Ergebnis 1 bis 20 von 51

Thema: Eine neue Umfrage

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    b]1. Welche Story hat euch inhaltlich am besten gefallen und warum?[/b] (Damit sind Anspruch und Tiefe gemeint) Die von Zwielicht, da sie super erzählt ist.

    2. Welche Story hat euch auf emotionaler Ebene am besten gefallen und warum? (Hier geht's um spannende, bewegende, lustige Stories usw.) Da muss man Velsarbor loben, das mit seinen sehr verschiedenen Charackteren und teils auch lustigen Szenen aufwarten kann.

    3. Was für Stories bevorzugt ihr? (z.B. Klassische Heldengeschichten oder eher soziale Konflikte)
    Eindeutig soziale Konfilkte. Klassische Heldenstories gibts zu oft.

    4. Wenn ihr kurz und knackig nennen sollt was den Stories der Makerspiele fehlt, was würdet ihr nennen?Innovationen

    5. Haben Musik und Grafik für euch eine Auswirkung auf das Storytelling und wie sieht diese aus?Musik und Grafik müssen die in der Story vermittelte Athmosphäre, bzw die Athmosphäre, die vermittelt werden soll, gut rüberbringen.

    6. Welches Spiel hat euch vom Gameplay her am meisten Spaß gemacht und warum?Velsarbor, da es sehr gut von der Hand geht.

    7. Was ist der größte Fehler, der beim Gameplay gemacht werden kann?Den Helden langsam laufen zu lassen, ohne dies abschalten zu können.

    8. Wie wichtig ist euch Interaktivität in einem Spiel? Könnt ihr auch mit interaktiven Filmen leben oder muss man so viel anklicken und benutzen können wie möglich?Mir ist Interaktivität und auch die Beeinflussbarkeit der Handlung durch den Spieler wichtig. UiD ist hier als gutes Beispiel zu nennen.

    9. Was für ein Kampfsystem bevorzugt ihr? (Action vs. rundenbasiert, Perspektive, ATB vs. CTB usw.)Eindeutig Metzel-Action im Diabolo Stil.

    10. Ist euch wichtiger, dass ein Menü (bzw. allgemein das Spielsystem) gut aussieht oder steht die Bedienbarkeit im Vordergrund?Was soll ich mit gutem Aussehen, wenn es nicht gut von der Hand geht.

    11. Spielt ihr überhaupt Makerspiele?Ja.

  2. #2

    Users Awaiting Email Confirmation

    1. Welche Story hat euch inhaltlich am besten gefallen und warum? (Damit sind Anspruch und Tiefe gemeint)
    UiD,die Story ist allgemein ein Knaller,denn es sind überall Wendunge drin

    2. Welche Story hat euch auf emotionaler Ebene am besten gefallen und warum? (Hier geht's um spannende, bewegende, lustige Stories usw.)
    Mir fällt im Moment keine ein^^"
    3. Was für Stories bevorzugt ihr? (z.B. Klassische Heldengeschichten oder eher soziale Konflikte)
    50:50,am besten,beides ist gleichmäßig drin.

    4. Wenn ihr kurz und knackig nennen sollt was den Stories der Makerspiele fehlt, was würdet ihr nennen?
    Etwas persönliches.

    5. Haben Musik und Grafik für euch eine Auswirkung auf das Storytelling und wie sieht diese aus?
    Ja,ein wenig.Z.b. eine Person ist gerade gestorben und dann kommt da Heavy Metal oder eine super duper fröhliche Musik.Die Grafik allerdings sollte schon gut zu erkennen sein.

    6. Welches Spiel hat euch vom Gameplay her am meisten Spaß gemacht und warum?
    Seiken Densetsu 3,Man konnte jeweils 3 Helden von 6 auswählen,das fiese allerdings,man musste immer 2 Bestimmte in der Grzppe haben,ansonsten war das Soiel beim ersten Besuch im Manaland vorbei.

    7. Was ist der größte Fehler, der beim Gameplay gemacht werden kann?
    Cheats.

    8. Wie wichtig ist euch Interaktivität in einem Spiel? Könnt ihr auch mit interaktiven Filmen leben oder muss man so viel anklicken und benutzen können wie möglich?
    50:50,man sollte schon etwas ansprechen können,damit man weiss,dass irgendwo Secrets oder so versteckt sind.Filmchen,naja,nich so mein Ding.
    9. Was für ein Kampfsystem bevorzugt ihr? (Action vs. rundenbasiert, Perspektive, ATB vs. CTB usw.)[/b]
    CTB

    10. Ist euch wichtiger, dass ein Menü (bzw. allgemein das Spielsystem) gut aussieht oder steht die Bedienbarkeit im Vordergrund?
    Es sollte gut zu bedienen sein und gut aussehen.
    11. Spielt ihr überhaupt Makerspiele?Klaro sonst wär' ich ja nich' hier

  3. #3
    1. Welche Story hat euch inhaltlich am besten gefallen und warum? (Damit sind Anspruch und Tiefe gemeint)
    Die Story von Vampires Dawn I war und ist für mich die beste Story der Szene.

