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Thema: [VV] Demon's Banishing

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @ Xargoth
    ich wiederspreche dir einfach mal in einigen Punkten.
    Die Grafik fand ich nicht so berauschend. Gegen Ende des Spielt wurde sie zwar besser, aber die chipset tiles, vorallem die Bodentexturen, haben oft nicht zusammen gepasst. Das sieht man auch deutlich in den Unterwasser Leveln.
    Was mich kollossal gestört hat, war die Kollisionsabfrage der Jump and Run Einlagen. Das muss dringend verbessert werden. Also entweder kann ich durch alles durchspringen, oder die Events erwischen mich einfach viel zu früh.

    Also ohne Story fände ich das nicht wirklich berauschend. Auch wenn sie jetzt nicht so komplex sein mag, ist sie trotzdem essenziell wichtig. Aber sie ist zu vorhersehbar xD

    Noch ein Wort zur Ausdrucksweise^^
    Sie ist seehr grenzwertig, würde ich behaupten. Und zum Teil fallen Ausdrücke und Redewendung, die in keinster Weise in das Setting passen.

    So, mein Fazit ist^^
    Gelungenes Spiel, trotz einiger Macken.

    mfg^^

  2. #2
    Ich hab die Demo damals auch gespielt und fand die Spielumsetzung ganz spaßig, von der VV bin ich allerdings etwas enttäuscht.

    Mich wundert es, dass bisher niemand die Flut an Bugs bemängelt hat, die sich durch das gesamte Spiel zieht. Meine Enttäuschung beruht vorwiegend auf diesen Bugs, weil sie schon in der uralten Demo drin waren.
    Ob man in einem Gegner hängen bleibt, der einen gleich alle 3 Hitpoints abzieht, die Rennente, die plötzlich über Hindernisse, Gegner und Kristalle laufen kann oder dem riesigen Gameplayschnitzer, dass man sich mit den Steinen Wege verbauen kann und nur mit F12 rauskommt. In einem Level hatte ich einen Teleporter benutzt und die Steine waren beim Rückteleportieren wieder an der alten Stelle und der Rückweg war versperrt.

    Es kam immer mal wieder vor, dass der Held irgendwo drin hing und bei vielen Bosskämpfen kam es zu Fehlern (z.B. hat der 2. Boss eine Stachel auf mich aus dem Boden gerammt und das Spiel stand still. Hatte wohl damit zu tun, dass mein Begleiter neben mir stand).

    Ich will jetzt nicht auf weitere Beispiele eingehen, aber in einer VV erwarte ich, dass sie gut spielbar ist und ein Großteil der Fehler behoben sind. Einzelne Bugs können vorkommen, niemand ist perfekt. Aber wenn man ständig über sie stolpert, ist man irgendwann echt genervt.

    Die Level machen trotzdem Spass, aber aufgrund der Schwachen Dialoge und der Bugs wird sehr viel Potential verschenkt. Aber schön, dass du das Projekt abgeschlossen hast ^_~

    Edit: Gerade hab ich noch einen extrem unschönen Bug gefunden. Ich bin mit Askare in dem Verließ und muss vor einem dieser grünen Viecher weglaufen. Hab es geschafft und bin am Levelende angekommen. Nachdem ich die blauen Felder begangen habe, hört man den Gegner schreien. So... nun stehe ich vor dem Ausgang, mir fehlen allerdings noch 3 Kugeln und man kann die blauen Felder nicht nochmal passieren.

    Edit #2: Schade, musste das Spiel komplett abbrechen. Wenn man mit Modorr in dem Minispiel den Fröschen ausweichen muss, ist das Ding dermaßen verbuggt, dass ich bei 10 von 10 Versuchen durch Bugs gestorben bin. Modorr hat die Kugeln nicht aufgenommen oder ich bekomme meinen letzten Lebenspunkt abgezogen obwohl ich keinen Frosch berührt habe.
    Eigentlich hatte ich mir vorgenommen das Spiel durchzuspielen, aber ich habe keine Lust schon wieder im Maker cheaten zu müssen um sich einen Level weiter zu teleportieren =/

    Geändert von Daos-Mandrak (15.01.2009 um 22:28 Uhr)

