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Thema: Screenthread #39 - Pixel,Pixel komm herbei...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich habe mir eure Kritik am 2.Screenshot zu herzen genommen. Und ihn verbessert.
    Zwar habe ich "noch" keine neue Bodentextur reingemacht,aber dafür einige Bäume und son zeugs.
    Vielleicht für den einen oder anderen zu beladen und unrealistisch,was die verschiedenen Baumarten angeht,aber mir gefällt er.
    Doch vorher Bewertungen^^
    @XARGOTH:
    Die neue Version lässt sich nicht mit der alten vergleichen.
    Die Charsets passen besser und die Brücke ist auch schön korrigiert.
    Das Dach sieht nun nicht mehr so abgeschnitten aus und der Schatteneffekt gibt dir auch noch ein +.
    Also mir gefällt der Screen und ich wäre froh,würdest du es in Ateria einbauen.
    Würde wirklich ziemlich gut rüber kommen.
    @Noa:
    Der Screen gefällt mir sehr gut.
    Der Raum ist nicht zu beladen und erzeugt einen hmnm..."dunkeln" effekt. Weiß nicht wie ich es anders nennen sollte.
    Das Faceset passt da gut rein,es passt gut in die Atmosphäre die der Screen ausstrahlt.
    Und vom zeichnerischen her,gefällt es mir auch ziemlich gut.Lob an XARGOTH


    Wirkt zwar wie ein Vorfühscreenshot,aber tatsächlich sieht das ganze Dorf so aus.
    (Ist auch nicht sonderlich groß das Dorf^^)
    Und Schmetterlinge habe ich diesesmal auch^^

  2. #2
    @Hine: Das sieht schon gut aus. Den Schattenwurf find ich schön. Was mich ein wenig stört ist, dass das Licht zu grell ist und ein wenig gefüllter könnte der Raum auch sein. Aber dafür das du die Map unter Fiebereinfluss gemacht hast ist die

    @Dino: Sieht super aus. Die Atmosphäre ist dir gut gelungen. Nur die Zustandsanzeige sieht ein wenig matt aus.

    @Kedos: Der Screen sieht gut aus. Lass es so wie es ist.

    @Drue 158: Sieht super aus. Die Umgebung und die grünen Kristalle sehen gut aus. Besonders gefällt mir das grün schimmernde Wasser.

    @Neri: Die Screens sind zwar nichts besonderes, würde mich aber wohlfühlen wenn ich dort rumlaufen würde.

    @XARGOTH: Das einzige was mich stört ist diese graue Fläche beim Tor. Sonst ist es top.

    @Noa: Wie schon gesagt ist das Faceset zu hell in dieser düsteren Umgebung.

    @Reding: Sieht nicht schlecht aus. Nur hätte ich diesen Stadtabschnitt kleiner gemacht. Es ist noch etwas viel Fläche übrig und diese kleinen Grünflächen würden gut aussehen, wenn sie eine gewissen Ordnung hätten und nicht einfach dort reingestellt wurden, wo noch zu viel freie Fläche ist.

  3. #3


    Mein Versuch eines nicht-tropischen Strands. Er sollte möglichst kalt und ungemütlich wirken, aber das war gar nicht so einfach, weil meine Chips grundsätzlich eher bunt sind:

    Erst habe ich mich an einem norddeutschen Strand mit Dünen, Deichen und Strandgras versucht. Das sah dann zwar realistisch, aber langweilig aus. Also habe ich stattdessen einfach irgendwelche fiktiven Pflanzen gezeichnet.



    Zu den letzten Screenshots kann ich eigentlich gar nichts sagen, weil sie allesamt gelungen sind. Besonders gefällt mir der von Xargoth und natürlich die 6 Stück von Neri. Die sind wirklich gut gemappt.

