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Thema: Sprite- und Pixelthread , III

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Gute Arbeit, es sieht einfach nur toll aus *-*
    jetzt must du nur noch die anderen Perspektiven pixeln ^^

  2. #2
    Sieht für mich aus wie n Lego-Technik-Auto. Zumindest solche mit denen ich damals noch gespielt habe
    Vor allem die Stoßdämpfer und die Radaufhängung erinnert mich doch sehr stark an die dänischen Bauklötzchen :3
    Is aber ganz nett, auch wenn man farblich-, schattierungs- und texturmäßig noch ne ganze Menge herausholen könnte.

  3. #3
    @ Goran:
    Ich weis gerade nicht was ich dazu sagen soll, mir fehlen einfach die Worte.
    Das Design einfach nur sehr geil.
    Wieviel PS hat denn dein Monstergefährt? xD

  4. #4
    leichter Farbedit:


    @Shadowsoul:
    Ich habe mir gedacht, dass das Wägelchen 2 LKW-Motoren mit je 500 PS besitzt. Ein Reifen wiegt 800kg. Das Gefährt insgesamt wiegt so ca. 5,2t.
    Angaben ohne Gewähr XD

  5. #5

    Users Awaiting Email Confirmation

    @Goran: Also vom Design her sieht das schon ziemlich fett aus. Aber ich glaub, wenn du da noch mehr Schatten und Kontrast reinbringst, würde es noch viel besser zur Geltung kommen, denn momentan sieht es von den Farben her noch recht flach aus.

  6. #6
    Vielen dank für den positiven Feedback.
    In Punkto Schattierung möchte ich es nicht allzu kontrastreich gestalten. Ich persönlich finde es so wie es ist bis jetzt am coolsten. Ich editier es vielleicht später noch einmal.

    Ich habe den Buggy einmal von der Seite gepixelt:

    hat eine ganze Menge Zeit gekostet. Aber ich denke es kann sich sehen lassen.
    Auch hier ist die Schattierung wie bei der Frontview.

    Geändert von Goran (19.10.2010 um 16:05 Uhr)

  7. #7
    Ich find's gut. Allerdings ist das Teil doch für 2k Ausmaße etwas überdimensioniert?^^

  8. #8
    Sideview-Version, reifenlose Variante: Lässt du die Reifenaufhängungen (einfarbige Kreise) so oder kommt da noch was zu?

    Die Karosserie ist ziemlich gelungen, aber die Reifen passen weder von der Farbwahl noch von der Gestaltung, sie sehen ohne Schattierung/Lichteinfall halt ziemlich platt aus.

  9. #9
    das ist das einzige, was ich auch noch großartig ändern möchte. mir selbst is noch nichts eingefallen. irgendwelche vorschläge?

  10. #10
    @Goran: Stärkerer Kontrast bei den Reifen (hellste Farbe heller, dunkelste Farbe dunkler) und eine Textur, aber kein Pillow-Shading wie in der Frontansicht. Ich persönlich finds kewl.

    Ich zitier mich mal selber aus dem Community-RTP-Bereich, da da nicht soviel los zu sein scheint.

    Zitat Zitat von swordman Beitrag anzeigen
    Es ist mir voll Wurst ob der Thread hier tot ist oder nicht /o/
    Erstes komplettes Set vom Remade fertig.

    100%


    300%

  11. #11

    [Edit]Bacon's Outset Island Häuser

    Wer schon immer andere Häuser in Zelda Spielen einbauen wollte darf sich jetzt freuen.^^
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	outsetislandhousesrayob.png 
Hits:	536 
Größe:	48,6 KB 
ID:	7282

    Ich habe die Häuser von Bacon editiert und daraus neue gemacht.
    http://www.zfgc.com/forum/index.php?...2577#msg232577
    Das kam dabei heraus. Hier nochmal feiner:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	husereinblickrayobacon.png 
Hits:	539 
Größe:	105,7 KB 
ID:	7283

    Credits gehen an mich(Rayo) und an Bacon.
    Und wer sich nicht die Mühe machen will das ganze in Charsets zu verteilen:
    http://www.npshare.de/files/66f596a3/Rayo%2BBacon%...ser%20. rar
    Das hab ich hier schon gemacht.

    Geändert von Rayo (24.10.2010 um 11:34 Uhr)

  12. #12
    Ich weiß nicht, ob dies der korrekte Platz ist, aber ich benötige ein Charset.
    Ein Junge von dünner Statur mit braunen Haaren und naturfarbener Kleidung, sprich braun und grün. Augenfarbe sollte braun sein.

  13. #13

    Users Awaiting Email Confirmation

    Dieser Thread hier ist nur zur Zurschaustellung von eigenen Pixeleien
    Wenn du Anfragen hast,die gehören HIER hin

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