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Ritter
Das biegt man sich aber nicht im Nachhinen so hin. Wenn nichts anderes dabei steht, geht man davon aus, dass die Map so oder so ähnlich auch im Spiel vorkommen soll.
Insbesondere wenn es um die Zäune geht, stimme ich Mordechaj zu. Die wirken, als würden sie die möglichen Laufwege willkürlich beschränken. Dinge wie die Nutzung der hohen Grastextur und das Korn wirken wie die Ausgeburt der kompromisslosen Forderung nach Abwechslung durch Asymmetrie.
Ich finde es schade, wenn in Kritiken eine Herausforderung gesehen wird.
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