  4. #4
    Zitat Zitat von gas Beitrag anzeigen
    Sieht soweit wirklich gut aus, vor allem die Bäume sind sehr geil geworden (is doch selbstgepixelt, oder?).
    Aber das Wasser stört mich noch irgendwie. es sieht für mich eher nach Sternenhimmel aus ^^"
    Vielleicht wirkt es besser wenns animiert ist, aber ich würde glaub ich versuchen ein paar wellen draufzupacken, zur not einfach durch n paar events und spärlich gesäht.

  5. #5
    Zitat Zitat von gas Beitrag anzeigen


    Mein Versuch eines nicht-tropischen Strands. Er sollte möglichst kalt und ungemütlich wirken,
    *einmisch*

    Dafür das es kalt und ungemütlich wirken soll, stehen da zu viele Laubbäume und Blümchen.
    Bei Kälte würde das etwas kahler aussehen. Weniger Pflanzen, kein Laub an den Bäumen. Und da schneits doch? Vielleicht schon ein paar weiße Stellen hie und da, weils liegenbleibt?

  6. #6
    [Dino] Schön, sehr atmosphärisch

    [Hine] Hmm, deine LEs in letzter Zeit sind echt nicht übel. Mapping geht auch in Ordnung, weiter so^^

    [Kedos] Hat auch nie jemand behauptet, dass in nem Fungame kein ordentliches Mapping sein soll Screen sieht toll aus, nur auf den Klippen könnte meiner Meinung nach noch die ein oder andere kleine Pflanze sein.

    [Drue158] Da kann ich eigentlich nichts zu sagen, außer: Genial. Sieht wirklich klasse aus!

    [Neri] Dafür, dass die Screens von 2004 sind, sind sie mehr als gut. Da sind viele Dinge drin enthalten, die mir in manchen der heutigen Maps fehlen, z.B. sind die Klippen super gemappt. Natürlich ist das nicht das einzige, was gut aussieht. Das einzige was allerdings zu bemängeln ist, ist, dass man sich auf den Maps kaum bewegen kann, da alles sehr vollgestopft ist. Dennoch ändert das nichts an der Tatsache, dass du uns mit den Screens ein wunderschönes Gesamtbild abgeliefert hast

    [Reding] Wenn ich ehrlich bin, hab ich vom Mapping her schon mal sehr viel bessere Screens von dir gesehen, was aber nicht heißen soll, dass es schlecht aussieht. Aber Städte zu mappen ist nicht wirklich einfach, das ist mir klar. Nichtsdestotrot freue ich mich schon auf das Spiel, allein wegen der Piratenthematik.

    [XARGOTH] Wie bereits erwähnt wurde, hast du da einen toll gemischten M&B-Theodore-Stil benutzt. Am Mapping hab ich nichts auszusetzen.

    [Noa] Wieder mal ein sehr geiler Screen von dir. Die Chipsets sind immer richtig schön düster gefärbt und das Mapping ist auch gut. Im Endeffekt kommt dabei ein schöner, atmosphärischer Screen bei raus, auch wenn mir das Faceset nicht besonders zusagt, vor allem wegen der Größe. Dennoch ein weiteres Spiel, auf dass ich mich freuen würde^^

    [gas] Chipset ist sehr hübsch, so ein eigener Stil gefällt mir gut. Mapping ist auch nett, aber wie bereits gesagt wurde, sieht das nicht ganz so wintermäßig aus.

  7. #7
    Hier mal wieder ein Screen aus meinem aktuellen Projekt. Die Statuen sind selbstgemacht.



    @Schattenrose:...Sorry, gefällt mir überhaupt nicht, viel zu leer, ich kenne das RTP des 2k nicht, eventuell könnte man den Felswänden mehr konzuren verpassen, und irgendwelche Wasserpflanzen einbauen? (Wenn's sowas im RTP gibt).

    @gas: Genialer eigener Stil, gefällt mir. Das einzige was mich stört ist, das der rechte Teil der Erhöhung quasi auf dem (tieferen) Wasser steht.

