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Thema: ~~:Söldner:~~

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Meine Meinung zu Söldner:
    Aaaaalso erstmal zu den schlechten Dingen:
    Der Söldner ist schon eine komische Person, weil er
    -erstens JEDEM hilft, der ihm in die Quere kommt und ja eigentlich die Aufgabe hat, schnellstens Geld für die Familie zu verdienen, kann aber kein bisschen feilschen, was ihm immer nur läpische paar münzchen einbringt.
    -sehr charakterschwach ist, weil er sich alles gefallen lässt von den Leuten:
    z.B. dem Schlägertyp-Bauer schenkt er ohne Grund Bier, obwohl ihm Schläge angedroht werden (was soll das?)
    -wirklich jedem in den Arsch kriecht und Beispielsweise dem Bauer, den die Banditen beklauen sofort seine Hilfe anbietet, obwohl der Bauer 1. sehr unfreundlich ist, 2. den Söldner für sehr dumm hält (was er ja auch ist, weil er hilft obwohl er keine Zeit für solche Kleinigkeiten hätte) und 3. nur vielleicht eine Belohnung anbietet und der Söldner trotz diesen Punkten helfen will (er lässt sich von jedem unterkriegen)

    Er ist ein Söldner, erledigt aber solche Sklavenarbeiten, die auch jeder andere ohne, dass er extra Söldner sein muss, erledigen könnte.

    Jetzt zum Mapping:
    Guck dir am besten mal ein Mappingscript an (da gibt es ein sehr gutes),
    weil das einfach nur langweilig und öde ist. Dazu diese überaus friedliche und idyllische Musik, die den Spieler zu Tode langweilt.

    Ich will jetzt nicht nur schlechte Dinge über dein Spiel sagen, denn du hast dir ja immerhin auch Mühe gegeben und Artworks eingebaut, was heutzutage fast keiner macht, aber an diesem ist doch so einiges nervtötend.(Ich hab das Spiel einfach nur für Zeitverschwendung gehalten, als ich es gespielt hab)

    Das Ganze musste mal gesagt werden, weil anscheinend alle dieses Spiel für so supertoll und großartig halten. Da muss es auch jemanden geben, der dich auf den Boden der Tatsachen bringt.

    Ich hoffe du nimmst es nicht zu persönlich und lernst daraus.

  2. #2
    meine Güte muss es denn immer jmd geben der wenn ihm ein spiel nicht so gefällt gleich alle anderen für inkompetent oder heuchler oder lügner oder weicheier hält die sich nicht trauen die wahrheit zu sagen?
    lies dir doch mal die beiträge durch. dort wurden oft genug pros wie auch contras gegeben.

    @buno: hey, das war doch gar nicht bös gemeint. hat mich halt nur an gothic erinnert und das bedeutet nichts schelchtes. besodners nicht da gothic eine ziemlch beliebte spiel reihe ist. solange es nicht dein ziel ist dein projekt wie die gothic reihe zu makern, denn das würde mit ziemlicher sicherheit in die hose gehen. zu hohe erwartungen, begrenzte möglichkeiten, frustration= billig kopie.
    was du aber bisher hast sieht bis auf das mapping und diverse kleine logikfehler wie gesagt ganz gut aus.

    ohje, ich sollte mich wohl schnell verstecken bevor jmd meckert dass ich frieden stiffte.....

  3. #3

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    Ich habe deinen Beitrag auch nicht als böse aufgefasst, Druce.
    Ich wollte dir nur sagen, warum es so Gothic-Ähnlich ist ;-)

    Zitat Zitat
    -erstens JEDEM hilft, der ihm in die Quere kommt und ja eigentlich die Aufgabe hat, schnellstens Geld für die Familie zu verdienen, kann aber kein bisschen feilschen, was ihm immer nur läpische paar münzchen einbringt.
    Nunja, er hilft den Leuten, weil er eben Gold sammeln muss und nimmt was er kriegen kann.

