b]1. Welche Story hat euch inhaltlich am besten gefallen und warum?[/b] (Damit sind Anspruch und Tiefe gemeint) Die von Zwielicht, da sie super erzählt ist.

2. Welche Story hat euch auf emotionaler Ebene am besten gefallen und warum? (Hier geht's um spannende, bewegende, lustige Stories usw.) Da muss man Velsarbor loben, das mit seinen sehr verschiedenen Charackteren und teils auch lustigen Szenen aufwarten kann.

3. Was für Stories bevorzugt ihr? (z.B. Klassische Heldengeschichten oder eher soziale Konflikte)
Eindeutig soziale Konfilkte. Klassische Heldenstories gibts zu oft.

4. Wenn ihr kurz und knackig nennen sollt was den Stories der Makerspiele fehlt, was würdet ihr nennen?Innovationen

5. Haben Musik und Grafik für euch eine Auswirkung auf das Storytelling und wie sieht diese aus?Musik und Grafik müssen die in der Story vermittelte Athmosphäre, bzw die Athmosphäre, die vermittelt werden soll, gut rüberbringen.

6. Welches Spiel hat euch vom Gameplay her am meisten Spaß gemacht und warum?Velsarbor, da es sehr gut von der Hand geht.

7. Was ist der größte Fehler, der beim Gameplay gemacht werden kann?Den Helden langsam laufen zu lassen, ohne dies abschalten zu können.

8. Wie wichtig ist euch Interaktivität in einem Spiel? Könnt ihr auch mit interaktiven Filmen leben oder muss man so viel anklicken und benutzen können wie möglich?Mir ist Interaktivität und auch die Beeinflussbarkeit der Handlung durch den Spieler wichtig. UiD ist hier als gutes Beispiel zu nennen.

9. Was für ein Kampfsystem bevorzugt ihr? (Action vs. rundenbasiert, Perspektive, ATB vs. CTB usw.)Eindeutig Metzel-Action im Diabolo Stil.

10. Ist euch wichtiger, dass ein Menü (bzw. allgemein das Spielsystem) gut aussieht oder steht die Bedienbarkeit im Vordergrund?Was soll ich mit gutem Aussehen, wenn es nicht gut von der Hand geht.

11. Spielt ihr überhaupt Makerspiele?Ja.