@Ianus
Die Grenzen des Werkzeuges sind gar nicht mal der Grund für die Trostlosigkeit. Es gelingt den Leuten nur einfach nicht ihre Ideen vernünftig umzusetzen. Beispiele?Zitat
Vorstellung: Die Wesenzüge aller Charaktere werden ausführlich beschrieben.
Spiel: Die Figuren sind seelenlos, man erkennt nichts von dem was in der Vorstellung versprochen wurde.
Vorstellung: Unzählige Bildschirmseiten erzählen von den Hintergründen der Welt. Natürlich läuft gerade ein Krieg.
Spiel: Das einzige was man vom Krieg mitbekommt ist die Aussage eines NPCs "Ich finde es schlimm, dass wir Krieg haben!"
Vorstellung: Verspricht ein ganz neues, nie dagewesenes Setting.
Spiel: Oh Nein, es ist Standard-Fantasy!