So, mal wieder was von Novatrix
Nach oben gehts zum Wald/Quelle/Hügel
Nach links zurück ins Dorf
Nach rechts zur Farm(Sie wird aber nich dir gehören... oder vll doch?! :P)
So, mal wieder was von Novatrix
Nach oben gehts zum Wald/Quelle/Hügel
Nach links zurück ins Dorf
Nach rechts zur Farm(Sie wird aber nich dir gehören... oder vll doch?! :P)
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@Sushi: Ich finde der Stuhl/Hocker ist etwas zu weit vom Tisch entfernt. Geht der Oberkörper durch die Platte der Theke? Mich persönlich verwirren auch die Sachen die von dem balken hängen ein bisschen... kann aber auch sein das ich da die einzige bin.
@Expresseon: Gefällt mir gut für ein Gästezimmer. Meine Frage ist nur: Sind gerade Gäste da? Wenn nicht, warum brent die Kerze und warum steht ein Bier auf dem Tisch? Wenn welche da sind, warum hängt niergends Kleidung? Dafür sind die zwei Ständer ja da oder? Ich würde den rechten Kerzenleuchter genauso weit in den Raum hängen wie den linken.
@Dragenai: Ich weiß nicht, aber das ist mir einfach ein bischen zu steril. Nirgends sieht man was zu trinken oder zu knabbern. Auch der Tepich ist meiner Meinung nach nicht so günstig gelegt.
@Sushi
Die Gegenstände auf dem Querbalken passen da eigentlich garnicht hin, denn so wie dieser an die Wand anschließt, ist kein Platz mehr nach oben. Und irgendwie sind die Fenster nicht auf einer Höhe. Ansonsten stört mich nur die RTP-Flasche. Schick
@Rondnoir
Viele Bodentexturen schaffen nicht automatisch Abwechslung. Weniger ist manchmal mehr.
@Expresseon
Wirklich sehr Standart, fällt mir ehrlich gesagt aber auch keine Kritik ein. :/
@Dragenia
Warum wirft der Holzboden einen Schatten, der Tisch aber nicht?! Paradoxon!
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Ein Blumenfanatikerin .___.
Geändert von Ringlord (25.12.2008 um 19:18 Uhr)
Es gibt mal wieder etwas aus meinen Projekt:
http://www.img-hosting.de/show.htm?bild=17246Screenpng
@Ringlord:
Sieht gut, wie eh und je aus. Habe absolut nichts zu bemängeln.
@Sushi:
Ziemlich passabel, eben nichts ausergewöhnliches.
@Rondnoir:
Die Stile passen nicht zusammen.
@Expresson:
Kann man nicht wirklich bewerten. Sieht OK aus.![]()
@ Nimora:
Über die Kerze kann man streiten. Werde die mal gegen eine bereits erloschene austauschen. Es ist nämlich gerade Tag, Gäste sind da. Das erklärt deine anderen Fragen: Dieses Gästezimmer ist für eintägige Aufenthalte vorgesehen. An den Ständern wird also nur über Nacht Kleidung hängen. Das Getränk auf dem Tisch wurde irgendwann angebrochen, Gäste sind ja wie gesagt da, nur noch nicht auf der Map.
@Ringlord: Sieht gut aus, eigentlich nichts zu bemängelt, was mir sehr gefällt ist der Bildschirmton; der beste Beweis dass Lightmaps nicht immer am besten sind. Resekt.
@Rondnoir: Recht simpel, nichts besonderes. Und für meinen Geschmack zu gerade.
@Expresseon: Kann mit XP zwar nicht viel anfangen, aber sieht doch gut aus.
@Mars: Gewaltig, gut gemacht. Gefällt mir.
die Band die da spielt, hab ich vor einiger Zeit mal vorgestellt, das sind die Leute von der Mittelalter-Folk Band "Schandmaul". Die hab ich per Bildvorlage nachgepixelt, mit Instrumenten bestückt und animieren lassen.
Zum Rest, die Leute sind alle animiert, ob Bauarbeiter die hämmern oder die Frau die vorm Haus ein bisschen sauber macht.
(Entschuldigt den großen Screen.)
WoW suhi schandmaul hast du echt gut getroffen
bevor icch den Text gelesen habe sah ich das Bild und dachte
hmm sieht igendwie aus wie schandmaul
Respekt!
@Ringlord: Besonders fanatisch schaut mir das aber nicht aus :/. Ich würde es nicht anders machen :].
@Sushi: Das Mapping schaut wunderbar aus, die Farben sind aber sehr unordentlich und schmutzig. Das fällt besonders bei den Bretterbuden, den Bäumen und den Klippen auf. Sehr anstrengend für die Augen.