    2. Welche Story hat euch auf emotionaler Ebene am besten gefallen und warum? (Hier geht's um spannende, bewegende, lustige Stories usw.)
    Hehe... Eigentlich keins, aber wenn ich antworten müsste, dann die vom Vampires Dawn I. Bei der Szene, wo die Frau vom Hero stirbt.

    3. Was für Stories bevorzugt ihr? (z.B. Klassische Heldengeschichten oder eher soziale Konflikte)

    Klassische Heldengeschichten.

    4. Wenn ihr kurz und knackig nennen sollt was den Stories der Makerspiele fehlt, was würdet ihr nennen?
    Helden, die nicht mutig sind.

    5. Haben Musik und Grafik für euch eine Auswirkung auf das Storytelling und wie sieht diese aus?
    Die Musik regelt die Stimmung. Also wichtig.

    6. Welches Spiel hat euch vom Gameplay her am meisten Spaß gemacht und warum?
    Das Kampfsystem von Mondschein. Es war einfach alles so einfach zu bedienen und zu überschauen.

    7. Was ist der größte Fehler, der beim Gameplay gemacht werden kann?
    Zufallsgegner.

    8. Wie wichtig ist euch Interaktivität in einem Spiel? Könnt ihr auch mit interaktiven Filmen leben oder muss man so viel anklicken und benutzen können wie möglich?
    Ist mir nicht so wichtig.

    9. Was für ein Kampfsystem bevorzugt ihr? (Action vs. rundenbasiert, Perspektive, ATB vs. CTB usw.)
    Rundenbasiert.

    10. Ist euch wichtiger, dass ein Menü (bzw. allgemein das Spielsystem) gut aussieht oder steht die Bedienbarkeit im Vordergrund?
    Bedienbarkeit ist wichtig. Wenn es aber nicht gut ausschaut, dann schließe ich das Spiel wieder.

    11. Spielt ihr überhaupt Makerspiele?
    Sehr selten.

  4. #4
    1. Welche Story hat euch inhaltlich am besten gefallen und warum?
    Es gab viele Spiele, von denen mir die Geschichte gut gefiel (z.B. Feuer um Mitternacht, Licht und Finsternis, UID, VD...), aber so richtig fesselnd war bisher keine. Wobei ich erwähnen muss, dass Anspruch und Tiefe auch nicht der Hauptgrund sind, um ein Spiel zu spielen.

    2. Welche Story hat euch auf emotionaler Ebene am besten gefallen und warum?
    Vor allem Feuer um Mitternacht fand ich spannend und UID natürlich lustig, ebenso Reise ins All.

    3. Was für Stories bevorzugt ihr?
    Selbstverständlich klassische Heldengeschichten. Wenn ich soziale Probleme, innere Zerrissenheit und Anfeindungen haben will, gehe ich vor die Tür...

    4. Wenn ihr kurz und knackig nennen sollt was den Stories der Makerspiele fehlt, was würdet ihr nennen?
    Hintergrundgeschichten der Bösewichte und Gegenspieler mit einprägsamen Charakterzügen oder Macken. Die Story selbst ist praktisch egal.

    5. Haben Musik und Grafik für euch eine Auswirkung auf das Storytelling und wie sieht diese aus?
    Musik teilweise. Ich kann auch ohne Ton spielen und die Grafik sollte zumindest fehlerfrei sein. Eigentlich beeinflussen nur Charakterposen und Bewegungen die Story.

    6. Welches Spiel hat euch vom Gameplay her am meisten Spaß gemacht und warum?
    UID, weil es immer so aufgebaut war, dass man gerade an einem festdefinierten Platz ist und erst nach dem Lösen von Haupträtseln bzw. -aufgaben zum nächst größeren Bereich vordringen kann.

    7. Was ist der größte Fehler, der beim Gameplay gemacht werden kann?
    Zufallskämpfe und Schleichhelden. Da werd ich wahnsinnig.

    8. Wie wichtig ist euch Interaktivität in einem Spiel? Könnt ihr auch mit interaktiven Filmen leben oder muss man so viel anklicken und benutzen können wie möglich?
    Ein bisschen Blabla zu allem, was rumsteht ist schon schön, aber bestimmt nicht notwendig. Ich bin auch sehr für Filme zu haben.

    9. Was für ein Kampfsystem bevorzugt ihr? (Action vs. rundenbasiert, Perspektive, ATB vs. CTB usw.)
    Alles, was kein Actionkampfsystem ist.