    Zitat Zitat
    -sehr charakterschwach ist, weil er sich alles gefallen lässt von den Leuten:
    z.B. dem Schlägertyp-Bauer schenkt er ohne Grund Bier, obwohl ihm Schläge angedroht werden (was soll das?)
    Er schenkt es ihm ja nicht ohne Grund. Er schenkt es ihm, damit zwischen den Feldarbeitern wieder Ruhe herrscht.

    Zitat Zitat
    -wirklich jedem in den Arsch kriecht und Beispielsweise dem Bauer, den die Banditen beklauen sofort seine Hilfe anbietet, obwohl der Bauer 1. sehr unfreundlich ist, 2. den Söldner für sehr dumm hält (was er ja auch ist, weil er hilft obwohl er keine Zeit für solche Kleinigkeiten hätte) und 3. nur vielleicht eine Belohnung anbietet und der Söldner trotz diesen Punkten helfen will (er lässt sich von jedem unterkriegen)
    In wiefern kriecht er denn den Leuten in den Arsch? Sie brauchen hilfen, er braucht Gold also erledigt er Aufträge für sie.
    Ich kann ja auch nicht jeden super nett machen. In der Welt von Söldner gibt es Probleme. Die Nahrungsmittel sind knapp und der Bauer ist angepisst, weil ihm Banditen seine Hühner klauen.
    Und die Bedrohung durch Banditen würde ich nicht als Kleinigkeit sehen, immerhin werden es wegen der schlechten Ernte und der drohenden Hungersnot immer mehr.

    Zitat Zitat
    Er ist ein Söldner, erledigt aber solche Sklavenarbeiten, die auch jeder andere ohne, dass er extra Söldner sein muss, erledigen könnte.
    Klar kann die Aufgabe auch jeder andere erledigen, es ist aber nun mal der Spieler.

    Stellt sich mir jetzt die Frage, ob ich es einfach schlecht rübergebracht habe, oder ob du es nicht verstanden hast. Aber Askjell ist ein Bauer der dazu gezwungen wird, wieder sein Schwert in die Hand zu nehmen um Gold aufzutreiben.
    Er ist nicht die typische harte Söldnersau, er ist hilfsbereit und kümmert sich um die Probleme seine Umgebung so gut es geht. Er ist auch zu Beginn des Spiels kein Söldner, sondern einfach nur ein Mann der seinen Hof retten will.
    Außerdem ist das nun mal typisch in einem RPG, dass man Aufträge annimmt und zu Ende bringt um Belohnungen und EP zu bekommen.
    Aber wenn dich ein paar Aufträge stören, die Askjell ausführen soll, brauchst du diese ja nicht erledigen ;-)

    Zitat Zitat
    Guck dir am besten mal ein Mappingscript an (da gibt es ein sehr gutes),
    weil das einfach nur langweilig und öde ist. Dazu diese überaus friedliche und idyllische Musik, die den Spieler zu Tode langweilt.
    Mach mir bitte auch Verbesserungvorschläge, damit ich weiß, was du genau meinst. So gehe ich jetzt davon aus, dass es einfach deinem persönlichen Geschmack nicht entspricht und lege deine "Kritik" zu den Akten.

    Zitat Zitat
    was heutzutage fast keiner macht, aber an diesem ist doch so einiges nervtötend
    Was nervte dich denn an den Artworks genau? Außer zu Beginn des Spiels, kommen keine vor und die kannst du wegdrücken wenn dich die Hintergrundgeschichte nicht interessiert.

    Zitat Zitat
    Das Ganze musste mal gesagt werden, weil anscheinend alle dieses Spiel für so supertoll und großartig halten. Da muss es auch jemanden geben, der dich auf den Boden der Tatsachen bringt.
    Geschmäcker sind verschieden. Dem einen gefällts, dem anderen nicht.

