah das Spiel echt nicht schön aus.)
-Neue Soundunterstützung (Die meisten kommerziellen Titel wie aus Silent Hill werde ich durch freie Musik ersetzen)
-Einige neue Gameplay-Elemente (Oder sagen wir, das Alte wird einfach etwas aufpoliert)
-Story-Überarbeitung (Mir besonders wichtig. Nicht direkt die Hintergrundstory wird geändert, sondern eher der Ursprung, WARUM die Protagonistin
letztlich ein altes Krankenhaus aufsucht, sowie ihre Motive.)
-Einige neue Spielabschnitte (Bin mir noch nicht sicher, wie viele, aber ein paar mit Sicherheit)
-[Hoffentlich] Ein komplett neues Menü
(Sagen wir es offen: Das Alte war einfach grauenhaft. Eine grobe Vorstellung habe ich zur Funktionalität, ich hoffe, ich werde sie
realisieren können. Speichern soll jedoch nicht überall möglich sein.)
Einige der Änderungen sind bereits voll im Gange, Andere warten noch in den Startlöchern.
(Wie das Menü beispielsweise.)
Joa, soweit so gut.
Zudem läuft so ganz nebenbei noch die englische Übersetzung des Spiels, nachdem ich an einigen Stellen
den Wunsch danach vernommen habe. Meine Sprachkenntnisse sind zwar etwas eingerostet, aber mit ein paar Probelesern
sollte das kein Problem darstellen.
Und um nicht ganz mit leeren Händen da zu stehen, verlinke ich nochmal die Überarbeitung des Treppenhauses,
das den legendären "Sichtwechsel" beinhaltete, die auch schon im Screenthread zu sehen war:
Es gibt bereits einige optische Änderungen, allerdings halte ich davon noch einige zurück, ich will ja nicht
direkt all mein Pulver verschießen.
Selbst wenn TrueMGs "Zehn" niemals erscheint, so ist mir diese (wollen wir es hoffen) letzte Überarbeitung dennoch
wichtig, um dann auch mit dem Spiel abschließen zu können.
Viel Gerede, aber WANN soll das Ganze nun kommen?
Schwierig zu sagen. Ich arbeite ja derzeit an mehreren Makergames und bin auch noch direkt in der Prüfungsphase, möchte
"Neun" aber Vorzug vor den anderen Spielen geben, damit ich mich mit meinen düsteren Ideen komplett auf mein neues Spiel konzentrieren
kann, wenn die Überarbeitungen vollends abgeschlossen sind.
Ich hoffe allerdings, noch dieses Jahr damit fertig zu werden.
Ich erwarte jetzt hier keinen großen Ansturm, aber vielleicht interessiert es ja den ein oder Anderen, denn
soweit ich gemerkt habe, ist das Spiel damals ganz gut angekommen.
Schönen Abend noch.
-Tasu
Geändert von Tasuva (24.06.2014 um 19:59 Uhr)
Damals hab ich das Spiel nicht gezockt, werde dein Update aber als Anreiz dazu sehen.
Dein Ehrgeiz ehrt dich, drücke beide Daumen, dass dus trotz aller "Ablenkung" durchziehst!![]()
Ich werd's spielen. Und im Ernst, Horror auf dem Maker kann es nie genug geben. Mach weiter und fühl dich motiviert durch meine Ungeduld.![]()
--Du hattest schon x Chancen bekommen, die du nie genutzt hast. Man hat so oft versucht dir zu helfen und dennoch ignorierst du alles! Anstatt dass du hörst, was man dir sagt, pisst du den Leuten lieber weiter ans Bein! Du bist hier im Forum nicht mehr erwünscht! Jeder neue Account von dir wird von uns gebannt werden! ~ Knuckles
Muss auch mal loswerden, dass ich das Projekt sehr interessant finde!
Hatte sogar zuerst gehofft ich kann das gute Stück downloaden, aber dann erst gelesen, dass eine neue Version auf dem Weg ist.
Deswegen hier mal einen kurzen Motivationspost dagelassen: Weitermachen! : )
--"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"
Geändert von Mr.Räbbit (28.04.2014 um 09:20 Uhr)
Diese schimmelige Wand sieht auf jedenfalls super aus. Den Sichtwechsel der dort stattfindet war damals schon hübsch, ich weiß nicht inwiefern du in dem Remade da noch mehr von geplant hattest - mehr von diesem Feature zu profitieren wäre toll. Aber vielleicht kommt dass mal in einem anderen Projekt.Ist das eigentlich gemappt oder ein Panorama?
