@ Ankluas: Eins muss man dir lassen, du bringst deine Spiele zu Ende. Den Film kenne ich nicht, daher stört mich die Nähe nicht wirklich. Wenn du die jetzigen Zwei Features gut umsetzt, reicht das vollends. Falls du ein bischen Inspiration brauchst, "Dreamland R" ist voll von ekeligen Pixelschockern. Für schaurig schöne Stimmung könntest du noch die ein oder andere Lightmap einfügen. Die Entwicklungsprofis wissen da sicherlich ein gutes Tutorial.
Üblicherweise verwendet Gruselhorror ein Action Kampfssystem, falls dir die technischen Kenntnisse fehlen, könntest du auch komplett darauf verzichten. Das hat den Vorteil, dass dir keine steuerungstechnischen Missgeschicke passieren und außerdem:
Die alte Garde der Adventurespiele ist viel zu dünn besetzt! Das ist doch eine Sünde!
@ R.D.: Was heißt denn MGS? EDIT: Danke für die PN.