Du erstellst Analyse als Switch-Skill, machst dann ein Battle-Event welches bei Aktivierung des Switchs startet, speicherst alle Gegnerwerte in Variablen und gibst sie dann halt in einer Textbox aus und deaktiverst den Switch wieder.
Du erstellst Analyse als Switch-Skill, machst dann ein Battle-Event welches bei Aktivierung des Switchs startet, speicherst alle Gegnerwerte in Variablen und gibst sie dann halt in einer Textbox aus und deaktiverst den Switch wieder.