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Thema: Grand Treasure

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    solang ich ein "i beat the sword master" t-shirt bekomm bin ich zufrieden



    also das erste was mir auffiel waren die screens und ...omg... die sind pornös xD
    die potws sind auf jeden fall verdient

    nunja dann mal story lesen
    *paar mins später*
    hm
    nett geschrieben bringt einen echt zum schmunzeln. hoffe das wird im spiel genauso.

    mir fällt grad nichts ein was es an dem spiel auszusetzen gäbe
    un wird vermutlich auch so bleiben

    ps: was ist bitte ein meeraffe xD

  2. #2
    Ocha!
    Dachte das Projekt gibts nicht mehr, aber Endlich mal ein Thread!
    Also die Story find ich mal gut, passt so derweil alles.
    Aber so der ganze Still hebt sich alles hoch vom Normalen, nichts is zu Eckig und nichts zu Rund alles toll, nja erinnert mich bissi an Monkey Island, aber das sagstest du bereits. xD
    Aber ich finde das dass eh so passt und allein dein Mapping ist der Wahnsinn und Posen, etc.
    Freue mich drauf! ^^

  3. #3
    Ui, M+B Mix °^°.
    Find ich toll ^___^!
    Die Screens sin dir Super gut gelungen
    Uff und gerade endecke ich das du auch das RTP-wasser auch reingemischt hast O,o, Sau gut
    Ich will dich heiratten <333
    Ich wills Spielen A:

  4. #4
    Klingt sehr toll, bekomme große Lust, mein vor Jahren angefangenes Piratenprojekt einmal wieder aufzugreifen.
    Wie genau wollt ihr das Point&Click-System umsetzen, also auf dem Maker? Die Screens geben da wenig her. Maussteuerung? Gibt es ein tolles Auswahlfenster für die verschiedenen Interaktionsarten? Wie habe ich mir das vorzustellen?
    Jedenfalls schaffen die großen Namen im Team die Hoffnung, dass das Projekt auch irgendwann einmal Demostatus erreicht. Ich freue mich darauf.


    Eukaryot

  5. #5


    Man erlich, das Projekt gefällt mir.
    Aber die Story kenne ich, so nicht, aber anders.
    Ist ihrgendwie so ein Gemisch aus Fluch der Karibik und One Piece.
    Wie schon erwähnt auch bisschen von Monkey Island.

    Von den grafiken will ich erstmal nix schreiben da mir
    das Zeug ziemlich gefällt. ^^

    Aja zum Schluss wollt ich mal Fragen warum der Protagonist dauernd
    wie so'n Emo in der Ecke sitzt?

  6. #6
    Das ganze hört sich aber fein an 8D

    Ich hoffe doch stark das eines der Crew-Mitglieder ein
    bärtiger alter Mann, mit Holzbein, Augenklappe, ausgestopftem
    Papagei und Alkohlsucht ist
    Optional könnte er natürlich noch eine Hand verloren und diese
    später dann durch einen klassischen Piraten-Hacken-Gedings-Gebums
    ersetzt hat, als er ein Krokodil mit bloßen Händen erwürgte.
    Und natürlich dann noch die Phobie vor Weckern /o\

    Die Story hat natürlich alles was ein gutes Piratenspiel braucht.
    Ein Schiff, Meer und nen Schatz.
    Ich bin glücklich 8D

    Die Hauptfigur erinnert mich vom Aussehen her an Jack Sparrow
    und wenn er noch seinen Humor hat, werde ich euer Spiel
    definitiv spielen

    Der einzige Grund der mich bisher abschreckt:
    Adventure?
    ADVENTURE? ;_;

    Wieso?
    Macht doch lieber ein tolles RPG mit Pistolenknallen und
    Säbelrasseln!
    Und der Befehl seinen eigenen Hausaffen auf den des
    Gegners zu hetzen darf natürlich auch nicht fehlen >.>

    Affenkämpfe mit Messer! Jawohl! xD
    RPG > Adventure =/

    Das dein (euer?) Spiel grafisch erste Sahne ist, muss ich wohl
    nicht mehr sagen, das machen die anderen ja schließlich
    schon für mich :P

    Ihr habt richtig Intresse bei mir geweckt
    Ich will was Spielbares / nen Trailer sehen! òÓ

    Was bleibt noch zu sagen?
    Ach natürlich.

    Arrrrrrrrrrr.

  7. #7
    Das hört sich SEHR geil an.

    Btw. Cidelle Fastrou wurde nicht zufällig von Fidel Castro abgeleitet, oder?

