also ich werds auf jedenfall spielen...Sieht gut aus,ich mag sone spiele und es ist gut gelungen finde ich!
mach weita so!
mgh,Blackdragon6
VORTEX? OH PLEASE, PLEAAAAASE, IT MUST BE VORTEX ;_;
das neue CP lass ich mir jetzt aber auf keinen fall entgehen :A
spiel wird augenblicklich gestartet, und ich bin soo~ glücklich, dass bambi wieder in seinem element ist <3
//edit: I LOVE IT, das weltraumszenario ist wundervoll gelungen und auch der flair des ganzen games ist bis jetzt unglaublich genial.
allerdings glaub ich, dein bildschirm ist n bissl dunkel eingestellt, denn der spacehintergrund besteht aus schwarzen un blauen feldern, was n bisschen kuddelmuddel ähnlich aussieht. auch in der burg im intro gibt es diese halbsechseckigen mauerfragmente, deren schrägen mauern diesen grünton anstelle vom schwarz haben.
Das menü hingegen ist einfach großartig gehalten und die picturebasierenden sequenzen vorallem im intro sind atemberaubend für die rpgmakerengine. manchmal dachte ich wirklich du hättest es irgendwie geschaft alphatransparenz zu verwenden. Auch der bisherige humer ist sehr genial. "i helped this guy cloud to save the world, that was epic!" xD
so, ihr entschuldigt mich, world 2 erwartet mich :A
Geändert von Evu (11.08.2008 um 17:28 Uhr)
Das Spiel ist toll, aber ich bin zu doof diese "Metroid-Kugeln" zu finden. xD Muss man dafür manchmal irgendwelche Bedingungen erfüllen oder kann man die sofort wenn das Level offen ist einsammeln?
Die sind ohne Vorbedingung in den Schwierigkeitsstufen normal und hard zu finden, allerdings teilweise gut versteckt.
@Evu:
Mein Bildschirm ist wirklich etwas dunkler als normal eingestellt, werde die von dir angesprochenen Farbtöne nochmal überprüfen und anpassen.
Spätestens am Wochenende gibts sowieso eine Version 1.01, ich will aber noch evtl Bugreports abwarten. Spielstände bleiben aber kompatibel
€dit:
Jau, hast recht, nur ein minimaler Farbtonunterschied, der aber bei hellen Bildschirmeinstellungen sichtbar ist. Hab ich korrigiert, mal sehen, was noch so kommt und evtl morgen ein Update machen.
Jau, das Spiel macht Fun!Auch wenn ich i-wie dauernd den Löffel abgeb. Also dieses Intro weiß auf jeden Fall zu begeistern, die Aufmachung vom Menü auch und das Gameplay ist großartig.
Ja, ich liebe solche Spiele.^^
Sag mal, pixelst und zeichnest du das eigentlich alles selbst? Wenn ja, dann hast du echt Talent.![]()
Nein, ich heiße nicht Kelven.
Ich stelle die Grafiken selbst zusammen und editiere sie teilweise extrem. Als Basis dienten dabei Zelda, Metroid, Mario Chips, Mac+Blue und noch viel mehr.
In seltenen Fällen pixle ich was eigenes dazu, aber meist nur Kleinigkeiten. Von wirklich selbst zeichnen kann also kaum die Rede sein. (Außer einige Bilder in Zwischensequenzen, wie zB das Raumschiff, die sind wirklich selbst gezeichnet.)
@Crash:
Das zweite Level ist recht umfangreich, ich könnte mir vorstellen, du hast die 3 Steine auf der rechten Seite der verschiebbaren Mauern (rechts neben dem untersten Mauersegment) vergessen.
Letzteres meinte ich auch, vielleicht ein wenig zu allgemein formuliert. Die Chipsetgrafiken kommen mir teilweise auch bekannt vor. Wie z.B. das auf deinem letzten Screen, wirkt ein wenig nach Maui Mallard. Sieht aber in jedem Fall trotzdem gut aus; damit meine ich, dass es sehr gut reinpasst.
So, hab das Spiel nun durchgespielt und es hat mir - wie sein Vorgänger - sehr gut gefallen. Gibt nichts zu kritisieren. Der Schwierigkeitsgrad war genau richtig und die Level abwechslungsreich. So muss ein Geschicklichkeitsspiel sein (und normalerweise mag ich das Genre nicht mal). Die versteckten Kugeln waren dann doch nicht so schwer zu finden; wenn man weiß worauf man achten muss.![]()
37 Sterne & 2 Secrets, bin atm im very hard-mode und ich muss sagen, es bringt immer noch unglaublich Spaß den Edelsteinen hinterherzujagen und nicht vom Gegner oder den Fallen erwischt zu werden =3
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So, erstmal danke für die netten Kommentare
Kleines Update auf Version 1.01
Bugfixes:
- Farbfehler in den Weltraumhintergründen wurde korrigiert (bei hellen Monitoreinstellungen waren dunkelblaue Rechtecke zu sehen)
- Chipsetbug im Minenlevel wurde behoben
Chocobo Panic Space
Spielstände bleiben kompatibel, einfach die Save files in den neuen Ordner kopieren.
Übrigens:
Wer bisher dachte, die Ansprüche in der deutschen Makercommunity sind hoch :
Ich hab das Spiel auch bei gamingworld und in einer französischen Community vorgestellt. Die Amis kritisieren, daß man für das Spiel die Standard RTP benötigt und bei den Franzosen bemängeln gleich mehrere Leute, daß das Spiel zwar Chocobo Charaktere verwendet, aber nicht im Final Fantasy Universum angesiedelt ist.
Also ordentliche Kritik in allen Ehren, aber was ich darauf noch antworten soll, das weiß ich beim besten Willen nicht o.o
Ich bin eigentlich auch kein fan dieser Art von Spielen, aber damals hatte ich auch chocobo panix x-mas durch und ist einfach nur ein guter Zeitvertreib.
Schön, dass noch ein Teil erschienen ist.
-Ich habe da im zweiten easy level ein Problem. Ich finde immer nur 168 von 171 Klunkern... Ich suche und suche.. Sind die vielleicht versteckt?