@Kedos: Nichts besonderes, aber okay.
@Kynero: Gefällt mir, auch wenn ich so ein Spiel wohl nicht spielen würde. Die Chars der Pokemon sind ebenfalls okay.
@Mars: Die Ruine selbst sieht sehr gut aus, ist wunderbar editiert, allerdings vermisse ich Unkraut. Außerdem ist der Bereich um die Ruine viel zu leer.
@Rondnoir: Der Grafikstil gefällt mir nicht, außerdem bin ich der Meinung, dass das Charset nicht passt.
@Sushi: Eigentlich würde ich mir nur eine Lightmap wünschen, ansonsten ist es perfekt.
@Ringlord: Gefällt mir sehr gut.
@Sushi²: Vergiss das, was ich zum ersten Screen gesagt habe, DAS ist perfekt!Stammt das aus einem Spiel? Sag jetzt bitte nicht nein!
@Ringlord: Sieht eigentlich wirklich gut aus. Schönes Mapping, welches da eingesetzt wurde. Sieht füllig aus, ist aber auch nicht zu überladen. Allerdings gibt es trotzdem einige Kleinigkeiten die ich da zu bemängeln hätte. Der Frabton wirkt mir einfach zu braun. Entweder ist ist ne Rückblende oder einer Vision und dergleichen. So sieht es etwas seltsam aus. Selbst bei Sonnenuntergang sieht ein Raum nicht so braun aus. Andere Punkt wäre die Möbelaufteilung. Warum stehen die beiden Betten direkt am Eingang? Nun gut, damit kann man zwar leben, doch stelle ich es mir schon recht seltsam vor, wenn ich ingame das Zimmer betrete und ich von zwei Betten flankiert werde. Da gibts denke ich bessere Lösungen.
Was mir gefällt ist der Tisch.Stühle schon unterschiedlich gerückt und passt vom Standort auch gut hinein. Eine Sache aber noch. Wenn die Frau wirklich eine Blumennärrin ist und dies auch aus Gesprächen mit NSCs etc. hervorgeht, muss der Raum deutlich grüner werden. Da müsste man eventuell direkt Chipset-edits vornehmen und überall Pflanzen und Blumen hinpacken. Am besten direkt mit ins Gebäude einbauen bzw. in die Einrichtungsformen. Aber das weis ich halt nicht genau.
Im gesamten gesehen, aber ein doch sehr stimmiger Screen. ^^
@Sushi: Das sieht jetzt aber echt mal fetzig aus. Vor allem, wenn ich mir vorstelle, dass sich dort wirklich alles bewegt, die Leute arbeite und noch dazu eine tolle Geräuschkullisse erklingt. Da ist echt riesiges Potenzial. Erinnert mich sogleich wieder an Gothic 1 im alten Lager, der Außenring. Fehler gibts auch keine Großen. Lediglich kleine Sachen wie die unrealistische Stufen am Podest der Band oder die kleinen abgehackten grünen Flächen auf dem Giebel des linken unteren Daches. Aber das sind Kleinigkeiten, die bei einer bewegten Map wie dieser eh nicht ins Auge fallen. Aber was ist das helle Zeug über dem Apfelbaum? Ist das Sand, der da liegt? Sieht etwas komisch aus durch den krassen Übergang zum Steinrand. Ansonsten fetzige Map. Sehr detailverliebt und weis vom Stil her zu gefalle.
@Expresseon Schlicht. Dennoch hätte mir in diesem Zimmer ein kleiner Lichteffekt gefallen.
@Sushi Seh ich da ein neues Projekt von dir? Sehr geniale Screens da fehlt echt gar nichts.
@Ringlord Wow sieht ziemlich cool aus, keine Ahnung weswegen aber es sieht cool aus. XD
@chrisblue Hier fehlt einfach die Athmo und die Natur. Ich würd dir raten allgemein mehr in deine Maps rein zu tun.
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Eine Kristallhöhle.Ja, ist von mir editiert...
chrisblue:
Gefällt mir, nur finde ich das mit den Schatten etwas seltsam. Ich finde die Schatten am Feuer sind irgendwie nicht logisch. Ich meine es ist dort hell, normalerweise dürfte man die Schatten doch nicht so stark sehen können, oder? Sonst wie gesagt, ein toller Screen.
Sushi:
O_o"
Wow, der Screen ist Top! Ich habe da nur eines zu Kritisieren, ich finde das der Baum ganz unten rechts farblich nicht reinpasst. Nun, ich könnte es mir aber auch nur einbilden xD
Ringlord:
Sieht Nice aus, die Raumaufteilung gefällt mir.