    10. Ist euch wichtiger, dass ein Menü (bzw. allgemein das Spielsystem) gut aussieht oder steht die Bedienbarkeit im Vordergrund?
    Lesbarkeit, Schnelligkeit der Bewegung und wenig Untermenüs finde ich wichtig.

    11. Spielt ihr überhaupt Makerspiele?
    Ja. Allerdings keine Spiele mit Actionkampfsystemen oder zu flache Horrorgames.

  5. #5
    1. Welche Story hat euch inhaltlich am besten gefallen und warum? (Damit sind Anspruch und Tiefe gemeint)
    Die Destroy the Postbote Reihe. Nichts ist besser.
    2. Welche Story hat euch auf emotionaler Ebene am besten gefallen und warum? (Hier geht's um spannende, bewegende, lustige Stories usw.)
    Sunset over Imdahl. Wenn es ein Spiel gibt, was einen berührt, dann das.
    3. Was für Stories bevorzugt ihr? (z.B. Klassische Heldengeschichten oder eher soziale Konflikte)
    Epische Geschichten von Drachentötern, Schwarzmagie und dem Untergang ganzer Völker
    Soll heißen: Heldengeschichten. Und bitte nicht zuviel Drama innerhalb der Party (nicht zu viel. wenn es sich in Maßen hält ist es awwwright.)
    4. Wenn ihr kurz und knackig nennen sollt was den Stories der Makerspiele fehlt, was würdet ihr nennen?
    Vernünftige Endzeitszenarios die atmosphärisch rübergebracht werden.Allgemein bleibt das atmosphärische Rüberbringen viel zu oft aus
    5. Haben Musik und Grafik für euch eine Auswirkung auf das Storytelling und wie sieht diese aus?
    Wenn die Atmosphäre nicht stimmt, leidet die Story - mit grafischen und musikalischen Mitteln kann man sehr viel erreichen.
    6. Welches Spiel hat euch vom Gameplay her am meisten Spaß gemacht und warum?
    Eternal Legends. Es macht einfach Spaß Dungeouncrawling zu betreiben, meine Truppe passend zu statten (jeddoch ohne zu komplex zu werden) und bleibt das was es ist; ein Makerspiel.
    7. Was ist der größte Fehler, der beim Gameplay gemacht werden kann?
    Versuchen, zu viel herauszuholen. Es gibt einfach Sachen, dafür ist der 2k nicht geeignet (auf dem xp sieht es wieder ganz anders aus) und dann macht es oft zwangsläufig keinen Spaß - es ist verbuggt (in letzter Zeit häufig zu beobachten, gerade wenn es zu komplex wird), ruckelt oder macht einfach keinen Spaß.
    8. Wie wichtig ist euch Interaktivität in einem Spiel? Könnt ihr auch mit interaktiven Filmen leben oder muss man so viel anklicken und benutzen können wie möglich?
    Das kommt auf das Spiel an. Bei manchen bietet sich das nunmal an, bei anderen wieder nicht - und ja, ich kann auch mit interaktiven Filmen leben (wobei der Entwickler dann aber auch klar die Vorteile dieser sehen sollte und sie auch nutzen sollte!!)
    9. Was für ein Kampfsystem bevorzugt ihr? (Action vs. rundenbasiert, Perspektive, ATB vs. CTB usw.)
    rm2k Standart-KS
    Welches ICH bevorzuge? Mir ist ziemlich egal was der Entwickler einbaut - hauptsache es ist spielbar (wobei, beim zweiten Überdenken fällt das Action KS doch in meine Ungnade da es oftmals zu hektisch und schlecht umgesetzt ist..).
    10. Ist euch wichtiger, dass ein Menü (bzw. allgemein das Spielsystem) gut aussieht oder steht die Bedienbarkeit im Vordergrund?
    Bedienbarkeit > alles. Übertrieben aufgeblasene Menüs hasse ich über alles, die Standartmenüs finde ich meistens noch am besten
    11. Spielt ihr überhaupt Makerspiele?
    Früher sehr oft, heute weniger (was allerdings an starkem Zeitmangel hängt).

  6. #6
    1. Welche Story hat euch inhaltlich am besten gefallen und warum? (Damit sind Anspruch und Tiefe gemeint)
    UiD, obwohl die Story für mich am Anfang sehr einfach aussah, entwickelte es sich mehr und mehr zu einem komplexeren "Ding" was einen bzw mich teilweise fasziniert hat und einen den Ansporn gab, weiter zu spielen.

    2. Welche Story hat euch auf emotionaler Ebene am besten gefallen und warum? (Hier geht's um spannende, bewegende, lustige Stories usw.)

