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Thema: Zelda Spieleigenschaften

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Dungeonaufbau:
    Jedes Bossdungeon hat seine eigenen Ebenen, Rätsel, Aufbau, Struktur und somit auch einen eigenen individualen Weg. Im Klartext: Jedes Dungeon sollte nicht durch einfaches Umgehen der Gegner, Schieben von Steinen und Betätigen einiger Schalter um dann den Bossschlüssel zu erhalten, bewältigt werden. Durch den Einsatz bestimmter Items muss man die Rätsel absolvieren.

    Jeder Boss muss mit einer bestimmten Strategie besiegt werden. Dabei muss man den Gegenstand, den man in den entsprechenden Dungeons ergattert hat, sinnvoll einsetzen, damit ein Schwachpunkt am Boss erkennbar wird.

    Dungeons sind so aufgebaut, dass man sich erst das neue Item sich verdienen muss mithilfe den bereits vorhandenen. Im weiteren Verlauf der Dungeons erlernt man die Einsatzmöglichkeiten des neuen Items und im Bosskampf zeigt sich, ob man das Gelernte auch in kritischen Situationen in den richtigen Momenten einsetzen kann.

  2. #2
    Es gibt in jedem Dungeon auch die 'Halbendgegener' bei denen es den teleporter gibt, manchmal bekommt man erst nahc ihnen das Item und manchmalmuss man es schon bei ihnen einsetzten.

  3. #3
    Zitat Zitat von Satenit Beitrag anzeigen
    Jeder Boss muss mit einer bestimmten Strategie besiegt werden. Dabei muss man den Gegenstand, den man in den entsprechenden Dungeons ergattert hat, sinnvoll einsetzen, damit ein Schwachpunkt am Boss erkennbar wird.
    Also DAS habe ich zuletzt in... Joa... Eigentlich den GBC-Teilen von Zelda, vielleicht sogar noch teilweise in the Minish Cap erlebt.

    Mittlerweile ist es so: Neues Item gefunden, neues Item beim Boss ohne nachzudenken eingesetzt, Boss tot.

    Zitat Zitat von Satenit Beitrag anzeigen
    Dungeons sind so aufgebaut, dass man sich erst das neue Item sich verdienen muss mithilfe den bereits vorhandenen. Im weiteren Verlauf der Dungeons erlernt man die Einsatzmöglichkeiten des neuen Items und im Bosskampf zeigt sich, ob man das Gelernte auch in kritischen Situationen in den richtigen Momenten einsetzen kann.
    Also in The Spirit Tracks war das zum ersten Mal (zumindest aus meiner Sicht zum ersten Mal) nicht so. Da hat man die Items immer schon relativ früh im Dungeon erhalten. Das hat aber erstaunlich gut funktioniert, denn das gute daran war, dass das jeweilige Item dann auch immer schon recht früh für Rätsel im Dungeon verwendet werden konnte.

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