Was mich jedoch etwas stört sind die 2 Betten. Wieso sind die dort? O_o
Oder ist das ein Kleines Apartment? Wenn ja ergibt das schon seinen Sinn.
Rondnoir:
Wie es schon Ringlord sagte:Und für meinen Geschmack verlaufen die Wege zu gerade.Zitat
Expresseon:
Nicht schlecht, mir persönlich fehlt da aber noch das gewisse etwas. Ich weiß auch nicht warum ^^"
Nicht falsch verstehen, ich finde den Screenshot gut.
LS~
Sieht schick aus.
Für meinen Geschmack, ist es dort etwas zu hell. Es müsste in der Höhle etwas dunkler sein. Und dafür müsste der LE etwas Dominanter sein ^^
Und jetzt etwas von mir ^^
Kathleen liegt dort? Realität oder Illusion? Das fragt sich wohl auch Kevin.
@Sushi
Meine erste Reaktion: Scheiße, ich muss mal meine In Extremo Charasets fertig machen xD
Meine zweite Reaktion: Ich müsste Schandmaul mal wieder hören. *WMP anschmeiß*
Meine dritte Reaktion: Mächtig gewaltig, Egon! Scheiße sieht das geil lebendig und detailiert aus ;_;
Ich meine, ich bin nun zum erstenmal echt neidisch auf einen Screen. Besonders die Arbeiten an dem Haus sehen toll aus
Was mich aber momentan stört, ist das bei den Häusern unten Mitte und Rechts anscheinen ein abschließendes Spitzdachteil fehlt. Und den Durchgang mit dem Gitter könnte ein Tile größer sein. Aber ansonsten echt geil
Und wenn das nicht aus einem Spiel ist kannst du mit Morddrohungen rechnen
@chrisblue
Sieht gut aus, ich finde nur, dass diese Steinklippe etwas raussticht. Könnte aber vielleicht auch nur einbildung sein ^^"
@LeonSahiti
Sieht toll aus
@Dino
Schön düster, gefällt mir.
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Hier zu sehen:
Deutsche Überläufer kämpfen nun für das heilige Britische Empire. Sie sind mit 2 Triumph BD250 Motorrädern, 3 veränderten Renault FT17 (einer mit Doppelflak, 2 mit 50mm Kanonen) einem OA vz. 30 ähnlichen gepanzerten Automobil und einem Lastenschlepper, welcher eine BL-152mm-26-cwt-Haubitze Mk1 mit sich führt, auf dem Weg in ein französiches Dorf, wo sich Rebellen aufhalten sollen.
Die Zeitachse stimmt hier aus bestimmten Gründen nicht mit der Realität überein.
(Testscreen)
Merkt man, dass ich ein kleiner Waffenliebhaber bin? :3
Geändert von Mars (26.12.2008 um 22:42 Uhr)
Ich kann das nur grad so Posten, weil ich noch nicht fertig bin^^°
Das ist ein Klippen-Dorf aus dem Königreich Redo~
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Mars: Aus irgendeinem Grund will es mir nicht gefallen...
ne scherz, ich mag deine Screens wirklich, nicht zu leer und nicht zu voll.
Sauber.
LS~: ui, ich hassen dir dafür das es so gut ist^^
chriseblue: Ich könnt dir vll ein paat tipps geben wie man damit gut mappen
kann, ich habe mit einem Kumpel an einem Projekt mit diesesn Sets gearbeitet,
aber vll brauchst du sie nicht.
*Phnoabstech* >![]()
Geändert von J.A (27.12.2008 um 01:57 Uhr)
Erm, seine Map sieht sogar relativ toll aus, im Gegensatz zu deiner, deshalb bin ich jetzt wirklich am zweifeln ob das von dir eben ein Scherz war..? XDZitat von J.A
--" Bis dass die Massen jubeln 'Friss oder stirb' und ich antworte dann 'Schickt die Kakadus in den Ring' "
Mars
Die Panzer und Fahrzeuge sehen sehr zusammengeflickt aus. Gerade an den Ketten des Panzers sieht das etwas merkwürdig aus. Normalerweise kann man doch von der Seite die Trag- und Laufräder der Gleiskette sehen.
Außerdem ist der Kontrast zwischen der weißen Plane des LKW und dem Fahrzeug selbst recht groß.
Wenn die Map ein Schlachtfeld darstellen soll, könntest du noch ein wenig Stacheldraht platzieren. Man kann nie genug Stacheldraht haben.
J.A.
Da soll noch mal einer sagen, Mac&Blue wäre ausgelutscht. Der Screen beweist, dass man auch mit alten Chips noch interessante Karten erstellen kann, wenn man nur ein bischen kreativ ist. Die Idee finde ich super.
