@Marian:
Die überarbeitete Version weiß zu gefallen, lediglich der Umstand, dass rechts die Bäume direkt auf der Blumenwiese stehen, missfällt mir.
@Noa:
Finde ich besonders ansprechend, zumal ich selber es irgendwie nicht zufriedenstellend hinbekomme, mit diesen Klippensets zu mappen. Sehr schöne Arbeit also.
@Kedos:
Auf alle Fälle sollten mehr Pilze in die Map, auch verschiedene Größen, denn so sieht das sehr unnätürlich (lassen wir den Aspekt glühender Riesenpilze einfach mal außen vor) aus und macht den Anschein eines Farbenrätsels, welches aber scheinbar keines ist. Der Baum mag mir auch noch nicht so steppengerecht wirken.
@Hine:
Weniger gelbe Blumen und mehr Ebenen und Überlappungen der Baumkronen. Ansonsten finde ich den Screen richtig gut.
Die Wasserfallkarte hingegen finde ich ausnahmslos gelungen, vielleicht noch Gischtevents an den Wasserfällen und eine Tür für das Haus, aber sonst gefällt sie mir ausgesprochen gut. Weiter so.
Und versuche bitte einmal, nicht jeden Tag irgendwelche x-beliebigen und zumeist unausgegorenen neuen Screens hier reinzustellen. Danke.
@sorata08:
Solide Map, lediglich die eine Stelle an der tieferen Klippe rechts stört mich ein wenig. Vielleicht noch ein Baum mitten ins Hüpfgebilde pflanzen?
@schattenrose:
Hmm, der gewählte Mapausschnitt hat aber absolut mal gar keinen Sinn, außer du wolltest uns zeigen, wie toll ein Nadelwald ausschaut. An der Mauer stört mich lediglich das Rankengrün, welches merkwürdiger Weise nur an einer Stelle gedeihen mag. Tja, das übriggebliebene Lob kann ich dann auch nur Mars zusprechen für das Chipset.
@Kynero:
Nicht gerade sehr aussagekräftig. Dieser kleine 20x15 Ausschnitt wirkt auch sehr unstrukturiert, gar willkürlich gemappt. Die Wege verlaufen auch etwas abstrus. Ein größerer Ausschnitt der Gegend oder gar das gesamte Gebiet würden sicherlich einen besseren Eindruck beim Betrachten hinterlassen.
@~Jack~:
Wie wäre es, das Sternenmuster einfach in den Kachelboden einfließen zu lassen? Dann hast du diese klobigen Kristalle nicht in der Gegend rumstehen, aber trotzdem noch etwas Sterniges im Raum.
Das Problem an den Kristallen ist die Perspektive. Während sich Kacheln perspektivisch nicht verjüngen, tun das die Kristalle sehr wohl, sprich die Seitenstrahlen sind dünner als die vertikalen Strahlen, was eben in Kombination mit den Bodenkacheln unpassend wirkt - ich empfehl dir, die Dinger entsprechend zu editieren
Ich weiß nicht,warum ich immer wieder den leuten Feedback gebe,die selber keines geben(oder nur ein toll )
--------------------
Nun aber wirklich die letzten Screenshots vor der Neuvorstellung(die irgendwann kommen wird xD)
Hier seht ihr ein Bild aus dem Intro.
Ich bin selber irgendwie nicht zu frieden.
Ich weiß auch nicht warum. Glaube der Lichteffekt ist mir einfach misslungen.
---------------------------------
Und hier noch einmal ein Bild aus der Anfangsstadt.
Ich mag meine selbstgebaute Stadt und daher zeige ich sie auch gerne^^
Ob die Textbox so bleiben wird,weiß ich noch nicht. Ich mag es schlicht^^
Hoffe nicht das ich wieder letzter auf der Seite bin...dann ist man so feedbackarm^^
@ Reding
Irgendwie gefallen mir beide Screenshots nicht, sorry... Beim ersten Screen stört mich, dass keine Seefahrer - Atmosphäre vorhanden ist. Verusuch dich mal an ein Unwetter mit hohen Wellen ect. Bei Bild Nr. 2 gefällt mir Mace nicht.
Die Grafik passt einfach nicht zum Gesamtbild. Desweiteren finde Ich das Bild sehr grell (kann aber auch an meinem Desktop liegen =\)
Reding: Die Screens stammen aus dem selben Spiel, Ich Ändere nur den Stil.
Und den Helden.
Der Screen ist Standartmäsig 320x240 Groß^^
Aber ich habe das langweillige ausgeschnitten~
Reding: ... Mir tun die auch irgentwie nicht gefallen.
Ich kanns nicht erklären, ist son gefühl
@Reding
der lichteffekt sieht gut aus aber es stört vllt weil so viel lichter auf dem Heck sind stell einige auf den seiten auf
mir gefällt mace auch nicht viel zu ausdrückslos für einen helden aber vllt seh ich es auch nur so
--
Ich wollte keinen Thread aufmachen um das zu kritisieren doch wo bleiben die VV von Horrorspiele ?
viele gute sind nur Demos die nicht besonders lange sind und ich nicht weis ob jemals eine VV rauskommt !
