Hab' noch was gut zu machen, nachdem letzten 24h-Contest.
Erstmal das Thema abwarten, wenn's mich anspricht, bin ich auf jeden dabei.
Hab' noch was gut zu machen, nachdem letzten 24h-Contest.
Erstmal das Thema abwarten, wenn's mich anspricht, bin ich auf jeden dabei.
Wie siehts aus mit Teamprojekten?
Was genau bedeutet das man nichts aus bisher existierenden Spielen übernehmen darf? Das man keine Technik oder Maps übernehmen darf ist klar, aber wie sieht das mit Grafiken (Edits/Eigenbasteleien), Charakteren usw. aus? Der Punkt ist irgendwie sehr schwamig formuliert...
Soll das ein abgeschlossenes Projekt sein oder darfs auch ne Demo sein?
Vielleicht werden die Fragen ja durchs Thema beantwortet, aber wenn nicht frag ich lieber gleich ^^ Auf das Thema bin ich ansonsten mal seeehr gespannt. ô__O
Teamarbeit ist erlaubt und auch Grafiken, Midis und dergleichen darf man als einzelne Elemente eines Spiels in das 24h-Projekt importieren. Code und größere Teile eines Spieles (eigene Menüs, KS, etc.) dürfen jedoch nicht übernommen werden.
Zum Versionsstatus des Spieles will ich mich aber noch nicht äußern.
Das Thema wird diese Frage aber beantworten.
Ganz ehrlich, was soll diese (verzeiht meine Ausdrucksweise) Scheiße?!
XP und VX mal wieder nicht zugelassen, super, sowas stärkt die Community ungemein.Wenn ich mir dann sowas durchlese wie "Mit dem XP und VX nicht umsetzbar" fallen mir als Themen spontan nur "Erstellen Sie ein Spiel mit einem Maker den man nicht mehr kaufen kann" oder "Erstellen Sie ein Spiel mit einem Maker der von Don Miguel" ein.
Ernsthaft. sowas ist einfach Scheiße!
3.4 ? naja mal schaun^^
PS: ich sehe keine Zeile zum Thema "Teamwork"
--CortiWins GitHub DynRPG < Charguide < [2k3] Zahlen und Werte < [2k3] Kurven als Wertetemplates < [2k3] DynRPG Werkstatt
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Hello from the otter side
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Find ich total blöd, dass hier der XP und VX verboten werden und jetzt gehe ich mal kräftig heulen, so wie alle anderen die hier wegen dieser Sache jammern, wie die Kleinkinder.
Aber ich denke ich werde mir die Tränen aus den Augen wischen und mal schauen ob ich ein Spiel mit dem rm2k3 schaffe
Ich warte dann mal auf das blöde Thema, dass man nur mit dem blöden rm2k3 und rm2k umsetzen kann![]()
Hört sich interessant an! wenn das Thema mir zusagt, geb ich auch mal was ab
edit: Oh, ich hab den "Sarkasmus" durchaus verstanden. Ich hab mich sogar auf ihn bezogen.
Geändert von WeTa (25.03.2010 um 00:12 Uhr)
@Wetako
Gar nicht! Möge er zwischen den Zeilen lesen und sich auf den Contest freuen!
@Wetako:
Wieso erkennt manch einer hier öffentlich den Sarkasmus und du nicht?
@Topic:
Wird das Thema öffentlich bekannt gegeben, oder geschieht das per PN an die Leute, die sich auch als TEilnehmer gemeldet haben?
--
Ja hier z.B.
Aber ich frag ja lieber mal nach bevor ich am übernächsten Samstag dann hier gespannt wien Flitzebogen sitz und dann merke, dass ich mich hier doch in gewisser Weise verbindlich hätte melden müssen ^^;
Es könnte mal ein vernünftiger Grund für das Verbot fallen oder ich zweifel
gewaltig an der Seriösität der ganzen Aktion.
Nicht dass ich vorgehappt hätte, ein XP/VX-Game einzuschicken. =P
Ganz zu schweigen von überhaupt mitzumachen weil ich da schon genug vor habe.
Vielleicht sollte man vx und xp erlauben, aber wieder separate Klassen machen. Das Problem was ich das sehe ist, dass man Scripte ganz einfach in den XP kopieren kann und so die Möglichkeiten innerhalb von 24 Stunden potentiell größer sind, da man sich viel Knochenarbeit erspart, die man beim rm2k3 hätte.
Könnte man ja so regeln das XP und VX Spiele nicht verschlüsselt werden, dann kann man ja überprüfen ob zusätzlich Scripte verwendet wurden. Sowas kann man ja auch mit 'ner testversion der Maker machen, bevor noch irgendjemand sagt "Ich habe aber keinen XP/VX. ;_;"
Wir können den XP/ VX nicht erlauben, weil das Thema damit nicht umsetzbar ist. Das ist nicht der erste Contest, den wir machen und wir haben den Punkt bei der Planung des Themas sicherlich nicht vergessen. Und wenn es technisch möglich wäre, würden wir ihn zulassen (wie beim letzten Mal), aber dieses Mal geht es nicht. Auch das mit dem Parallelzweig erscheint nicht umsetzbar.
Es tut mir wirklich Leid, aber wir wollen das Thema des Contests nicht verwerfen, weil es für uns wirklich ansprechend und für die Teilnehmer einfach zu handhaben ist und uns eben dies dazu motiviert, den Contest auf die Beine zu stellen.
Nun ja, das verringert aber nicht das mächtige Potential das man alleine mit Copy&Paste ausschöpfen kann. Und es ist dabei völlig irrelevant, ob das nicht jeder kann. Wer es kann, hat da einen harschen technischen Vorteil gegenüber den rpg2k(3)-Nutzern.
Aber ein komplettes ausschließen finde ich auch doof. Ich wäre ja wie gesagt, für getrenntes Bewerten.
Dann bezieht sich das Thema wohl nicht auf die Story, sondern auf eine bestimmte Technik? Was hat oder kann der XP, was 2k(3) nicht können? oò
Da bin ich jetzt aber wirklich gespannt. *am imaginären Rauschebart zieht*
"Wer benutzt so viele von Cherrys Patches wie möglich."
Mir sind Contests auch nicht lieb, die den Weg zum Ziel erklären :/.
Edit:
Kann man die Bekanntmachung des Themas nicht trotzdem einen oder zwei Tage vorschieben? Bei Desinteresse könnte man dann zumindest seine Wochendplanung überdenken. Wie ich in dem anderen Thread schon meinte, kaum ein Teilnehmer wird mit dem Gedanken herangehen, alles und jeden zu bashen, sondern möglichst ehrlich und mit möglichst viel Spaß Leistung zu bringen.
Geändert von Owly (24.03.2010 um 17:49 Uhr)