Für meinen Geschmack stehen die Felsen aber ein wenig zu monolithisch in der Gegend herum. Ich glaube, man könnte sie gut in eine Gebirgsumgebung einbetten. Und mit den Tannen bin ich auch nicht ganz glücklich.
Aber wie gesagt, ansonsten finde ich den Screen toll.
LS~
Sieht gut aus. Es sind aber etwas zu viele Kristalle, sofern das nicht das Herz der Höhle sein soll. Sie sind dadurch recht gleichmäßig verteilt. Besser wäre es meiner Meinung nach, sie punktuell zu konzentrieren, und zwischendurch mal wieder etwas nacktes Felsgestein zu setzen.
Außerdem sieht es aus, als würde da eine Lightmap über der Map liegen. Wenn du dir schon diese Mühe machst, dann sollte diese Lightmap auch die Kristalle ein wenig zur Geltung bringen. Ich arbeite nicht viel mit Lightmaps, aber kann man es nicht so hinbekommen, dass die Umgebung etwas kontrastärmer wird, so dass die Kristalle relativ dazu hell leuchten?
@t Dragenai
Wie die anderen schon sagten sieht so keine Kneipe aus. Es kommt erstmal nicht gut das du einen Teppichboden als Grundfläche für die Kneipe benutzt. Eine Kneipe hat normal immer Holzböden oder sowas, Teppiche sehe ich da meistens nie (^^). Füll den Boden mit dem Holzboden da aus und setzte ihn der Mitte dann den Teppich. Das sehe dann schon besser aus und ein Holzboden wirft keinen Schatten, wie Ringlord es schon sagte.
@t XARGOTH
Die Quali ist leider nicht so berauschend aber die Stadt hast du wirklich sehr gut gemacht. Das hat so ziemlich seinen eigenen dunklen Stil und das gefällt mir ziemlich gut.
Wobei das Trance-Kuja Battle Theme aus FF9 mMn für die Szenen dort nicht gerade passt, aber ich mag es trotzdem.Dumm nur das es gerade an der besten Stelle abbricht.
@t Expresseon
Klein aber fein. Ich sehe keine Fehler darin. Leider ist mir der Raum etwas zu klein geraten, aber jedem das seine.
@t Rondnoir
Der Stil sagt mir sehr zu, doch mappingtechnisch ist das wirklich nicht besonders gut. Die Grasflächen harmonieren nicht miteinander und ohnehin sieht mir das alles einfach zu "zusammengewürfelt" aus. Versuche die Grasflächen geregelter zu verteilen und achte darauf, das du nicht soviele Bodentexturen verwendest. In manchen Chipsets können die den gesamten Screen ziemlich schlecht machen. ;o
@t Sushi
Wow gefällt mir sehr gut.Sehr gut den Platz ausgenutzt. Ich würde sogar noch den Hocker noch weg machen, der stört mich da etwas, aber wirklich sehr gelungen.
Zweiter Screen: Wow der Aufbau ist ja sehr toll und auch die NPCs mitsamt ihren Tätigkeiten gefallen mir sehr gut. Spitzenleistung!
Unten rechts ist es mir aber etwas zu leer und etwas oben links ebenfalls. Vieleicht packste ja dort noch etwas Gras drauf und dann sehe es perfekt aus.
@t Ringlord
Gefällt mir wieder, auch wenn ich finde, das du immer so sparsam mit den Bodentexturen umgehst. An den Fenstern könntest du es ja etwas heller oder dunker machen, je nachdem, welche Tageszeit es gerade ist. Sonst ist es gut gemacht von dir und schicke Farbwahl.
@t Dino
Sieht lustig aus wie die da liegt. So mit den Armen und so.....egal!
Diesmal erkennt man wenigstens was und der kleine dunkle Raum da gefällt mir. Ein paar Blutspritzer könntest du aber hier und da schon noch einbauen. Würde das Feeling etwas gruseliger machen.
@t Mars
Die "Pixelarmee" sticht zwar etwas hervor aus dem Stil, aber irgendwie gefällt es mir dann doch. Hast du gut hinbekommen, mehr kann ich nicht sagen.
@t J.A
Zu leer, zu wenig Pflanzen und rechts am Rand ist es mir dann etwas zu leer.
Unfertig sieht es erstmal ziemlich langweilig aus, ohne NPCs und so. Außerdem fehlen dort Blumen um die Natur richtig zeigen zu können. Würde dir auch raten das Gras mehr zu benutzen. Dunkle Stellen sehen meistens nicht so gut aus wie Stellen mit Gras. Naja, mal schauen wie es dann in deiner fertigen Version aussieht.
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Und hier eine Pokemon Innenmap:
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