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Thema: Vampires Dawn R - Vorstellung

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Du solltest nicht den Tag und Nacht Wechsel Feature herausnehmen.Ich weiß nicht, ob sich einige daran noch erinnern können, aber dies war nötig, um Geister zu sehen und deren Macht zu nehmen. Wenn wir schonmal bei den Geistern sind:
    1. Ist die Fledermaus Verwandlung zeitbegrenzt (Wenn nicht, kannst du diese Geister ändern)?
    2. Wird es Beschwörungen geben?
    3. Wirst du überhaupt Geister einbauen?
    Das mit der Idee, dass bestimmte Quests nur nachts erledigt werden können, ist keine schlechte Idee.
    Das mit dem Wetter kannst du einbauen, damit für einen bessere Atmosphäre gesorgt ist.

    Edit: Alle Enden wirst du ja sicherlich einbauen, aber ein Ende solltest du etwas ändern (du weißt auch sicherlich, welches ich meine).
    Hoffentlich wird der Bug am Ende des Spiels behoben (Wo man langsamer läuft, wenn man das Spiel von vorne beginnt).

    Geändert von Satenit (04.04.2010 um 13:55 Uhr)

  2. #2

    Daniel.1985 Gast
    Da fällt mir grad noch was auf: Du nimmst den RM2K3. Da hab ich mal ne Frage dazu: VD1 war in den Sequenzen realistischer. Lässt es dabei bleiben oder werden, z. B. wenn man gegen einen Boss kämpft die Sequenzen so umgeändert, dass ihre toten Körper stehen bleiben? Bei VD1 sind sie jedenfalls immer umgefallen und bei VD2 immer stehen geblieben. Das hatt mich an VD 2 immer genervt, dass das so unrealistisch war. Kann dieses Prinzip des Umfallens auf das Remake übertragen werden? Danke.

    Geändert von Daniel.1985 (03.05.2010 um 14:47 Uhr)

  3. #3
    Ich finde die Idee eines VD Remakes ganz nett, besonders da VD 2 rein optisch schon viel besser aussah und die Kämpfe schon sehr genervt haben.

    ABER:

    Meiner Meinung nach ist Vampires Dawn einfach ein Klassiker, es hat die RPG-Maker Welt so geprägt, wie es war und so sollte es meiner Meinung nach auch bleiben. Und wenn die Rechtschreibfehler und viele Kämpfe eben da drin sind... es gehört einfach zum Spiel und ich finde es relativ sinnlos, es neu zu gestalten. Das Spiel war nunmal so vorgesehen, dass man oft kämpfen muss und wenn man die Kämpfe herausnimmt, dann bekommt man zu viel Story um die Ohren geschlagen... und das Ganze wirkt nicht mehr so erleichternd, wie wenn man vorher Hunderte von Kämpfen bestritten hat.

    Das ist gar nicht böse gemeint, ich finde nur, dass es Unsinn ist, wenn ein anderer Maker meint, das Original (welches in diesem Fall auch noch SO gut ankam) neu machen zu müssen und es dann letztlich eh nicht so erfolgreich wird, da Original nunmal Original bleibt. Man sieht das Ganze an Dreamland, von dem es auch ein Remake gab, allerdings kam es nie an das Original heran.

    Wie gesagt, nicht böse gemeint, sondern rein meine persönliche Meinung dazu.

  4. #4

    Daniel.1985 Gast
    Also ich hab mal im Menü nachgeschaut: Es sind 80 Arbeiter * 5 dass heißt also insgesamt sind es 400 Seelen die benötigt werden um alle Arbeiter zu beleben... Findest du das nicht ein bisschen viel? Also ich fands damals schon ziemlich viel auch wenn ich gern VD gespielt habe, findest du des ist wirklich noch richtig? Sagen wir drei Seelen pro Arbeiter, dann würde es sich auf 240 reduzieren... Des währ viel besser, find ich...

    Geändert von Daniel.1985 (03.05.2010 um 14:48 Uhr)

  5. #5
    Ich finde die Anzahl von 5 Seelen vollkommen ok. Schließlich tötet man ständig irgendwelche Monster und bekommt von denen Seelen. Ein wenig Anspruch sollte schon gegeben sein. Ansonsten verkümmert VD zu einem langweiligen Spiel.

    @Natix:
    Du sagtest, dass die Kinder der Apokalypse einen im Hauptplot leiten. Bedeutet das ein früheres Treffen der Kinder im Spiel?

