Eben genau das ist das Problem. Die Farbfehler entstehen in der Umwandlung. Es ist so: ich habe ein Charset, ich mache eine Pose, schneide diese aus, packe sie zu den Monstern und wandle sie dann durch exportieren um in ein Monster.
Es werden also keine Farben geändert, sondern Charset-akurate Farben werden übernommen, nur um dann fehlerhaft dargestellt zu werden.