@ Underserial Nicht schlecht, aber du könntest eventuel mehr Details reigebn.^^
Passend jetzt zum Winter, wiedermal was von mir, hier sieht man Lio wie er sein Jagtgewehr nachladet und zugleich bissi Geld vom Gegner klaut, aber der ist eh bereits tot und braucht es nicht.
Titel und Artwork von Goran für unser RTP-FUN-RPG "Sam auf Reisen"
@.matze unter mir: Das ist wie gesagt von Goran^^ ich poste später auch was von mir. Ich mappe hauptsächlich während Goran momentan Artworks, Titel- und Go- bilder, Cutscenes und so macht.
@Xero
Wirklich, ein sehr schöner, detaillierter RTP-Screen. Das macht echt Spaß da länger raufzuschauen und jedes Detail zu begutachten. Ein kleines, künstlerisches Meisterwerk, hut ab!
Und warum steht da dick und groß der Name Goran? Ich verstehe den Zusammenhang mit dem Screen nicht... (XD)
Ironie!
@chrisblue
Schöner erster Screen, gefällt mir, allerdings wirken die RTP Charas tatsächlich deplatziert. Sehe ich richtg? Partikeleffekte und Schatten?
Zweiter Screen verschmiert und eher experimentell. Keine Harmonie zwischen den einzelnen Elementen. Und was soll der Titel bitte bedeuten? Reborning? Ich glaube dein Englischlehrer würde dich dafür nachsitzen lassen.^^
Neues aus Daylight 2. Das weiße Mauerwerk stützt den scheinbar verkommenen Bau, welcher als Unterschlupf für so manche Kreatur dienen könnte. Die Brücke darunter sollte man am besten im Auge behalten...
Edit:
@ SpectrumDE
Daher heißt der Thread auch "Screenthread", mein Lieber ;o
--
Geändert von Evil Lord Canas (10.12.2008 um 18:36 Uhr)
Evil Lord Canas:
Gefällt mir!
sieht richtig Atmosphärisch aus, und deine selbstgepixelten Sets sehen genial aus. Ich weis echt nicht was ich hier kritisieren sollte O_o
chrisblue:
Ein recht hübscher Screen =3
jedoch finde ich das du ruhig mehr Objekte hättest platzieren können z.B mehr Bäume.
Das Haus sieht so nicht ganz korrekt aus, sieh dir mal wie und wo du dein unteres Fenster platziert hast. Jetzt sieh dir mal deine Charaktere an, das passt nicht so ganz...
Das untere Fenster ist um 1 Tile zu hoch! Wenn du deine Charaktere da drunter stellen würdest, könnten die nicht durch das Fenster gucken, weil es einfach zu hoch für sie ist. Das entspricht der Logik einfach nicht. Ich mache doch keine Fenster um sie eventuell nur mit einer Leiter erreichen zu können xD
Xero:
O.o Zu geil
Warum kenne ich dieses Spiel nicht? xD
Biohazard:
Wow, die neuen Screens von " Alone " sehen richtig gut aus. Gute Arbeit Bio ^^
Hier etwas neues aus Todesangst. Was man wohl hier findet, wenn man den richtigen Zahlencode eingibt.
Finds immernoch arg hässlich. Gleich Bäume überall, ohne sich die Mühe zu machen, sie mal zu überlappen (ok... eine Stelle OMG, changes nothing). Da hilft auch kein auf 30% gestellter Nebel, der im Spiel wahrscheinlich total grässlich wirkt.
@Reding
1.Screen
Mh, naja ein Schiff halt, so sehen ja bekanntermaßen viele schiffe aus, also ok-
2.Screen
Vllt den LE 5-10% transperenter, sont find ich den ganz gut.
Achja, dieser Spritechar da, sieht agr Schlimm aus^^°
Such dir einen Grafiker wie T-Free oder mich, und lass dir das mal neu malen.
@sorata08: sieht sehr atmosphärisch aus, hab nichts zu bemängeln.
@Kynero: die textbox ist nicht besonders. sieht insgesamt nicht besonders durchdacht aus.
@~Jack~: gigantische kristalle, sieht aber alles in allem sehr stimmig aus. sehr sehr gut!
@Reding:1:sieht mmn sehr gut aus, auch wenn es aussieht wie eine party auf einem schiff
2:das "face" von mace passt mmn so nicht wirklich in das ganze geschehen rein, sonst ist der screen recht solid
@schattenrose: nicht besonders, der wald sieht nicht waldig aus, mehr verschiedene bäume und mehr überschneidungen müssten sein.
@hine: sieht eigentlich ganz gut aus, liegt vllt nur am LE, ohne wäre er aber auch ganz solid, das interface ist mmn zu grell.