    Auch wenn es vielleicht nicht eine selber ausgedachte Story ist, Diablo II GameBoy Edition. Sofern man Diablo II gespielt hat und sich auf diesem "Humor-niveau" bewegt hat man bei dem Spiel bzw bei der Demo etliches zu lachen.
    3. Was für Stories bevorzugt ihr? (z.B. Klassische Heldengeschichten oder eher soziale Konflikte)

    Ich bevorzuge die normalen Heldengeschichten, da sie mich am meisten ansprechen. Allerdings sage ich noch viel eher zu Fanspielen ja, zumindest zu Fanspielen, zu denen ich das echte Spiel kenne.
    Neuzeit, Echtzeit, Scince-Fiction etc interessiert mich nicht wirklich da ich es langweilig finde. Echtzeit kann ich auch im realen Leben erleben.

    4. Wenn ihr kurz und knackig nennen sollt was den Stories der Makerspiele fehlt, was würdet ihr nennen?
    Wie schon gesagt wurde teilweise nichts großartiges, hier und dort ein par mehr Details. In manchen Spielen kommen die Endszenen meienr meinugn nach zu knapp.

    5. Haben Musik und Grafik für euch eine Auswirkung auf das Storytelling und wie sieht diese aus?
    Für mich haben die beiden Punkte sehr große Auswirkungen darauf. Wenn ich ein einfach nur hässliches Bidl vor mir sehe, habe ih nicht wirklich Lust darauf irgendetwas zu erkunden etc. genauso bei der musik. Ein etwas heftiges Beispiel: Wenn in einem Endkampf oder ähnlichem eine Frühlingsmusik oder etwas in der Art gespielt wird, schraubt das natülich die ganze Atmosphäre runter.

    6. Welches Spiel hat euch vom Gameplay her am meisten Spaß gemacht und warum?

    Harvest Moon Mondlichtskinder - Es hat einfach Spaß gemacht es zu spielen. Es waren wenige Bugs drin, was man von vielen anderen HM Projekten definitiv NICHT sagen kann! Außerdem waren spannende Szenen dabei. Vorallem den Fluch fand ich tollig =)

    Diablo II Gameboy Edition - Es macht Spaß durch die Gegend zu rennen und die verschiedenen Viecher abzumurksen. Die "leicht" veränderten Dialoge mit den Charakteren setzten das i-pünktchen obendrauf.


    7. Was ist der größte Fehler, der beim Gameplay gemacht werden kann?

    - Zu viele Bugs
    - Eine ZU komplexe Story wo niemand mit einer normalen Hirn-größe mehr durchschaut
    - Eine überschätzung des Makertalents des "Efinders"

    8. Wie wichtig ist euch Interaktivität in einem Spiel? Könnt ihr auch mit interaktiven Filmen leben oder muss man so viel anklicken und benutzen können wie möglich?

    Es ist toll wenn man mit (fast) jedem Gegenstand im Spiel etwas machen kann, ein Kommentar des Charakters kommt etc.
    Allerdings habe ich persönlich nichts dagegen wenn man eine gewisse Anzahl an Items hat die grafisch gut dagestellt sind ud z.b. wenn man sie benutz erscheinen (Harvest moon like)


    9. Was für ein Kampfsystem bevorzugt ihr? (Action vs. rundenbasiert, Perspektive, ATB vs. CTB usw.
    )
    Ich habe kein bevorzugtes Kampfsystem, ich hab bisher auch noch gar nicht alle gesehen ...
    Gerne mag ich allerdings die rundenbasierenden.

    10. Ist euch wichtiger, dass ein Menü (bzw. allgemein das Spielsystem) gut aussieht oder steht die Bedienbarkeit im Vordergrund?
    Die Bedinbarkeit steht natürlich im Vodergrund. Niemand hat etwas von einem wirren Kauderwelsch als Menü was toll aussieht.

    11. Spielt ihr überhaupt Makerspiele?


    Ja, es sind fast die einzigen Spiele die auf meinem PC mit geringen Grafikfehlern gehen (Ein Fehler der Grafikkarte)
    Außerdem mag ich diese Art von Spielen einfach unheimlich gerne =)

  7. #7
    1. Welche Story hat euch inhaltlich am besten gefallen und warum? (Damit sind Anspruch und Tiefe gemeint)
    Sunset over Imadahl,diese Wendung hat mich einfach umgehauen...

    2. Welche Story hat euch auf emotionaler Ebene am besten gefallen und warum? (Hier geht's um spannende, bewegende, lustige Stories usw.)

    Flame of Rebellion,auf jeden Fall.Am Anfang scheint alles in Ordnung zu sein und dann...ich glaube,ab dem Zeitpunkt hielt ich es vor Spannung kaum aus.
    Ich hätte nie gedacht,dass eine Story so über Grafik und Technik herrschen kann.