    Zitat Zitat
    Ich hoffe du nimmst es nicht zu persönlich und lernst daraus
    Persönlich nehm ich nichts, aber ich weiß auch nicht was ich aus deinem Beitrag lernen soll, im Grunde steht nur "Gefällt mir nicht" drin.



    Habe heute weitergebastelt:
    Das Spiel beginnt nach dem Intro in Askjells Haus, wo er noch einen Dialog mit Anna führen muss, bevor Snorri auf dem Hof eintrifft. So soll die Beziehung etwas näher dargestellt werden, Anna war ja bisher nur eine Randnotiz. Ich hoffe die Beziehung kommt jetzt etwas besser rüber.

    Außerdem sitzt Anna nicht mehr 2 Tage im Wald, am 2. Tag ist sie im Haus und es gibt einen netten Dialog zwischen ihr, Sven und Askjell.

    Der Wald ist jetzt etwas belebter. Es gibt Schmetterlinge, Rehe und Hirsche und auf den Gewässern gibts jetzt Seerosen, Enten, Schwäne und Frösche. Die Tiere bewegen sich alle. Der Wald wirkt dadurch lebendiger.

    Die Namen der Personen, die am Dialog beteiligt sind, sind jetzt färbig. Die Übersicht im Dialog ist dadurch deutlich besser. (Danke für den Tipp^^)

    Mittlerweile geht es auch nach dem Angriff auf den Hof weiter mit einer Traumsequenz, in der sich Sven und Askjell kennen lernen.

    mfg

    Geändert von Buno (31.07.2010 um 21:41 Uhr)

  4. #4
    Zitat Zitat
    Der Wald ist jetzt etwas belebter. Es gibt Schmetterlinge, Rehe und Hirsche und auf den Gewässern gibts jetzt Seerosen, Enten, Schwäne und Frösche. Die Tiere bewegen sich alle. Der Wald wirkt dadurch lebendiger.

    Die Namen der Personen, die am Dialog beteiligt sind, sind jetzt färbig. Die Übersicht im Dialog ist dadurch deutlich besser. (Danke für den Tipp^^)
    *Große waberige Augen bekomm*

    Schön, das sich das Spiel so gut entwickelt.

  5. #5
    Toll, das du so auf Kritik eingehst und Schwächen ausmerzt.
    Weiß nicht obs dir aufgefallen ist, aber ich habe mal einen Beitrag in Kurzreviews zu deiner Demo verfasst, ich hoffe das war ok für dich und nicht zu früh.

    Was mir noch aufgefallen ist, du benutzt den Rm2k3. Da ist es ganz einfach Schrittgeräusche einzubauen, was bei deinem Spiel bestimmt toll wirken würde.
    Wenn du solche Geräusche nicht haben solltest und es einbauen willst, ziehe dir
    Eroberung, ich kann sie dir aber auch alternativ Hochladen. Sag einfach hier bescheid.

    Ach eine Frage habe ich noch: Hast du bereits am Spiel weitergearbeitet also gibt es schon Szenen nach dem Cliffhanger und planst du noch mal eine Demo oder gleich eine Vollversion?

    Achja, meine Stimme für diesen Monat hast du solltest du nicht die Nominierung ablehnen.

    mit freundlichen Grüßen

    Ben

  6. #6
    Ich glaube Söldner, du hast mich nicht richtig verstanden.
    Erstmal um das klarzustellen: Meine Kritik war nicht als Beleidigung gemeint, da du es ja scheinbar doch sehr persöhnlich genommen hast (alles in kleinen Stücken zitiert).

    So, dann will ich das Ganze wohl mal besser erklären.