  6. #6
    Zitat Zitat von DarkRaymond Beitrag anzeigen
    @Natix:
    Du sagtest, dass die Kinder der Apokalypse einen im Hauptplot leiten. Bedeutet das ein früheres Treffen der Kinder im Spiel?
    Jupp. Melsan.
    Aber nebenbei, die Quests der KdA sind komplett optional. Man kann auch so durch das Spiel rennen, der Vorteil ist halt, das wenn man sie erledigt, sich die Handlungsstränge kreuzen.

    @Daniel.1985
    Das sind Dinge die man später natürlich noch anpassen kann. Ich leg mich nun noch auf keine Werte fest. Man muss das Spiel später halt balancieren und da werden die ganzen Werte dann angepasst. Soll heissen ich lege mich nun noch nicht auf die 5 Seelen pro Arbeiter fest, genauso wie ich mich nicht auf die 10% Steigerung des Silberabbaus durch den Skill festlege.

  7. #7

    Daniel.1985 Gast
    Zitat Zitat von DarkRaymond Beitrag anzeigen
    Ich finde die Anzahl von 5 Seelen vollkommen ok. Schließlich tötet man ständig irgendwelche Monster und bekommt von denen Seelen. Ein wenig Anspruch sollte schon gegeben sein. Ansonsten verkümmert VD zu einem langweiligen Spiel.
    Ja aber die Kämpfe werden in diesem VD ja ohnehin reduziert, weil es auf der Landkarte keine Zufallskämpfe mehr gibt, wie ich laut Natix vernommen habe...

    Also ist es ohnehin schwerer die 80 Arbeiter zusammenzubekommen, außerdem wenn das Skill mit den Silberminen eingeführt wird braucht man sowieso noch Extraseelen um das Skill auf das höchste LvL zu bringen.

    Zitat Zitat von natix Beitrag anzeigen
    @Daniel.1985
    Was meinst du genau? Das die Charsets nach dem Kampf umfallen?
    Ja des wirkt unrealistisch wenn sie nach dem ohne Kopf noch in der Gegend rumstehen und nicht umfallen, bei VD2 ist das so und bei VD1 fallen sie mit einem dumpfen Schlag einfach um, ich finde dass mit dem umfallen in VD1 realistischer und das realistische in VD1 sollte in deinem Remake auch realistisch bleiben...

    Zitat Zitat von natix Beitrag anzeigen
    @Daniel.1985:
    Genau so einen Skill gibt es bereits, sieht so aus:
    Level 1: Erhöhte Silberproduktion (Momentan sind 10% eingestellt)
    Level 2: 50% des geförderten Silbers werden direkt in Filar umgewandelt, der Rest wird in Asgars Schloss gespeichert.
    Level 3: Erhöhte Silberproduktion (Auf insgesamt +20%) + Vollständiges umwandeln in Filar.
    Wie das dann balanciert werden muss, das muss man später mal sehen. Die Skelette werden übrigens nun mit Seelen beschworen, 5 pro Skelett.


    @Daniel.1985
    Das sind Dinge die man später natürlich noch anpassen kann. Ich leg mich nun noch auf keine Werte fest. Man muss das Spiel später halt balancieren und da werden die ganzen Werte dann angepasst. Soll heissen ich lege mich nun noch nicht auf die 5 Seelen pro Arbeiter fest, genauso wie ich mich nicht auf die 10% Steigerung des Silberabbaus durch den Skill festlege.
    Es ist vielleicht vorher etwas untergegangen, aber ich redete von zwei verschiedenen Skills... Deshalb möchte ich nochmal zusammenfassen:

    So war es bisher in VD1:
    1st - 80 Minenarbeiter sínd zu beleben, man braucht 400 normale Seelensteine weil 5 Seelensteine pro Skelett
    2nd -Ronak findet einen Zauber der Silber in Filar umwandelt ab LvL 25
    3rd - Der Zauber reduziert den Silberswert beim Umwandeln auf 80%

    In deinem Remake könnte es so aussehen:

    1st - 80 Minenarbeiter sínd zu beleben, man braucht 240 normale Seelen weil 3 Seelen pro Skelett
    2nd -Ronak findet einen Zauber der Silber in Filar umwandelt, ab LvL 12
    3rd - Der Zauber reduziert den Silberwert beim Umwandeln auf 80% ohne Skill
    4th - Das Skill 1 erhöht den Silberwert beim Umwandeln LvL1 90 % LvL 2 95 % LvL3 100 %
    5th - Das Skill 2 fördert mehr Silber LvL1+10% LvL2 +20% +LvL3 +40%

    Geändert von Daniel.1985 (03.05.2010 um 14:48 Uhr)