    3. Was für Stories bevorzugt ihr? (z.B. Klassische Heldengeschichten oder eher soziale Konflikte)
    Der Idealfall wäre eine Geschichte wie die in Dürrematts "Die Physiker".
    Also eine Story,dessen Verlauf praktisch eine 180-Grad-Drehung vollführt,wenn man es am wenigsten erwartet.

    4. Wenn ihr kurz und knackig nennen sollt was den Stories der Makerspiele fehlt, was würdet ihr nennen?
    Atmosphäre.Irgendwie wirkt manchmal was so dahingeklatscht und hauptsache,schnell erzählt.

    5. Haben Musik und Grafik für euch eine Auswirkung auf das Storytelling und wie sieht diese aus?
    Absolut!Ich spielte eine zeitlang Makerspiele ohne Sound und als ich wieder mal mit Sound spielte,war das ein anderes,besseres Spielgefühl und die

    6. Welches Spiel hat euch vom Gameplay her am meisten Spaß gemacht und warum?

    Mondschein.Es hat einfach ein Feeling,das unnachahmlich ist.(Ani-Kun ftw!)


    7. Was ist der größte Fehler, der beim Gameplay gemacht werden kann?

    Zufallskämpfe.So langsam gehen die mir auf die Nerven.
    Ellenlange Sequenzen,die nur aus Wörtern bestehen.Die Figuren sollten sich auch mal bewegen,oder es sollte mal was passieren!Aber eben nur bei ellenlangen Sequenzen.Bei kürzeren (~1-3 min) ist es ok.Und zum Glück hält es sich doch noch in Grenzen.


    8. Wie wichtig ist euch Interaktivität in einem Spiel? Könnt ihr auch mit interaktiven Filmen leben oder muss man so viel anklicken und benutzen können wie möglich?

    Es sollte bei Spielen generell die Möglichkeit sein,bereits am Anfang schnell Speichern zu können.In sehr langen Intros oder Sequenzen kann es passieren,dass man abbrechen muss,was,besonders wenn man einen Großteil der Sequenz gesehen hat,ziemlich nervtötend ist.
    Ansonsten hab ich nix gegen interaktive Filme.

    9. Was für ein Kampfsystem bevorzugt ihr? (Action vs. rundenbasiert, Perspektive, ATB vs. CTB usw.)
    Kommt drauf an,wie es umgesetzt ist.Ich mag bei guter Umsetzung alle.

    10. Ist euch wichtiger, dass ein Menü (bzw. allgemein das Spielsystem) gut aussieht oder steht die Bedienbarkeit im Vordergrund?
    Dann ist mir doch die Bedienbarkeit im Vordergrund.Allerdings,das Menü sollte schon wie ein Menü aussehen.

    11. Spielt ihr überhaupt Makerspiele?
    Ja,und es sind auch einige gute neu hinzugekommen.

  8. #8
    1.
    UID als man dann erfahren hat das Malthur den dunklen Gott hasst und auch so einige irre und tolle Sachen

    2.
    Hmm das ist schon schwieriger ich habe so viele Rpg´s gezockt...
    ich würde sagen Vampires Dawn, emontionen standen dort ja fast auf den ersten Punkt!

    3.
    Vorallem Storys mit sehr viel Fantasy! Meiner Meinung nach ist Fantasie der Anfang und das Ende einer guten Story! Ohne viel Fantasy kommen einfach keine tollen Games (Storymäßig) raus! Gute "Storyausdenker" denken den ganzen Tag über ihre Story nach und denken noch an Wendungen bevor sie mit Makern weitermachen!

    4.
    Tja das ist halt bei jedem anders! Man merkt allerdings wenn man das richtige Gespür hat wo jemand einfach schnell arbeiten wollte und wo nicht!

    5.
    Das kommt auch wieder auf die Story an! So erwarte ich in einen Horrorspiel gruselige Atmospähre und dunkle Gebiete!
    Allerdings erwarte ich nicht das in einem Mittelalterspiel plötzlich eine moderne Stadt vor mir steht in der z.b. Techno gespielt wird!

    6.

    Das ist jetzt wirklich schwierig! Hmm... nun ja ist halt mal wieder UID, es hatte einfach immer alles perfekt in Szene gesetzt!

    7.
    Es gibt ja sehr sehr viele Fehler die man machen kann, allerdings finde ich unpassende Emotionen und Gefühle immer noch am dämlichsten!
    Man sollte sich halt davor immer erst denken wie man selbst in so einer Situation denkt und dann erst die Stimmung, das Face sowie die passende Message wählen!

    8.

