@sorata:
Finde ich recht solide, ich mag lediglich das Chipset und ein paar dessen Einzelheiten nicht so sehr, sonst stören mich nur noch die etwas gleichen und geraden Klippen, auf denen man springen kann.
@Hine:
Auf dem Screen sind mir ein paar gelbe Blumen zu viel, und die gerade Klippe rechts ist nicht so schön. Dann würde ich noch drauf achten, nicht immer die selben Objekte nebeneinander zu platzieren.
Im zweiten Screen sehen auch alle Bäume gleich aus, was etwas langweilig wirkt. Der Wasserfall passt auch nicht wirklich dazu =/
@Kenos:
Die unteren Klippenränder sind mir, naja, etwas zu "bröselig" und der Baum in der Mitte passt nicht so recht zum Rest des Screens aber sonst ist er sehr atmosphärisch.
[Noa] Sieht wirklich wunderbar aus; sowohl die Klippen als auch der Rest sind prima gemappt. Das Chipset finde ich einfach nur toll, vor allem die Bäume gefallen mir gut. Deine Screens sind immer wieder schön anzusehen
[Kedos] Die Pilze sehen toll aus, ebenso die dazugehörigen LEs. Wolltest du nicht noch irgendwelche Kristalladern oder so dazu machen? An sich ist die Map auch ganz solide, nur der Baum passt meiner Meinung nach überhaupt nicht ins Gesamtbild, so ein Teil gehört einfach nicht in die Wüste.
[Hine] Ich weiß ja nich wie es mit den anderen aussieht, aber ich kann es auf den Tod nicht ausstehen, wenn auf einem Screen 20 mal dieselbe Pflanze benutzt wird. Bei dem einen ist es diese gelbe und beim anderen die blaue. Das Mapping geht im Großen und Ganzen zwar in Ordnung, aber das stört mich wirklich sehr, die knallen einem beim Anschauen des Screens direkt ins Auge. Allgemein hast du hier nur das Chipset zum Mappen genutzt, vielleicht noch die ein oder andere Pflanze oder was auch immer aus nem Charset reinbringen, dann kommt gleich viel mehr Abwechslung rein.
[sorata08] Hmm, naja. Hab schon mal besseres von dir gesehen. Soll nicht heißen, dass der Screen mies ist, aber diese einfach runden Klippchen sehen ein wenig sehr eintönig und langweilig aus.
[schattenrose] Vom Mapping her ganz okay, LE auch; aber diese Tannen mag ich nicht Geschmackssache. Außerdem ist da ein Mappingfehler bei der Tanne oben rechts, da fehlt das rechte untere Tile ^^
Diese "einfachen und runden Klippen" sind ja Absicht. Der Abschnitt der Ebene besteht nunmal aus mehreren Steinsäulen, und um ordentlich springen zu können, ging halt häufig nur dieses Format.
Die "Säulen" sollen ja Merkmal dieses Teils der Ebene sein. ^_-
@t Kedos
Wie die anderen schon sagten passt der Baum nicht in die Wüste.
Die Pilze sind zwar ganz nett, habe aber mit denen schon bessere Screens gesehen. Ganz solide.
@t sorata08
Sieht ganz gut aus, nur ist irgendwie zuviel Gestrüppe vorhanden. Für mich persönlich etwas zu überladen der Screen, aber Respekt das du mit dem XP soviel herausbekommen hast und es trotzdem noch gut aus. ^^
@t Hine
Die Blumen sind in beiden Screens zuoft da, damit meine ich die blaue und die gelbe. Setze da vieleicht noch eine Bodentextur hin oder Gras, würde besser aussehen. Ganz ok.
@t schattenrose
Dank dem LE und dem Screenton siehts ganz stimmig aus, allerdings ist der Nadelbaum zu oft da und das stört etwas das Gesamtbild.
Ansonsten aber gut.
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Hier der erste Dungeon aus meinem Spiel: Die Radall Straße
@Hine
Holy S***! Zu viele gelbe Blumen, zu viele Gebüsche! Entmüll das mal, ansonsten isser okay^^ Vielleicht noch ein paar Blumenfelder und natürlich Tiere.
@sorata08
Die "Sprungplattformen" sind etwas leer und ansonsten störts mich etwas, dass die 3 Bäume unten in der selben Reihe enden^^
Wirklich stören tut mich aber nur die Felswand über der roten Blume. Das sieht irgendwie...falsch aus
Aber ansonsten gut, aber wieder einmal fehlen mir Tiere.
@schattenrose
Ich sehe nich viel, aber was ich sehe sind zuviele Tannen
@Kynero
Zu leer und die Textbox gefällt mir auch nich.