  8. #8

    Users Awaiting Email Confirmation

    Tag und Nachtwechsel MUSST du rauslassen.
    Sonst siehts scheiße aus mit den Animationen im Kampfsystem

  9. #9

    Daniel.1985 Gast
    Zitat Zitat von Engel der Furcht Beitrag anzeigen
    Tag und Nachtwechsel MUSST du rauslassen.
    Sonst siehts scheiße aus mit den Animationen im Kampfsystem
    Warum des? So scheiße sieht des doch gar nedd aus, bei VD1 Orginal hatts doch au funktioniert^^

  10. #10
    Zitat Zitat von Daniel.1985 Beitrag anzeigen
    2nd -Ronak findet einen Zauber der Silber in Filar umwandelt, ab LvL 12
    Ich denke Lv. 13 passt besser

    Die Sache mit dem Tag-/Nachtsystem sollte schon sein, da sonst kein gutes Zeitgefühl entsteht.
    Außerdem ist es ein wichtiger Faktor in Sachen Atmosphere (schon mal Fledermäuse am Tag gesehen?)

    Des weiteren fände ich es nicht schlecht, das Skillsystem zu teilen:
    - neue Skills durch Seelen
    - Verbesserung durch Anwendung eben jener

    So wird nämlich vorausgesetzt, dass man die Fähigkeiten auch wirklich benutzt, bevor man sie meistern kann.

    Edit:
    z.B. Geheimgänge bei erstmaligem Betreten -> Variable erhöht sich um 1
    Wenn Variable = 25, dann besser versteckte Gänge können erkannt werden, usw.

    Geändert von R.F. (04.04.2010 um 18:31 Uhr)

  11. #11

    Bunner Gast
    Verzeihung falls ich etwas ungehalten klingen mag aber Vampires Dawn ist so ziemlich das letzte Spiel was man überarbeiten sollte!
    OMG, nur weil einige übereifrige Leute einige Spiele überarbeiten heißt das noch lange nicht dass dies für euch ein Freibrief ist JEDES Spiel zu überarbeiten!!!
    Ja, ich habe mir diese "Vorstellung" durchgelesen und gesehen dass an der Story nichts verändert wird, was aber selbstverständlich ist sonst wäre es eine absolute Frechheit sondersgleichen (dann würde ich sagen: Makert am besten keine Spiele wenn ihr so schlecht seid dass ihr bestehende Spiele abkopieren müßt um etwas zu erreichen!)! Dennoch finde ich es absolut unsinnig VD zu überarbeiten denn die alte Grafik von VD hat uns Fans gefallen, an die alte Grafik war man als Fan gewöhnt und hatte kein Problem damit, eine überarbeitete Version hingegen braucht die Welt nun wirklich nicht!
    Wenn ich Vampires Dawn spielen will dann spiele ich das Original, diese Überarbeitung, sofern sie überhaupt jemals fertig gestellt wird, werde ich nichtmal mit dem Hintern anschauen!
    Dass das aber selbsternannte Spieleentwickler, die auf Teufel komm raus alle Spiele überarbeiten müssen, nicht davon abhalten wird dennoch ihre Vampires Dawn R, Mondlicht R, Unterwegs nach Düsterburg R, Feuer um Mitternacht R und Co. zu "entwickeln" ist mir auch klar, wird wohl nur eine Frage der Zeit sein bis jemand einen Thread eröffnet wo er schreibt dass er Flame of Rebellion "entwickeln" wird, mit überarbeitetem Inhalt des ersten Kapitels von LiL_Lucy ...

    Meinetwegen bannt mich für diese meine Worte, aber wenn ich diese ganzen "Spiel X Reloaded" - Threads hier sehe kriege ich das kalte kotzen!

    WENN IHR NE BESSERE GRAFIK WOLLT DANN MAKERT GEFÄLLIGST EIGENE SPIELE MIT BESSERER GRAFIK ABER LASST DIE FINGER VON DEN ALTEN SPIELEN IHR BANAUSEN!!!

  12. #12
    Kapier ich nicht.
    Die Leute die VD mochten, mochten es doch so wie es ist. Die, die es nicht mochten, mochten es nicht.
    Die, die es nicht mochten, werden ein Remake mit kleinen Änderungen doch auch nicht mögen, also, wieso machst du das überhaupt? Und grafisch ist es auch kein zu großes Accomplishment.
    VD2 sah doch genauso aus.
    Mach entweder was eigenes, oder mach irgendwie ne richtig eigene Grafik oder Stil, nen eigenen Touch.. denn das was ich da sehe ist VD1+VD2/2 Und ehrlich gesagt, fand ich VD1 genau wegen der Grafik besser als VD2. Weil es simpler und atmosphärischer war und bis zu einem gewissen Grade in seiner Einfachheit einheitlich war.