    Ja das ist sicher nicht schlecht besonders wenn an so einem Teil die Story interessant gemacht wird, aber man sollte halt auswählen können: z.b. Schnelles Intro, kurzes Intro oder dazwischen Speichern können!

    9.

    Das ist generell verschieden! Allerdings erwarte ich zum Beispiel in einem Kriegspiel keine Standard KS!

    10.

    Nun, es sollte zum Stil des Rpg´s passen aber vorallem Bedienungsfreundlich sein!

    11.

    Ja, sehr oft und gerne, ich habe fast meinen ganzen PC voll!
    Man merkt auch das ich viel mit meinem Rpg arbeite!

  9. #9
    1. Welche Story hat euch inhaltlich am besten gefallen und warum?
    Die Story von Unterwegs in Düsterburg hat mir sehr gut gefallen. Zwar gibt es zahlreiche Demos die sehr vielversprechende Ansätze in der Handlung haben aber UiD hat einfach den Vorteil, dass es bereits als Vollversion erhältlich ist und eine Story kann man halt nur als Ganzes bewerten.

    2. Welche Story hat euch auf emotionaler Ebene am besten gefallen und warum?
    Emotionen durch ein Makerspiel auszulösen ist sehr schwer. Bis dato hat mich daher noch kein Spiel wirklich mitgerissen.


    3. Was für Stories bevorzugt ihr? (z.B. Klassische Heldengeschichten oder eher soziale Konflikte)
    Eigentlich stehe ich eher auf klassische Heldengeschichten. In der Community sind diese aber leider als 0815 verschrien. Wenn sie jedoch gut erzählt sind mag ich sie halt einfach sehr gerne.

    4. Wenn ihr kurz und knackig nennen sollt was den Stories der Makerspiele fehlt, was würdet ihr nennen?
    Gute und nachvollziehbare Dialoge. Ich selbst tue mich beim schreiben von Gesprächen leider auch sehr schwer-.-

    5. Haben Musik und Grafik für euch eine Auswirkung auf das Storytelling und wie sieht diese aus?
    Musik spielt schon eine wichtige Rolle. Sie muss passend und stimmig sein. Atmosphärische Soundeffekte machen auch eine Menge her. Die Optik hingegen ist für die Handlung weniger wichtig. Klar, ich bewundere auch gerne schöne Chipsets und schönes Mapping aber es gibt genügend Spiele die beweisen, dass man trotz zweckmässiger Graphik auch schöne Geschichte an den Mann bringen kann.

    6. Welches Spiel hat euch vom Gameplay her am meisten Spaß gemacht und warum?
    Schwer zu sagen. Wenn ein Spiel gut ausbalanciert ist und das aufleveln spaß macht dann bin ich eigentlich schon sehr zufrieden. Wenn dann noch kleine Rätsel und Minispiele für die nötige Abwechslung sorgen bin ich vollauf begeistert.

    7. Was ist der größte Fehler, der beim Gameplay gemacht werden kann?
    Langsame Laufgeschwindigkeit; Langsame Dialoge; Maps die so vollgestoppft sind das man sie nur schwer durchqueren kann; Falsch eingestellt Chiptiles; Zu hoher Schwierigkeitsgrad; Kaum Abwechslung; Käfer...
    Es gibt einfach verdammt viel das man falsch machen kann. Wenn aber mehrere Faktoren zusammenkommen ist für mich der Ofen aus-.-

    8. Wie wichtig ist euch Interaktivität in einem Spiel? Könnt ihr auch mit interaktiven Filmen leben oder muss man so viel anklicken und benutzen können wie möglich?
    Man muss nicht alles anklicken oder benutzen können was man in der Spielewelt so sieht. Wer sowas will sollte sich wohl eher nach Adventure-Spielen umsehen. Einfach nur spielen langt ja schon. heißt ja schließlich "Spiel" und nicht "Film" ^_-

    9. Was für ein Kampfsystem bevorzugt ihr? (Action vs. rundenbasiert, Perspektive, ATB vs. CTB usw.)
    Egal, hauptsache es ist gut gemacht und funktioniert ohne größere Bugs.

    10. Ist euch wichtiger, dass ein Menü (bzw. allgemein das Spielsystem) gut aussieht oder steht die Bedienbarkeit im Vordergrund?
    Eine gute Bedienbarkeit ist sicherlich wichtiger. Aber das Auge isst ja bekanntlich mit.

    11. Spielt ihr überhaupt Makerspiele?
    Selbstverfreilich. Wenn ich nicht so viel Lust darauf hätte Makerspiele zu spielen, würde ich wohl niemals soviel Zeit investieren um selber eins zu erstellen.

    Gruß
    Stoep

  10. #10
    1. Welche Story hat euch inhaltlich am besten gefallen und warum?

