Genau deshalb. Ich mache mir nicht die Mühe diesen uralten Patch zu portieren wenn die Möglichkeit besteht, sowas in lesbarer und wartbarer Form mit DynRPG neu zu machen. Dafür hab ich zwar jetzt auch keine Zeit, aber es sollte auch für andere nicht allzuschwer sein dank RPG::Character, onDrawEvent und onCheckEventVisibility.