  8. #8
    Soweit gefällt es mir sehr gut.
    Würde es aber eher als Point'n'Click Fun-Adventure beschreiben.
    Zu mindestens kommt die Schreibweise so rüber.
    Auch erfrischend ein weiteres Piraten-Projekt zu sehen
    (fühle ich mich nicht mehr ganz so alleine^^)

    Die Grafik sieht ja super aus.
    Kommt ne schöne Atmosphäre rüber.
    Und Features ja Point'n'Click halt^^

    Mich würde interessieren wie die Welt aufgebaut ist.
    Soll heißen,gibt es Spuren von Missbrauch,Korruption etc.?
    Würde ja zu Piraten passen.

    Aber ansonsten wünsche ich euch alles gute.

    Heil den Meeraffen^^

    Sorry hätte gerne mehr geschrieben,aber mir fällt nicht viel mehr ein.
    Nicht so leicht wenn so viele schon was geschrieben haben^^

    Geändert von Reding (18.11.2008 um 23:02 Uhr)

  9. #9
    Zitat Zitat von Fuxfell Beitrag anzeigen
    Das ganze hört sich aber fein an 8D

    Ich hoffe doch stark das eines der Crew-Mitglieder ein
    bärtiger alter Mann, mit Holzbein, Augenklappe, ausgestopftem
    Papagei und Alkohlsucht ist
    Optional könnte er natürlich noch eine Hand verloren und diese
    später dann durch einen klassischen Piraten-Hacken-Gedings-Gebums
    ersetzt hat, als er ein Krokodil mit bloßen Händen erwürgte.
    Und natürlich dann noch die Phobie vor Weckern /o\

    Die Story hat natürlich alles was ein gutes Piratenspiel braucht.
    Ein Schiff, Meer und nen Schatz.
    Ich bin glücklich 8D

    Die Hauptfigur erinnert mich vom Aussehen her an Jack Sparrow
    und wenn er noch seinen Humor hat, werde ich euer Spiel
    definitiv spielen

    Der einzige Grund der mich bisher abschreckt:
    Adventure?
    ADVENTURE? ;_;

    Wieso?
    Macht doch lieber ein tolles RPG mit Pistolenknallen und
    Säbelrasseln!
    Und der Befehl seinen eigenen Hausaffen auf den des
    Gegners zu hetzen darf natürlich auch nicht fehlen >.>

    Affenkämpfe mit Messer! Jawohl! xD
    RPG > Adventure =/

    Das dein (euer?) Spiel grafisch erste Sahne ist, muss ich wohl
    nicht mehr sagen, das machen die anderen ja schließlich
    schon für mich :P

    Ihr habt richtig Intresse bei mir geweckt
    Ich will was Spielbares / nen Trailer sehen! òÓ

    Was bleibt noch zu sagen?
    Ach natürlich.

    Arrrrrrrrrrr.

    Sry aber es wird ein reines Adventure - ganz ohne Kämpfe.
    Das Ganze ist natürlich stark an Monkey Island angelegt und soll einen ähnlichen Humor und Comic look erhalten. Die Welt wird nicht wirklich düster oder korrupt sein... eher knallbunt.

    @Eukaryot:

    Für die Technik bin ich zuständig und ich kann soviel sagen:
    Ja wir arbeiten via Maupatch. Das ganze funktioniert auch schon ziemlich gut. Sprich man kann durch Mausklicks oder Gedrückthalten der Maus rumlaufen und items in der Spielwelt anklicken woraufhin ein adventure typisches Menü öffnet. Beim hovern über klickbare items verändert sich ebenfalls die Maus in ein Fragezeichen (das grau bleibt solange man zu weit weg ist).
    Das script ist noch nicht ganz fertig und hat auch noch ein paar kleinere bugs, aber ich find zuversichtlich.

  10. #10
    Allein schon das thema Piraten hat wiedereinmal mein Interesse geweckt und
    dies dann noch vermischt mit dem point n click genre macht mich ganz wuschig.
    ich glaube zwar nicht, dass wir hier etwas mit nur ansatzweiser Ähnlichkeit zur monkey island reihe serviert bekommen, aber das muss ja auch nicht sein, ich erinnere mich nur zugut an bambis geniales vortex, welches den maker wirklich im thema point n click salonfähig gemacht hat.
    Die Grafik seh ich atm als ein prachtstück der makerszene an. dürft ich fragen, welche technik du verwendest, ob normales chipset oder picturepuzzel bzw panorama -lösung und wenn mit welcher kollisionsabfrage, ob kollisionsmaps oder pathbegrenzung über events?

    ich freu mich auf was spielbares :3

  11. #11
    panoramas + drüber gelegtes picture. Unser maps sind groß und sehr voll - geht gar nicht anders.

    Und joa für die Kollision werden chipsets verwendet (schätze das ist das, was du mit Kollisionmap meinst).

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