    Geändert von diäitsch (24.11.2008 um 16:50 Uhr)

  8. #8
    @diätsch:
    Eigentlich ganz in Ordnung, ich würde es ein bissche glänzender versuchen darzustellen. Vielleicht auch dem Licht eine (nur etwas) größere Reichweite geben. Überhaupt finde ich es ein bisschen dunkel, vielleicht ist das für eine Höhle auch übertrieben aber ich finde es könnte nen tick heller sein. Die Map ansich ist eigentlich gut.

  9. #9
    @diäitsch: Die Statuen sehen sehr gut aus. Sieht nach einem bevorstehenden Bosskampf aus. Die Map ist auch gut. Ich weiß zwar nicht ob das beabsichtigt ist aber das Licht von der unteren Lichtkugel ist nicht so plaziert, wie bei den zwei anderen.

    @gas: Sieht ganz gut aus. Aber wie schon gesagt sieht das Wasser etwas komisch aus. Man könnte einen kleinen Wellengang am Strand versuchen. Außerdem dafür das es schneit, sieht es zu sehr nach Frühling oder Sommer aus (mal abgesehen das es etwas trüb ist). Die Bäume müssten ihre Blätter verlieren.

    @schattenrose: Naja so mein Fall ist es nicht. Was mir auffällt ist, dass es nicht nach einem erhöhten Punkt (wie es bei Klippen) üblich ist aussieht.

  10. #10

    Was erwartet Sai in den Tiefen dieser Ruine (die im übrigen in C2-ZC optional sind)?

    @diäitsch: An sich gut, auch wenn sich mir nicht erschließt, wieso aus rosa Leuchtpfählen weißes Licht kommt, ebenso bei den Statuen. Die LE's würd ich demnach überarbeiten.
    Die Statuen an sich sind schon gut, doch wirken sie noch etwas flach... Versuch ihnen ein wenig mehr "Tiefe" zu verleihen. So wirken sie ein wenig wie Pappaufsteller. Am besten einfach mal die Statuen im RTP studieren, bezüglich der "Räumlichkeit" ^^"

    MfG Sorata

  11. #11
    @Sorata: Eigentlich ganz gut, aber die Kristalle stechen sehr stark heraus.
    Solltest du am Besten ändern.
    @diäitsch: Die Lichteffekte sind nicht gut. Solltest die überarbeiten.
    Genauso wie die Statuen. Sie wirken ein wenig flach. Zuerst dachte ich,
    sie würden auf dem Boden liegen.
    @Schattenrose: Ja, man sieht, wie du "experimentiert hast". oO
    Da sind Klippenfehler und es ist hässlich und leer.
    @gas: Der gewollte Effekt ist eingetreten. Das Mapping finde ich richtig gut und Atmosphäre ist auch auch da.

  12. #12
    RTP 4 Ever
    Aus langeweille und Zeitvertreib, bin wieder krank <.<

  13. #13
    Sodele!
    Jetzt gibts auch mal was von mir



    Natürlich wird Alex noch "abgemurxt" xD

    @ Hine Ein Baum am Rand rechts oben sieht ien wenig so aus, als ob er aus der Luft wächst (ein Teil der Wurzel oO)

    Geändert von Mr.Funkymaus (25.11.2008 um 16:46 Uhr)

  14. #14
    Zitat Zitat von Hine Beitrag anzeigen
    RTP 4 Ever
    Aus langeweille und Zeitvertreib, bin wieder krank <.<
    diese fliegenden bäume, die wahrscheinlich büsche darstellen sollen sind schlimm. und der screen an sich ist auch garnicht mal so gut.

    achso: gas: <3

  15. #15
    @ Kedos
    Der Trailer ist superderb. Gefällt mir.

    @ Hine
    RTP halt...