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Und endlich mal wieder was aus VC3
Die Kristalle passen vielleicht nich ganz, aber die bleiben
Soll übrigens Teil einer Magierakademie sein.
@Jack:
Ich finde das ist richtig gut, genauso wie der Rest von VC3.
Die Kristalle könnten aber vielleicht etwas kleiner sein.
Freu mich schon auf eine neue Demo^^
@Marian:
Die überarbeitete Version weiß zu gefallen, lediglich der Umstand, dass rechts die Bäume direkt auf der Blumenwiese stehen, missfällt mir.
@Noa:
Finde ich besonders ansprechend, zumal ich selber es irgendwie nicht zufriedenstellend hinbekomme, mit diesen Klippensets zu mappen. Sehr schöne Arbeit also.
@Kedos:
Auf alle Fälle sollten mehr Pilze in die Map, auch verschiedene Größen, denn so sieht das sehr unnätürlich (lassen wir den Aspekt glühender Riesenpilze einfach mal außen vor) aus und macht den Anschein eines Farbenrätsels, welches aber scheinbar keines ist. Der Baum mag mir auch noch nicht so steppengerecht wirken.
@Hine:
Weniger gelbe Blumen und mehr Ebenen und Überlappungen der Baumkronen. Ansonsten finde ich den Screen richtig gut.
Die Wasserfallkarte hingegen finde ich ausnahmslos gelungen, vielleicht noch Gischtevents an den Wasserfällen und eine Tür für das Haus, aber sonst gefällt sie mir ausgesprochen gut. Weiter so.
Und versuche bitte einmal, nicht jeden Tag irgendwelche x-beliebigen und zumeist unausgegorenen neuen Screens hier reinzustellen. Danke.
@sorata08:
Solide Map, lediglich die eine Stelle an der tieferen Klippe rechts stört mich ein wenig. Vielleicht noch ein Baum mitten ins Hüpfgebilde pflanzen?
@schattenrose:
Hmm, der gewählte Mapausschnitt hat aber absolut mal gar keinen Sinn, außer du wolltest uns zeigen, wie toll ein Nadelwald ausschaut. An der Mauer stört mich lediglich das Rankengrün, welches merkwürdiger Weise nur an einer Stelle gedeihen mag. Tja, das übriggebliebene Lob kann ich dann auch nur Mars zusprechen für das Chipset.
@Kynero:
Nicht gerade sehr aussagekräftig. Dieser kleine 20x15 Ausschnitt wirkt auch sehr unstrukturiert, gar willkürlich gemappt. Die Wege verlaufen auch etwas abstrus. Ein größerer Ausschnitt der Gegend oder gar das gesamte Gebiet würden sicherlich einen besseren Eindruck beim Betrachten hinterlassen.
@~Jack~:
Wie wäre es, das Sternenmuster einfach in den Kachelboden einfließen zu lassen? Dann hast du diese klobigen Kristalle nicht in der Gegend rumstehen, aber trotzdem noch etwas Sterniges im Raum.
Das Problem an den Kristallen ist die Perspektive. Während sich Kacheln perspektivisch nicht verjüngen, tun das die Kristalle sehr wohl, sprich die Seitenstrahlen sind dünner als die vertikalen Strahlen, was eben in Kombination mit den Bodenkacheln unpassend wirkt - ich empfehl dir, die Dinger entsprechend zu editieren
Ich weiß nicht,warum ich immer wieder den leuten Feedback gebe,die selber keines geben(oder nur ein toll )
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Nun aber wirklich die letzten Screenshots vor der Neuvorstellung(die irgendwann kommen wird xD)
Hier seht ihr ein Bild aus dem Intro.
Ich bin selber irgendwie nicht zu frieden.
Ich weiß auch nicht warum. Glaube der Lichteffekt ist mir einfach misslungen.
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Und hier noch einmal ein Bild aus der Anfangsstadt.
Ich mag meine selbstgebaute Stadt und daher zeige ich sie auch gerne^^
Ob die Textbox so bleiben wird,weiß ich noch nicht. Ich mag es schlicht^^
Hoffe nicht das ich wieder letzter auf der Seite bin...dann ist man so feedbackarm^^
@ Reding
Irgendwie gefallen mir beide Screenshots nicht, sorry... Beim ersten Screen stört mich, dass keine Seefahrer - Atmosphäre vorhanden ist. Verusuch dich mal an ein Unwetter mit hohen Wellen ect. Bei Bild Nr. 2 gefällt mir Mace nicht.
Die Grafik passt einfach nicht zum Gesamtbild. Desweiteren finde Ich das Bild sehr grell (kann aber auch an meinem Desktop liegen =\)