    Unterwegs in Düsterburg, weil das Spiel einfach einen perfekten Spannungsbogen hatte. Das Spiel zeigt einfach das die Rahmenhandlung total egal ist, solange der Storyverlauf spannend ist und man mit den Charakteren mitfiebert und mitleidet.

    2. Welche Story hat euch auf emotionaler Ebene am besten gefallen und warum?

    Von Menschen und anderen Dämonen von Daos-Mandrak, die Charaktere und die düstere, aber total magische, Atmossphäre der Welt haben mich absolut angesprochen, und mit den Charakteren konnte man sich perfekt identifizieren.

    Außerdem Mondschein, das mit einfachen Elementen solch eine unglaubliche Atmossphäre erzeugt, das ich beim Abspann Tränen in den Augen hatte. *Schnief*

    3. Was für Stories bevorzugt ihr?

    Sehr schwer zu sagen. Wie gesagt kommt es mir auf die Rahmenhandlung nicht so sehr an.
    Für mich ist es eher die Atmossphäre der Welt, die mich anspricht. Natürlich können auch Elfen, Orks und Zwerge spannend sein, wenn man es richtig macht (wie Grandy und Daen vom Clan), aber besonders toll finde ich Geschichten die in einer besonderes fantasievoll und originell gestalten Welt spielen. Auch hier kann ich nur immer wieder Von Menschen und anderen Dämonen als Beispiel nennen.

    Eine Story ist meiner Meinung nach dann am besten, wenn der Spieler absolut nicht weiß was ihn als nächstes erwartet. Es sind immer die überraschenden Elemente die Spannung erzeugen.

    Wer sowas mal in Perfektion sehen will sollte sich unbedingt die Bücher von Terry Pratchett, Doulas Adams und Walter Moers zu Gemüte führen.


    4. Wenn ihr kurz und knackig nennen sollt was den Stories der Makerspiele fehlt, was würdet ihr nennen?

    Atmossphäre, Fantasie und Originalität. Natürlich gibt es auch Makerspiele die all das haben, aber bei den meisten ist das leider nicht so.

    5. Haben Musik und Grafik für euch eine Auswirkung auf das Storytelling und wie sieht diese aus?

    Ja, weil sie für die Atmossphäre des Spiels wichtig sind. Allerdings kann man mit der passenden Musik viel stärkere Emotionen beim Spieler wecken, als mit der Grafik.

    6. Welches Spiel hat euch vom Gameplay her am meisten Spaß gemacht und warum?

    Ein Spiel muss meinen Forscherdrang befriedigen!
    Ich liebe die ruhigen Momente abseits der Story, wenn man sich in den Wäldern und Städten umsehen und optionale Geheimnisse entdecken und Nebenquests lösen kann. Dazu brauch man natürlich eine lebendige, glaubwürdige Spielwelt, die auch abseits des Hauptplots noch jede Menge Originalität und Einfallsreichtum bietet. Spitzenreiter ist hier eindeutig
    Von Menschen und anderen Dämonen.
    Allein wenn ich an das Hotel 77 zurückdenke komme ich aus dem Staunen und dem Respekt nicht wieder raus.

    Toll fand ich auch Die Reise ins All, nicht nur wegen der originellen Story sondern eben auch wegen dem Gameplay, das vom typischen
    Dungeon-Stadt-Dungeon-Stadt-Dungeon...-Schema wegkommt und mit vielen kleinen, simplen aber spaßigen Minigames, Rätseln und Geschicklichkeitsaufgaben nie Langeweile aufkommen lässt.

    7. Was ist der größte Fehler, der beim Gameplay gemacht werden kann?


    Da gibt´s ne ganze Menge:

    - Zufallskämpfe!
    - Allgemein zuviele Kämpfe, selbst bei einem spaßigen und strategisch
    ausgeklügelten Kampfsystem gehen mir zu viele Kämpfe hintereinander
    irgendwann auf die Eier!
    - Zu wenig Abwechslung, es gibt nichts langweiligeres als sich nur durch
    Dungeons voller Monsterhorden zu kloppen. Ein paar kleine Rätsel und
    Geschicklichkeitseinlagen lockern das sehr schön auf.
    VD2 habe ich an der Stelle beendet, wo man sich nur durch endlose
    Dungeons metzeln muss, um die verdammten Steintafeln zu finden damit
    die Story endlich weitergeht. Monotonie kills!
    - Hängenbleiben! Wenn mir der Autor nicht wenigstens einen kleinen Hinweis
    gibt, wie ein Rätsel zu lösen ist, oder was ich als nächstes machen muss.


    8. Wie wichtig ist euch Interaktivität in einem Spiel? Könnt ihr auch mit interaktiven Filmen leben oder muss man so viel anklicken und benutzen können wie möglich?

