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Kämpfer
Meine Inspirationen schnappe ich unterbewusst auf. Ob es Bücher, Filme, Erzählungen oder andere Makerspiele sind lässt sich wohl nicht genau definieren.
Deshalb sind meine Spiele wohl immer ein Mix meiner eigenen Verwirrtheit gepaart mit ein paar netten, externen Ideen.
Beispiele:
Die Gegner aus meinem Spiel Die Bar entspringen eigentlich fast alle aus irgendwelchen Inspirationen:
Der Ziegendämon ist eine Anlehnung an Luzifer, wie er in alten Sagen behandelt wird. Der Mini-Dämon wurde von Spielzeugrobotern inspiriert und die Sphäre ist eine Anlehnung an den Bienenschwarm aus Calm Falls 2, der den Weg zur Tür versperrt.
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