Ich denke Lv. 13 passt besser
Die Sache mit dem Tag-/Nachtsystem sollte schon sein, da sonst kein gutes Zeitgefühl entsteht.
Außerdem ist es ein wichtiger Faktor in Sachen Atmosphere (schon mal Fledermäuse am Tag gesehen?)
Des weiteren fände ich es nicht schlecht, das Skillsystem zu teilen:
- neue Skills durch Seelen
- Verbesserung durch Anwendung eben jener
So wird nämlich vorausgesetzt, dass man die Fähigkeiten auch wirklich benutzt, bevor man sie meistern kann.
Edit:
z.B. Geheimgänge bei erstmaligem Betreten -> Variable erhöht sich um 1
Wenn Variable = 25, dann besser versteckte Gänge können erkannt werden, usw.