  3. #3
    Zitat Zitat von Daos-Mandrak Beitrag anzeigen
    Es kam immer mal wieder vor, dass der Held irgendwo drin hing und bei vielen Bosskämpfen kam es zu Fehlern (z.B. hat der 2. Boss eine Stachel auf mich aus dem Boden gerammt und das Spiel stand still. Hatte wohl damit zu tun, dass mein Begleiter neben mir stand).
    Der trat bei mir auch auf. Ich hab' jetz mal bis zum Waldhöhlen-Endgegner ( ?!, man spielt ihn mit Madorr allein ) gespielt und trotz massiven Cheatings hatte ich keine Ahnung, was ich bei dem machen sollte. Es lagen AFAIK keine roten Kugeln rum und die Zeitanzeige stand auch still. Das kann aber auch daran liegen, dass die Zeitanzeige mit konstanten Wert die ganze Zeit angezeigt wurde, als ich mit Askare allein auf der Level-Auswahl-Map rumgelaufen bin. Nach dem ersten Rennentenlevel war Askare permanent auf SlipThrough gestellt, was ich dann manuell wieder ausstellen musste. Die Jump'n'Run-Levels waren eine nette Idee, lockern auch das Gameplay auf aber sind dank seltsamer Kollisionsabfrage schwer as hell. Zudem stimmt irgendwas mit den Cheats nicht. Obwohl ich AFAIK alle Bisherigen gekauft habe zeigt's mir nur den Busen-Cheat an. Das Ganze ist halt irgendwie ziemlich verbuggt. Was ich dann auch nicht so toll fand war teilweise der Dialogstil. Vor Allem, was Askare angeht. X-Faktor? ._. Die Beleidigungen und so fand ich ja teilweise in Ordnung, aber die Drohungen der Endgegner beschränken sich immer nur darauf, dass sie dem Helden den Kopf abreißen wollen. Warum nicht mal 'nen Arm oder so? ._." Manchmal wirkt's halt unfreiwillig komisch. ^^ Madorr dagegen ist eigentlich recht gut geschrieben, auch, wenn er manches Mal ein wenig aus seiner Rolle fällt. Die Story an sich ist teilweise extrem vorhersehbar und wenn dann die großen Wendungen kommen überraschen sie teilweise nicht mehr; motivieren tut's aber dennoch trotzdem, obwohl's eher simpel ist. Kann das sein, dass du die Story extrem umgeschrieben hast? Ich erinner' mich noch daran, dass Madorr mal böse geworden ist und gegen Askare gekämpft hat? War eigentlich ganz nett, und in der VV fehlt's halt. Und im Intro solltest du das vllt. etwas klarer machen, dass man ab einem bestimmten Zeitpunkt mit Askare spielen kann. Was mir auch gut gefallen hat war die Musikauswahl. Ich liebe die Retro-VD-Musik des Kristall-Askare-Endgegners und das Final-Fantasy-Lied des Madorr-Walking Parts. =3. Die Grafik geht eigentlich in Ordnung, Abwechslung ist genug drinnen, Effekte auch, wobei der rote Schleier da doch relativ oft zu sehen ist. Manchmal ist die Qualität der Chips ein wenig niedrig, aber das Mapping doch sehr gut. Ich würd' gern weiterspielen, aber wie gesagt, ich komm bei dem einen Endgegner irgendwie nicht weiter. ._. Das Spiel gefällt mir bisher eigentlich gut. Vor Allem wegen des Spielprinzipes - und weil sich schwere und leichte Level auch mal abwechseln.

  4. #4
    Zitat Zitat von Noa Beitrag anzeigen
    Der trat bei mir auch auf. Ich hab' jetz mal bis zum Waldhöhlen-Endgegner ( ?!, man spielt ihn mit Madorr allein ) gespielt und trotz massiven Cheatings hatte ich keine Ahnung, was ich bei dem machen sollte. Es lagen AFAIK keine roten Kugeln rum und die Zeitanzeige stand auch still.
    bei dem gegner musst du nur die attacken überstehen, nichts weiter, sprich ne weile durchhalten (das sagt aber auch der magische baum wenn man ihn fragt)

    schön dass jetzt doch mal die ein oder andere bewertung eintrudelt

    hmm die bugs werde ich natürlich alle nochmal überarbeiten, nur ist das teilweise echt schwierig, da viele der fehler (vor allem mit dem slip through) bei mir gar nicht auftauchen... daher weiß ich nie genau wo die fehler"quelle" ist, aber ich werde das auf jeden fall prüfen...

    @ daos: das mit den blauen feldern ist beabsichtigt, sonst könnte man ja einfach durchlaufen und hinterher die kugeln einsammeln, aber vielleicht ändere ich das lieber auch noch

    @ noa: joa das mit dem bösen madorr hab ich wieder rausgenommen, gut beobachtet xD (dass das noch jemand weiß tsts)

    jedenfalls vielen dank für die bisherigen antworten! werde selbstverständlich all das bei weiteren projekten berücksichtigen