    Zitat Zitat
    In wiefern kriecht er denn den Leuten in den Arsch? Sie brauchen hilfen, er braucht Gold also erledigt er Aufträge für sie.
    Ich kann ja auch nicht jeden super nett machen. In der Welt von Söldner gibt es Probleme....
    Du kannst jeden machen wie du willst, bloß sollte es auch glaubhaft rüberkommen. Er benimmt sich nicht wie ein Söldner, sondern eher wie ein Priester: Er kümmert sich liebevoll um alle Probleme der Bauern z.B. "Du siehst betrübt aus, kann ich dir vielleicht irgendwie helfen", oder Pilze sammeln (das ist doch wirklich ein kleines Problem)

    Ich finde, wenn er nur drei Tage Zeit hat, sollte er sich auf sein Ziel, diesen Ort zu erreichen, konzentrieren und solche Kleinigkeiten nicht beachten oder regelrecht suchen.

    Es sieht für mich danach aus, als wäre es ein muss, dass der Spieler tausende Nebenaufgaben machen muss, nur damit man als Spieler mehr tun kann.
    Es gibt auch Spiele, in denen es so gut wie keine Nebenaufträge gibt und diese Spiele sind trotzdem gut (wenn du dich schon an anderen RPGs orientieren willst)z.B. UiD, Mondschein oder Velsarbor.

    Zitat Zitat
    Zitat Zitat
    was heutzutage fast keiner macht, aber an diesem ist doch so einiges nervtötend
    Was nervte dich denn an den Artworks genau? Außer zu Beginn des Spiels, kommen keine vor und die kannst du wegdrücken wenn dich die Hintergrundgeschichte nicht interessiert.
    Ich hab das glaub ich ein wenig anders gesagt.

    Zitat Zitat
    Ich will jetzt nicht nur schlechte Dinge über dein Spiel sagen, denn du hast dir ja immerhin auch Mühe gegeben und Artworks eingebaut, was heutzutage fast keiner macht, aber an diesem ist doch so einiges nervtötend.
    Ich hab damit gesagt, dass Artworks in einem Spiel gut rüberkommen. Das war doch eindeutig ein Kompliment und kein Angriff auf die Artworks.

    Ich hoffe, jetzt verstehst du besser, was ich wirklich meinte.
    Alles was ich sagen wollte, ist das man doch so einiges ändern/verbessern könnte, sodass das Gameplay an Qualität gewinnt.
    (Du musst meinen Beitrag jetzt nich wieder zerstückelt zitieren, weil es eben kein Angriff sondern nur eine Meinung war )

    Soll ich mich in eine dunkle Ecke verziehen, weil meine Meinung unter deinen Fans wahrscheinlich nicht erwünscht ist?

  7. #7

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    Ich fühle mich weder von dir angegriffen, noch ist deine Meinung unerwünscht. Aber ich werde doch wohl auch auf die Punkte der Kritik näher eingehen dürfen, meine Gedanken dazu schreiben und mein Spiel verteidigen dürfen. Darin sehe ich keinen Angriff oder ein Verbot, seine Meinung nicht äußern zu dürfen.

    Gut, bei den Artworks hab ich wohl zu schnell drüber gelesen, mein Fehler.

    Zitat Zitat
    Du kannst jeden machen wie du willst, bloß sollte es auch glaubhaft rüberkommen. Er benimmt sich nicht wie ein Söldner, sondern eher wie ein Priester: Er kümmert sich liebevoll um alle Probleme der Bauern z.B. "Du siehst betrübt aus, kann ich dir vielleicht irgendwie helfen", oder Pilze sammeln (das ist doch wirklich ein kleines Problem)

    Ich finde, wenn er nur drei Tage Zeit hat, sollte er sich auf sein Ziel, diesen Ort zu erreichen, konzentrieren und solche Kleinigkeiten nicht beachten oder regelrecht suchen.