    Ich sehe jedenfalls keine großen Neuerungen und würde es daher nicht spielen.

    Vorschläge: Mach alles mit komplett eigenen Edits :3

  13. #13
    Zitat Zitat
    Mach beschwörungszauber etc zugänglicher. Ich kann mich nicht dran erinnern jemals einen brauchbar genutzt zu haben.
    Hey, Schattenherschafft war der wohl beste Zauber des Spiels (für welchen man wiederum einen Dämon beschören musste).
    Wobei ich bei erneutem Spielen festgestellt habe, dass man mit massig in Stärke investierten Seelen auch gut ohne Magie klarkommt...

    Und ich versteh gar nicht, warum hier so vielen die Grafik von VD2 besser gefällt als die von VD 1. Besonders die Facesets waren doch nicht schön (Lehrerin Alaine...).

  14. #14
    Das erste was ich mich frage, wenn ich höre, dass jemand ein Remake zu einem, in diesem Fall bereits abgeschlossenem, Spiel macht, dann frag ich mich:
    Wieso? (Noch eher frage ich mich das wenn man ein fremdes Spiel remaken will.)
    Du willst es verbessern? Was willst du verbessern? Was ist, gerade an so einem Klassiker, der zwar nicht mehr den heutigen Umständen entspricht, aber dennoch akzeptiert wird wie er ist, auszusetzen?

    Und ich seh ehrlich keine Verbesserung darin (nur) die VD2 Grafik zu verwenden.
    Natürlich bietet das Spiel eine grose Fläche die man "verbessern" kann. Allerdings erwarte ich, wenn du schon von verbesserungen sprichst, z.B. beim letzten Screen mehr als nur neue Chars und Chipsets.
    Nachteil ist halt, das du ein Spiel remakst, wovon fast jeder seine eigenen Ansicht hat. Da wird einiges auf dich zukommen.

    Naja... Ne Demo wär trotzdem schön um zu sehen was wirklich draus wird.
    Vorher kann ich nur spekulieren ob ichs gut oder schlecht finden soll.

    ach und btw.
    Mich nervten die die vielen randomencounter, das ewige Lvln und die raren Speichersteine. Okthxbye!

  15. #15
    Das Karnikkel hat recht.
    Hast du Marlex davor überhaupt um Erlaubnis gefragt? Mir würde es nämlich nicht gefallen, wenn jemand anderes mein Spiel remaken würde. Die Grafik spielt in VD sowieso keine grosse Rolle, es ist packend genug und der Schwierigkeitsgrad passt auch.

    Das wollte ich nur mal so gesagt haben.

  16. #16
    Zitat Zitat von Bunner Beitrag anzeigen
    [Insert random nonsense]
    Halt die Luft an und troll dich, ehe du Leute blöd anmachst und nichtmal einigermaßen informiert bist.
    Marlex hat seit jeher Fanprojekte und dergleichen klar unterstützt und das meiste was dabei so rausgekommen ist sogar auf seiner Website angepriesen. Ich denke nicht dass sich das groß seit der Fertigstellung von VD2 geändert hat, also wie wärs wenn du mal ganz leise bist, ehe du hier Sachen wüst beschimpfst die der Spieleentwickler - der (Oho!) tatsächich ein selbsternannter Spieleentwickler ist (wie so ungefähr absolut jeder hier - klar unterstützt.

    UiD hier mit VD zu vergleichen ist Bullshit - Marlex sagt "Klar, macht eure Remakes, etc., ich will nur keine Arbeit damit.", Grandy untersagt soweit ich weiß dagegen direkte Remakes und Fortsetzungen.
    Und wenn du von "uns" Fans reden willst, dann schau dich doch bitte mal im VD-Forum genauer um. Ich bin da zwar seit einiger Zeit nicht mehr aktiv, aber zumindest als VD noch aktuell war war da keiner Fanprojekten sonderlich abgeneigt.
    Deine Meinung ist nicht gleich die der Masse.

    Überhaupt, wenn sich es hier jemand erlauben darf sich derart künstlich aufzublähen dann ja wohl Marlex selbst - undkein hergelaufener "selbsternannter" (pun intended) Fan.

    Wenn du nicht in der Lage bist deine eigene Meinung so zuformulieren, dass sie nicht a.) ausfallend wird und b.) es so dargestellt wird, als sei das jetzt der neue Konsens der VD-Comm, dann lass es doch einfach. Es ist n mordsaufwand n Projekt zu erstellen, und sei es ein Remake. Sprüche wie "werd ich mit dem Hintern nicht ansehen" sind da absolut unsportlich.
    kthxbye.


