Zitat Zitat von Lil_Lucy Beitrag anzeigen
Danke

Ja, dass der Übergang und die Unterwasserdarstellung noch nicht so optimal sind, ist mir schon vorm finalen Rendering aufgefallen. Hab allerdings noch keine rechte Lösung für das Problem. Ist eben keine echte Flüssigkeit, sondern nur ein Würfel mit transparentem Materialsetup. Muss da vielleicht noch etwas rumprobieren. Oder mal nach einem PlugIn schauen...
Auch wenn es ein flaches Gewässer (Ist das eine Pfütze?) darstellt, hast du für die teile unter Wasser eine Lichtbrechung.
Weiß zwar nicht, ob das mit C4D möglich ist, aber das wäre ein zu beachtender Teil beim Beseitigen des unrealistischen Aussehens.