    Es sieht für mich danach aus, als wäre es ein muss, dass der Spieler tausende Nebenaufgaben machen muss, nur damit man als Spieler mehr tun kann.
    Es gibt auch Spiele, in denen es so gut wie keine Nebenaufträge gibt und diese Spiele sind trotzdem gut (wenn du dich schon an anderen RPGs orientieren willst)z.B. UiD, Mondschein oder Velsarbor.
    Wie schon gesagt, Askjell ist keine typische Söldnersau, sondern eher ein netter durchschnittlicher Mann der auf seine Umgebung eingeht und versucht zu helfen wo er kann.
    Für mich gehören Nebenaufträge zu einem RPG dazu. Und gerade am Anfang, wo man ja nach Arbeit suchen soll, wollte ich dem Spieler gewisse Freiheiten lassen.
    Nur weil UiD, Mondschein und Velsarbor so gut wie keine Nebenaufträge habe, heißt es ja nicht, dass das der einzig richtige Weg ist um ein gutes Spiel zu erstellen.

    Zitat Zitat
    Alles was ich sagen wollte, ist das man doch so einiges ändern/verbessern könnte, sodass das Gameplay an Qualität gewinnt.
    Dann wäre ich dir auch für konkrete Vorschläge dankbar. Bis jetzt ließt es sich für mich, als müsste ich von vorne mit dem Spiel anfangen.

    Zitat Zitat
    Weiß nicht obs dir aufgefallen ist, aber ich habe mal einen Beitrag in Kurzreviews zu deiner Demo verfasst, ich hoffe das war ok für dich und nicht zu früh.
    Nein, ist mir nicht aufgefallen, seh ich mir gleich an :-)

    Zitat Zitat
    Was mir noch aufgefallen ist, du benutzt den Rm2k3. Da ist es ganz einfach Schrittgeräusche einzubauen, was bei deinem Spiel bestimmt toll wirken würde.
    Wenn du solche Geräusche nicht haben solltest und es einbauen willst, ziehe dir
    Eroberung, ich kann sie dir aber auch alternativ Hochladen. Sag einfach hier bescheid.
    Das ist zwar sehr nett, aber mich nerven Schrittgeräusche eher.

    Zitat Zitat
    Ach eine Frage habe ich noch: Hast du bereits am Spiel weitergearbeitet also gibt es schon Szenen nach dem Cliffhanger und planst du noch mal eine Demo oder gleich eine Vollversion?
    Ja, es gibt schon Szenen nach dem Cliffhanger. Ich werde wahrscheinlich nochmal eine Demo hochladen, wenn Kapitel 1 fertig ist. So könnt ihr die Verbesserungen sehen und der Spieler bekommt einen genaueren Eindruck vom Spiel.

    mfg

  8. #8
    Ich geh jetzt mal nur auf die Sache mit den Pilzen ein, der Rest ist für mich geschmackssache.

    @Oktorok3: Hast du Vampires Dawn 1 gespielt? Da gibt es eine Quest für die drei Vampire ( die ja wohl wirklich böser und härter sind als Söldner Askjell), in der diese Schmetterlinge fangen sollen. Im Vergleich zu dem Pilzesammlen will ich damit sagen: In Rollenspielen erledigt man nun mal solche simplen oft scheinbar sinnlosen Aufgaben, sonst wäre es kein Rollenspiel.

    Und ich bezweifle mal das irgendjemand die Schmetterlingsaufgabe für lächlerlich erklärt hat akls Vampires Dawn 2001 rauskam wo diese doch auf gleichem Notwenigkeitsniveau wie die Pilzaufgabe besteht.

    Will heißen: Kritik ist gut und erwünscht aber kritisier doch dann auch Sachen die es wert sind und nicht elementare Bestandteile eines RPGs. Dann können wir nämlich im >ommunityforum gleich wieder den xten Thread über Sinnhaftigkeit von Nebenquests eröffnen.

    Mit freundlichen Grüßen

    Ben

  9. #9
    Da hast du dir was wirklich tolles ausgedacht, ich hoffe das du es auch vollständig bis zur VV gemakert bekommst denn zu viele gute Spiele werden gecanselt, also wünsche ich dir schonmal viel Motivation.