    Zitat Zitat von Daniel.1985 Beitrag anzeigen
    Warum des? So scheiße sieht des doch gar nedd aus, bei VD1 Orginal hatts doch au funktioniert^^
    Das KS von VD2 wurde mit Battle Animations als Battlers erstellt, und die werden von Screentones und Pictures nicht berücksichtigt. Es gab mal nen Tag-Nacht-Patch für VD2 wo Marlex selbst sich drüber beömmelt hat dass das sehr interessant aussähe wenn alles dunkel ist außer die Chars und die Monster... ^^"

    Zitat Zitat von G-Brothers Beitrag anzeigen
    Das Karnikkel hat recht.
    Hast du Marlex davor überhaupt um Erlaubnis gefragt? Mir würde es nämlich nicht gefallen, wenn jemand anderes mein Spiel remaken würde. Die Grafik spielt in VD sowieso keine grosse Rolle, es ist packend genug und der Schwierigkeitsgrad passt auch.

    Das wollte ich nur mal so gesagt haben.
    Siehe oben. Marlex möchte soweit ich weiß in der Tat pro Forma gefragt werden, aber er hat in der Vergangenheit mehrfach gesagt dass er nichts dagegen hat, wenn jemand Remakes oder Fortsetzungen macht. Nur er selbst wollte nicht involviert sein.

  17. #17

    Daniel.1985 Gast
    Zitat Zitat von BDraw Beitrag anzeigen
    Das KS von VD2 wurde mit Battle Animations als Battlers erstellt, und die werden von Screentones und Pictures nicht berücksichtigt. Es gab mal nen Tag-Nacht-Patch für VD2 wo Marlex selbst sich drüber beömmelt hat dass das sehr interessant aussähe wenn alles dunkel ist außer die Chars und die Monster... "
    Hmm. könnte man nicht einfach Nachtbattler erstellen, die im Gegensatz zu den Tagbattlern zwar wohl von der Statur her gleich aussehen, aber in der Farbe auf die Nachtsituation angepasst sind und auch nur bei bei Nacht so erscheinen? Bei Übergangsphasen könnte man ja dann die Tagbattler verwenden.

    Geändert von Daniel.1985 (03.05.2010 um 14:50 Uhr)

  18. #18
    Einer von denen hat es schon gesagt: Bau bitte noch Thyrik mit ein, eben gegenüber Asdions. Und wenn du das Tag-nacht-System nicht abschaffen willst, achte aber auf die Geister die dir erhöhte Werte geben. Du brauchst um Himmels Willen nicht alle Geister makern, aber etwas mehr als die Hälfte wär schon ein guter Anfang. Und wenn du Beschwörungen machen möchtest, dann würd ich an deiner Stelle den Golem und den Skelett-Krieger weglassen, weil die(bei mir zumindest)kein bisschen was taugen, der Golem kann wie das Skellet nur angreifen, und der Krieger trifft keinen Gegner! An beschwörungen würd ich aber unbedingt den Dämon behaltren. Wen ich auch behalten würde wäre der Skelett-Magier. Wenn der hochgeskillt ist, ist er teilweise genauso stark wie der Dämon.

    ~haudrauf~

    P.S.: Bei den Beschwörungen würde ich es so machen, dass du die Skelette/Dämonen(was auch immer) in die Skillliste mit rein bringst, sodass du auf stufe 1 den Dämon zum Bespiel stärker wird und auf Stufe zwei eine Spezialfähigkeit erlernt(zum beispiel Schattenherrschaft) und auf Stufe drei vollständig an Level aufgebaut wird :-)

  19. #19
    @tm.
    Es wird höchstwahrscheinlich zwei Versionen von dem Projekt geben. Die Version an der ich arbeite wird die Musikstücke aus der eigentlichen VD Version beinhalten, aber auch neue für die neu verfügbaren Orte. So werde ich das Spiel auch erstmal zu Ende bringen. Wenn die fertig ist, werde ich die Stücke austauschen gegen neue, legale Musikstücke.

    Edit:

    Nun wird Alaine wieder in der Höhle beerdigt.

    Geändert von natix (05.04.2010 um 13:52 Uhr)

  20. #20
    Ich werd den Titel jedenfalls im Auge behalten (müssen ), ich für meinen Teil habe VD niemals durchgespielt, die Random Encounters und das ewige grinden haben mir ernsthaft die Laune verdorben...

    Ich hoffe du machst etwas gutes, aus einem sowiso schon gutem Spiel ^^

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