  5. #5
    Sou, komplett durch.
    Kam die Idee mit den Doppelgängern eventuell von Pain aus Naruto? Hat mich irgendwie sehr daran erinnert ^^" Manchmal war es wirklich nicht klar, was man zu tun hat. Als ich mit Dodorian gegen Aureus gekämpft hab' hab ich nach 5 Minuten zufällig rausgefunden, dass man den abschießen kann. ._. Da wär' ein Hinweis nett gewesen, dass man schießen kann. Wär dann bei dem Endgegner eine Timerleiste oder Ähnliches gekommen? Meine stand wie gesagt ziemlich still, ich hab mir dann den Switch gesucht und den halt umgelegt. Das Gameplay wird gegen Ende ziemlich gut und die Level sauhart, v.A. in der Verlorenen Welt. Die Story wurde gegen Ende relativ gut - das Ende an sich ist auch sehr gut umgesetzt worden, v.A. Askares Szene am Schluss gefiel mir ziemlich. . Btw. beim Endkampf kann man die Springer blocken. Entweder läuft man recht blöd rein oder die Projektile blocken die Events - das sieht dann mitunter etwas komisch aus - das Gleiche auch bei den Zelda-Blobs in der verlorenen Welt. Gutes Spiel hat aber ein paar bugtechnische Schnitzer und die Ausdrücke wirken manchmal etwas seltsam, aber gegen Ende unterstützen sie die Atmo doch gut - bis auf "•••••••••" und "Arschloch", die eher kindisch als hart rüberkommen, "Wurm" oder "Fussabtreter" oder halt einfach "du Hund" hätten mMn mehr Wirkung gehabt.

  6. #6
    Du hast es geschafft.

    Tud mir leid,das ich dich als BETA-Tester im Stich gelassen hab,aber da ich nunmal makerlos bin,war dein letzter schattenverfolger nach 100(ja,100)Versuchen das Ende für mich.
    Du hast es aber auch so geschafft...
    Spielen werde ich D.B nicht noch mal,ich kenne es ja....
    Ein relativ gutes Spiel,da haste schon ganz schön was geleistet
    mfg Mere.

  7. #7
    Yay, jetzt komme ich doch noch dazu hier meinen
    Senf rauszulassen

    Irgendwie hab ichs versäumt mir die VV runterzuladen,
    aber ich hab ja seiner Zeit schon die Demo gespielt und die
    war einfach klasse

    Und Askare hat das Faceset von Dante und Dante rockt die
    Bude...

    und JasonWeal sowieso \m/

    Ich geh mir jetzt mal die VV saugen und anschließend ein
    paar Dämonen in den A...llerwertesten treten <3

  8. #8
    joa danke für die antworten
    @ noa:
    ne, die idee kam nicht durch pain, aber jetzt wo du's sagst ^^
    mit den ausdrücken hast du auch recht, wenn ich das so höre hätte das tatsächlich viel mehr effekt o.o

  9. #9
    Habe es auch gespielt...Wieso wurde der erste Endgegner aus der Demo ausgetauscht? (Ich wette, das wurde schonmal gefragt ;P)

    Ansonsten muss ich sagen:
    Technik: Geil
    Mapping: Geil
    Story: Geil
    Spielprinzip: Geil

    Zwar manchmal Bugs, ich sag nur Wüstenenten, aber naja...

  10. #10
    Zitat Zitat von Feteo Beitrag anzeigen
    Habe es auch gespielt...Wieso wurde der erste Endgegner aus der Demo ausgetauscht?
    Weil sich jemand sehr über den vorherigen Gegner beschwert hat. Will seinen Namen jetzt nicht nennen ( ~JACK~ *hust hust*)
    Und der Neue sieht schöner aus
    Danke für den Kommentar und schön, dass dir das Spiel gefällt

    An dieser Stelle ein Update:
    -Einige Bugs in der Wüste behoben (die zwar nur beliebig auftauchten, aber schwerwiegende Folgen hatten)
    -Ein paar nicht nennenswerte Kleinigkeiten
    Habe den Downloadlink aktualisiert.

    Gruß, Jason

  11. #11
    Sag mal bin ich eigentlich eine Namensinspiration für den Dämon gewesen oder ist das nur Zufall?

  12. #12
    Zitat Zitat von Ascare Beitrag anzeigen
    Sag mal bin ich eigentlich eine Namensinspiration für den Dämon gewesen oder ist das nur Zufall?
    da ich dich nicht kenne (klingt irgendwie negativ, aber so mein ich das nicht ), wohl ein zufall


    Zitat Zitat von Kedos Beitrag anzeigen
    Kurze Zwischenfrage für zwischendurch:

    Da mir dein Projekt ja doch relativ gefallen hatte wollte ich mal wissen wie es denn jetzt weitergeht, also ob du eine Fortsetzung geplant hast oder erstmal was anderes machst, aufhörst, usw.?
    Werde die verbesserte Version wohl auch nochmal anspielen und dir dann auch mal ausführlicheres Feedback geben...

    Kedos
    fortsetzung plane ich keine, ist ja schließlich eine abgeschlossene story
    um überhaupt motivation für eine fortsetzung zu haben, müsste das spiel schon recht gut ankommen (weiß ich bisher nicht so genau wie das ist o.ô)
    freue mich auf ein feedback (wehe das ist ein leeres versprechen xD)

    gruß, Jason

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