  10. #10
    Ich habe mir das mal eine Weile angesehen und versucht, das Potenzial dieses Spiels zu erkennen. Bisher scheint es ein recht solides Spiel zu sein, was scheinbar nur daran liegt, dass das Spiel noch ein paar Macken trägt. Ich schaue mir die Demo mal an und sehe dann weiter.
    Zitat Zitat von Buno Beitrag anzeigen
    Nur weil UiD [...] so gut wie keine Nebenaufträge habe [...]

  11. #11

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    So
    Die Wahl für das Projekt des Monats August ist jetzt seit ein paar Tagen vorbei und Söldner, womit ich nicht gerechnet hätte, hat den 2. Platz belegt!

    Vielen Dank, an diejenigen, die Söldner nominiert haben und noch größeres Danke an die, die für Söldner gestimmt haben!




    Wie siehts derzeit aus:
    Ich habe einige der Vorschläge umgesetzt.
    Das Spiel startet jetzt in Askjells Haus, wo es vor noch einen Dialog mit Anna gibt.
    Die Welt wirkt nun lebendiger.
    Die Namen der Sprechenden im Dialog, wegen nun farbig dargestellt, dadurch wirken die Gesrpächer "frischer" und übersichtlicher.

    Außerdem gehts jetzt nach dem Angriff auf Askjells Hof weiter. Zu sehen gibt es eine Traumsequenz, die zeigt, wie sich Sven und Askjell kennen gelernt haben.
    Hauptaufgabe in diesem Abschnitt ist nun herauszufinden, wer Askjells Hof nun wirklich angegriffen hat.
    Es gibt auch wieder ein paar Nebenquest, welche die Geschichten vorheriger Nebenquests weitererzählen.
    So gilt es Gnup oder dem Schmied zu helfen, je nachdem wieviel Gold Gnup für den Stand bezahlt hat.
    Und die Geschichte um Elenia und Viiu ist auch noch nicht zu ende.

    Und zum Schluss, gibt es noch einen Screenshot:

  12. #12
    Hi Buno !

    Wie man ließt hast du dir wirklich Gedanken über die Vorschläge der Community gemacht und hast sogar schon angefangen, verschiedene Dinge im Spiel zu überarbeiten. Zu gerne würde man da eine verbesserte Demoversion mal spielen !
    Oder kommt da eventuell soetwas ?

    Der Screen und das dort abgebrannte Haus sehen ganz gut aus ! Jedoch gefallen mir die leeren, schwarzen Baumkronen Bereiche nicht so gut, würde da noch mindestens eine Reihe Baumkronen einfügen, damit es net so leer und langweilig aussieht.

    Nach dem 2ten Platz hoffe ich, dass dies ein guter Ansporn für dich ist, mach nur weiter so !

    Gruß: Erzengel

  13. #13

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    Wenn Kapitel 1 fertig ist, wird es wahrscheinlich nochmal eine Demo geben, da ich denke, dass man sich von der verbesserten Version ein besseres Bild machen kann.

    mfg

  14. #14
    Hallo Buno

    Ich hab mir gestern mal die Demo gesaugt und heute durchbekommen. Ich gehör eigentlich nicht zu der Sorte Mensch, die sich die Zeit nimmt und einfach irgendwelche Demos anspielt, aber deine Screens mit dem schönen Mapping der Stadt hat mir gefallen, sodass ich einfach mal über meinen Schatten sprang

    Vieles wurde ja schon genannt, was positiv und negativ rüberkam. Denen kann ich mich im Grunde anschließen, daher hier mal nur ein kleiner Einblick, wie ich das Spiel persönlich empfand:

    Intro kam mir im ernsten Moment etwas verwirrend vor, ehrlich gesagt habe ich nicht kapiert, was mir das Intro sagen wollte. Da die Vorgeschichte aber erwähnt wird, wird diese bestimmt im späteren Verlauf eine große Rolle spielen. Vielleicht liegt es an mir, aber zu viele Informationen, die am Anfang dem Spieler einem an den Kopf geworfen werden, ist in der Regel nicht gut. Viele Leute, die meine erste Demo gespielt haben, haben mir das auch berichtet, daher erwähne ich es. Vielleicht magst du das ändern
    Wenn du das Intro überarbeitest, möchte ich noch erwähnen, dass die Schrift zwar gut zu lesen war, vielleicht auch zu gut. Arial ist nicht gerade die Schrift, die ich für ein Fantasy-RPG verwenden würde. Aber zu sehr Verschnörkeltes sollte es auch nicht sein, da sie die Lesbarkeit stören. Es gibt bestimmt schöne Schriftarten, die du dafür einsetzen kannst.
    Zudem sollte die Schrift auch leicht geschwungen sein, wie das Buch ist. Für ein aufgeschlagenes Buch war mir die Schrift zu gerade, wenn ich ehrlich sein soll ^^; Aber das sind nur Kleinigkeiten... Ich achte nunmal auf so etwas 8)

    Die Artworks haben mir sehr gut gefallen, da kannst du deinem Zeichner ein dickes Lob geben

    Okay, kommen wir zu den Charakteren und zur Handlung:
    Askjell kommt mir sympatisch rüber, auch wenn man in der Demo noch nicht viel von ihm erfährt. Es kommt mir so vor, als ob er noch nicht so viel Charaktertiefe hat (was sich aber bestimmt noch in zukünftigen Versionen ändern wird).

    Dieser macht sich nun auf, 500 Goldstücke zu besorgen. Er ist in einer sehr ernsten Situation, welche aber schnell wieder verschwindet. Das kam - für mich - durch die vielen Nebenmissionen, die ich erledigen wollte/musste. Ich hatte das Gefühl, dass alles so weit "offen" und gar nicht sooo schlimm ist, wie es eigentlich sein sollte. Meiner Meinung nach lenken sie etwas vom Ernst der Lage ab, kann aber sein, dass ich das alleine nur so sehe. Kinder Spielzeug kaufen? Das kam mir etwas ungläubig rüber. Klar, man bekommt ein paar Erfahrungspunkte, aber das war es schon.
    Dass solche kleine Aufgaben Bestandteil eines RPGs sind, ist mir schon klar Wurde ja auch schon in diesem Thread erwähnt, ob solche Aufgaben Sinn machen oder nicht, aber ich denke, sie sollten der Situation angepasst sein. Ein Söldner, der Geld verdienen will, kauft bestimmt nicht gerne ein Spielzeug über 100 Goldstücke, nur damit ein paar Kinder ruhig sind und er nur ein paar Erfahrungspunkte bekommt.
    Ich denke, eine düstere Atmosphäre (vielleicht nur im Wald?) hätte der Ernst der Lage auch nochmal untermalt.

    Der Schluss ging hektisch, was gut zur Situation passte. Die Abschlussszene mit Anna ging mir dann doch etwas zu schnell. Ein langsam erscheinender weißer Screen wäre da genau das Richtige gewesen, während der Held gegen die unbekannten Soldaten kämpft. (An der Stelle muss ich aber sagen, dass die Todepose der Frau etwas seltsam war... Stand sie da? Oder lag sie? Ich konnte das nicht richtig erkennen, mein erster Eindruck war, dass sie stand. Eine seitliche Liegepose wäre bestimmt besser )

    Zum Schluss bleibt nur zu sagen, dass das Spiel vielversprechend werden kann, wenn du noch die Sachen überarbeitest, die dir einige Leute schon genannt haben. Aber so, wie ich das sehe, bist du ja schon dabei
    Vielleicht helfen dir meine Eindrücke, dein Spiel noch besser zu machen. Es ist bei aller Liebe nicht leicht, das weiß ich selbst, aber es wird sich denke ich lohnen

    Es sieht im ernsten Moment wirklich zu viel nach Gemaule aus, aber eigentlich sind es nur Kleinigkeiten, die man schnell beheben kann. Daher hoffe ich, dass du meinen Post nicht zu negativ auffasst.
    Ach und noch Gratz für den 2. Platz zur PdM-Wahl
    OmG, zu viele Smileys XD