    @ Shui
    Gefällt mir (der Style ist sehr schick)

  16. #16
    Danke für die ersten postiven Kritikpunkte

    und deshalb gibts en neuen Screen


  17. #17
    @Reding: Das Titelbild finde ich sehr hübsch. Nur das "n" von Ocean kann man nicht wirklich von den Haaren unterscheiden. Beim Dorf gefällt mir die Holztreppe nicht, die zwei Stufen sind viel zu groß. Außerdem gehen die Wurzeln der linken Tanne über den Bordstein und die Tanne selber geht über den Zaun. Lass doch die Tanne einfach weg, die stört nur in diesem sonst sehr hübschen Screen^_-

    @gas: Mir hat dieses Aussen-Chipset noch nie richtig gefallen. Aber dein Mapping ist sehr gut!

    @Noa: Hast du dir meine Kritik mit dem Kinn im Facesets etwas zu Herzen genommen? Kewl^^ Die Map selber ist schön stimmig, weiter so!

    @Shui:
    Zitat Zitat von Shui
    Ich hab jetzt statt Alex mal Brian genommen, er is einfach besser xD
    Er ist vielleicht besser aber er passt genausowenig zu dem Chipset-Stil wie Alex^_-
    Deinen neuen Screen finde ich übrigens zu leer. Beim ersten Screen war die "Leere" ausschließlich in der Mitte was du mit dem Teppich gut kaschiert hast. Mach den Raum doch einfach kleiner. Die Pflanzen passen mMn auch allesamt nicht zum Rest des Chipsets.

    @Kedos:
    -Die erste "Szene" ist mMn etwas zu langweillig, da passiert doch garnichts. Außer dem Regen konnte ich jedenfalls keine Bewegung sehen O_o
    -Wenn der Held seine Hand wieder aus dem Regal nimmt, macht er kurz einen Schritt auf der Stelle. Das kann man mit einer "Zwischenseite" umgehen die auf "Fixed-Graphik" gestellt ist^_-
    -Genau wie bei deinen Posts hier im Forum, lässt du auch bei deinem Spiel nach einenm Satzzeichen keine Leerstelle. Wieso nur, wieso?
    -Nach "pflücken" fehlt der Punkt. Genauso wie nach dem Erhalten des roten Krauts. (Ich weiß, ich ein Erbsenzähler...)
    -Bei der Kletterpassage geht oben rechts ein Stück vom Baum über die Klippe, das sieht sehr komisch aus.
    -Warum erscheint beim Erhalten eines Items ein leeres Facesset?
    -Das Sytemset im Kampf ist, nunja wie soll ich sagen... Sehr eintönig? Zumindestens konnte ich nur schwarz sehen.
    -Nach dem Trailerspruch "Gegen eine Übermacht" erwarte ich eigentlich eine feindliche Armee oder unzählige Monster. Der RIESEN-Bär hat dann irgendwie deplaziert gewirkt.
    -In den letzten 15 Sekunden des Trailers sieht man nur einen schwarzen Bildschrim @_@

    Fürs erste mal war der Trailer aber schon sehr schick^_-

    @Hine und -schattenrose-: Was ist denn mit euch los? Sonst seid ihr doch so talentierte Mapper aber mit dem RTP des 2k3 könnt ihr scheinbar nicht wirklich umgehen O_o

    Gruß
    Stoep

  18. #18
    Zitat Zitat von schattenrose Beitrag anzeigen
    @ Hine
    RTP halt...
    Und das heißt..? :l

  19. #19
    Zitat Zitat von Phno Beitrag anzeigen
    Und das heißt..? :l
    manche leute sind immer noch der auffassung, dass rtp = schlecht heißt (okay, in diesem falle stimmts).

    @gas: cell-shading-mäßig halt...
    @schattenrose: rtp halt...
    @diäitsch: xp-rtp halt...
    @sorata08: xp-rtp halt...
    @hine: rtp halt...
    @Shui: harvest moon halt...
    @hine²: refmap halt...


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