Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
Du könntest vielleicht den groben Wert des Timers in einer Variable speichern und diesen Wert im Kampf beim Zug eines Gegners reduzieren.
Zitat Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
Du kannst etwas machen was bei jedem Zug läuft und dann den Timerwert per Eventcode abfragen, also zB in eine Variable speichern. (Vergiss nicht dass du auch Common Events callen kannst, die mehr Befehle zur Verfügung haben als Battle Events, bzw. falls du den offiziellen Maker verwendest kannst du auch den nötigen Befehl vom CE ins BE copypasten.)

Hey Danke Kelven und Cherry für die schnellen Antworten! Das werde ich demnächst ausprobieren!