    - Das Inno -

  15. #15
    Die Demo gefällt mir
    Es gibt einige Rechtschreibfehler in dem Buch, welches man am Anfang liest.
    Außerdem sollte das Event010 auf der Karte der Bauernhütte von "Parallel Process" auf "Auto-Start" geändert werden, da der Held ansonsten auf den Graf zubewegt werden kann, was das Skript nicht weiterlaufen lässt. An der Musik: Titelmusik ist unpassend, alles anderen Sequenzen sehr schön.

    Zur Nebenaufgabe, den Bauern vor Wölfen zu retten: wer lässt während einer Hungersnot seltenes Fleisch liegen? Der Graf hätte sowieso nichts gemerkt
    Ein Questlog wäre mir lieb, ich vergesse schnell was & wieviel ich überhaupt wem bringen soll.

    Ansonsten: vorerst großes Lob und viel Glück für die Vollversion

    Geändert von relxi (26.07.2010 um 16:05 Uhr)

  16. #16
    Grüssi,

    also die Geschichte macht echt neugierig. Und deine Graphiken, wie die im Buch, sind sehr schön.

    Schade nur, dass man es nicht wirklich anspielen kann, aber das wurde ja schon gesagt. Das zeigt es genau an.



    Auch stört mich, dass die Knechte gar nicht reagieren, wenn ich sie anspreche. Sie müssen ja nicht viel sagen. Ein "Gott stehe uns bei'" "Dass der Herr so hart ist, kennt er denn kein Erbarmen?" oder so was. Schließlich haben sie die ganze Szene mitgehört, ausserdem wissen sie, was es für sie bedeutet, wenn sie gehen müssen.

    Rechts kann man an den geraden Stellen teils in den Hügel laufen.

    Geändert von Lu Sonnengold (26.07.2010 um 15:56 Uhr)

  17. #17
    Also, bei mir funktioniert es einwandfrei und ich habe es erst vor kurzem heruntergeladen.
    aha...Divine Divinity ^^

    Geändert von relxi (06.09.2010 um 09:04 Uhr)

  18. #18

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    Okay, das mit den Files muss ich mir ansehen, bei mir lief es einwandfrei auf beiden Systemen.

    Die Knechte zu Beginn waren Betriebsblindheit, ich bin beim Probespielen immer ins Haus gelaufen und hab an die Jungs nicht gedacht *schäm*

    Ich nehm den Link erstmal raus bis die Kleinigkeiten behoben sind ;-)

  19. #19
    Zitat Zitat von Buno Beitrag anzeigen

    Ich nehm den Link erstmal raus bis die Kleinigkeiten behoben sind ;-)
    Ist noch nicht neu drin.

  20. #20

    Users Awaiting Email Confirmation

    Die Bauern sind ansprechbar
    Die zwei Dateien(ich hoffe es waren jetzt nur die zwei ^^) mit Umlaut wurden umbennant
    Events stehen jetzt auf AutoStart

    Zitat Zitat
    du könntest doch dem Spieler die Wahl lassen, ob er den Banditen den Zoll bezahlt, sie angreift, oder wieder geht
    Eigentlich hat man die Wahl, ob man den Banditen Gold gibt oder nicht, aber erst wenn man 50 Münzen hat. Ich hab das jetzt abgeändert. Hat man weniger als 50 Münzen, kann man nochmal zurückgehen. Hat man 50 oder mehr, kann man sich dann im Dialog nochmal entscheiden.

    Zitat Zitat
    Ein Questlog wäre mir lieb, ich vergesse schnell was & wieviel ich überhaupt wem bringen soll.
    Sprich die NPCs mit "?" nochmal, die sagen dir dann was sie ungefähr brauchen.

    Geändert von Buno (26.07.2010 um 19:08 Uhr)

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