Ich freue mich sehr von Deinem UpdateVorhaben zu lesen
Ich hatte mich, wie der Zufall es so wollte, heute mal informieren wollen was Du so Games für gemacht hast und finde dann gleich DIESEN Thread!
Aber ja, ich erinnere mich an "Neun". Hat mir damals schon sehr gefallen und freue mich jetzt riesig auf das Final-Update!
Da ich immer auf der Suche nach Gutem Maker-Horrorfutter für meinen Kanal bin und "Neun" schon auf meiner Liste stand, werde ich gerne warten bis Du fertig bist, bevor ich das Projekt Let's Playe.
Da ist die Vorfreude gleich nochmal höher
Rock your life...
Cheerio.
/mikey
--*sing*Follow me, set me free, Trust me and we will escape from the city!*sing*
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Heyho, mal wieder an einem viel zu späten Abend...
Bevor ich die Tage meine schriftliche Prüfung schreibe, wollte ich noch kurz
etwas "Fühlbares" zeigen, weil mich so etwas oft selbst motiviert.
Hier zu sehen ist die erste Etage des Krankenhauses optisch etwas aufpoliert usw.
Die genauen Änderungen stehen in der Videobeschreibung.
Ich bin soweit recht zufrieden damit, nur der Lichteffekt bereitet mir noch ein wenig Kopfschmerzen,
ich weiß noch nicht ganz, ob ich den so lasse.
EDIT: Problem gelöst, ich habe den LE einfach schwächer gedreht, sieht besser aus. :-)
EDIT2: Mir fiel auf, dass ich zwei unterschiedliche Zeitpunkte abgepasst habe, daher
ist die alte Version im Video dunkler, als die Neue.
Wenn man in der neuen Version an der selben Stelle ist, sieht es dementsprechend
auch düsterer aus...
-Tasu
Geändert von Tasuva (05.05.2014 um 10:21 Uhr)
Uah, ein Doppelpost. Wie unangenehm. (Vielleicht hat ein Admin Lust, aus dem Titel des Threads das "Vollversion" in Klammern
rauszunehmen, da es ja ohnehin nun vor dem Spieltitel steht und es durch "Rm2k3" zu ersetzen? Wäre voll lieb.)
Ja, nun. Ich komme mit dem Überarbeiten eigentlich relativ gut voran, obwohl gerade viel im Umbruch ist beruflich und privat und pipapo.
Ich wollte ja nicht alles verändern, aber ich würde schon sagen, dass gut 50 % der Maps bereits überarbeitet sind.
(Sowohl Map-Optik, als auch Lichteffekte. Mal ehrlich, Jene, welche die alte Version spielten: Die LEs sahen furchtbar aus, oder?)
Gerade verändere ich die dritte Etage des Krankenhauses und verpasse ihr einen schlüssigeren Aufbau.
Schockmomente / Konfrontationen mit Gegnern sind auch bereits überarbeitet und das Menü, wie auch die englische Übersetzung
sind noch am laufen. Da ich weiß, wo ich mit dem Spiel hin will, läuft der Prozess auch relativ flüssig.
Der Titlescreen ist auch neu, sowie das Intro, womit ich nun soweit recht zufrieden bin.
Insgesamt kommt aber noch das selbe Feeling auf, wie in der alten Version, allerdings sind einige Dinge dezenter, andere
Horrorpassagen hoffentlich etwas extremer.
Ich komme zwar nicht stetig voran und habe immer mal wieder einen Durchhänger, habe mir aber einfach mal ganz
ehrgeizig Halloween 2014 als vorläufiges Release der Neu(n)auflage vorgenommen.
Grüße
-Tasu
hallo tasuva,
ich warte schon ganz sehnsüchtig auf dein spiel!
jedoch habe ich da eine klitzekleine frage: hast du den kamin überarbeitet, der auf dem einen alten screen zu sehen ist? ich frage, weil er für mich irgendwie falsch steht. damit meine ich, dass er entweder an der wand gelehnt stehen sollte oder in die wand eingefügt. auf dem bild jedoch sieht der kamin aus als ob er gleich umfällt.