    Interaktivität ist ja gerade das tolle, das Videospiele von Medien wie Filmen und Büchern unterscheidet. Ich finde es immer sehr schön wenn es abseits der Handlung viel zu entdecken und zu erledigen gibt. Die Hauptstory sollte aber relativ linear bleiben, so dass ich erstmal ein paar Stunden lang Wälder u.ä. nach Geheimnissen durchstöbern kann, um dann, wenn ich keine Lust mehr habe, mich wieder dem Storyverlauf zu widmen.

    9. Was für ein Kampfsystem bevorzugt ihr? (Action vs. rundenbasiert, Perspektive, ATB vs. CTB usw.)

    In der Regel reicht mir das Standard-KS des Rm2ks aus, am besten gefällt mir aber ein optisch ansprechendes und spaßig zu spielendes SKS (am liebsten in Charset-Grafik. Ein AKS wie in Macht ist auch cool.

    10. Ist euch wichtiger, dass ein Menü (bzw. allgemein das Spielsystem) gut aussieht oder steht die Bedienbarkeit im Vordergrund?

    Definitiv Bedienbarkeit. In VD hat mich das langsame und umständliche Extra-Menü total angekotzt. In der Regel reicht das Standardmenü des Makers absolut aus. Für spezielle Funktionen ist Imo ein unkompliziertes und hübsches eigenes Menü, das über die Item-Funktion im Standardmenü abgerufen werden kann ideal.

    11. Spielt ihr überhaupt Makerspiele?

    Sehr, sehr gerne!

  11. #11
    1. Welche Story hat euch inhaltlich am besten gefallen und warum?
    Am besten hat mir auch die Sory von ~Unterwegs in Düsterburg~
    gefallen den wen man gedacht hat jetzt hat man den bösen ist er auch schon wieder entkommen. und man hat einfach immer mitgefiebert

    2. Welche Story hat euch auf emotionaler Ebene am besten gefallen und warum?Das war Feuer um Mitternacht. ich fand es einfach schön wie sich alles zum guten entwickelt hat und der eigentlich "böse" auch ein bisschen herzlicher wurde

    3. Was für Stories bevorzugt ihr?
    mhh schwer zu sagen. Aber was ich gut finde sind fantasy stories.
    es muss auf jedenfall spanend sein, und viele wendungen haben.

    4. Wenn ihr kurz und knackig nennen sollt was den Stories der Makerspiele fehlt, was würdet ihr nennen?
    wenig von der story zu verraten.
    wie in UID da wusste man anfangs nicht mal wer oder wo man war.
    In den meisten stories wird schon zu viel verraten auch worum es in diesem spiel gehen wird z.b. wieder mal die welt zu retten

    5. Haben Musik und Grafik für euch eine Auswirkung auf das Storytelling und wie sieht diese aus?
    Ja damit die Atmossphäre stimmt. Ich finde es immer schön wen die richtige musik zum "thema" oder "gespräch" lauft sowas kann das spiel auch spannender machen.

    6. Welches Spiel hat euch vom Gameplay her am meisten Spaß gemacht und warum?
    o.O am meisten?! es gab so viele aber am meisten hat mir Vampires dawn 2 spaß gemacht. Damals war das auch mein aller erstes Rpg-maker spiel wo ich je gespielt habe. Das erste Dorf war einfach schön mit der Atmosphäre und dem Vogel gezwitscher (es hat mich sofort in den bann gezogen )
    aber die Handlung war auch gut.ich liebe spiele mit Vampiren.
    Das mit den verschieden enden hat mich auch fasziniert.

    7. Was ist der größte Fehler, der beim Gameplay gemacht werden kann?
    viele ^^

    -zu viele kämpfe
    -zähe story/handlung
    -zu viele face sets die gar nicht passen
    -wenig abwechslung (es sollten viele quest dabei sein)
    -texte die man nicht versteht (die wo schwer zu verstehen sind)
    -wenn es nur eine hauptperson gibt es sollten immer mindestens 3 vorkommen
    -keine musik das ist immer das schlimmste ein spiel ohne musik oder geräusche
    ..und schlechtes mapping

    8. Wie wichtig ist euch Interaktivität in einem Spiel? Könnt ihr auch mit interaktiven Filmen leben oder muss man so viel anklicken und benutzen können wie möglich?
    kommt drauf an ich finde bei rpg spielen ist es schon wichtig

    9. Was für ein Kampfsystem bevorzugt ihr? (Action vs. rundenbasiert, Perspektive, ATB vs. CTB usw.)
    Das ganz normal KS reicht mir aber das neue wie in VD2 fand ich auch super


    10. Ist euch wichtiger, dass ein Menü (bzw. allgemein das Spielsystem) gut aussieht oder steht die Bedienbarkeit im Vordergrund?
    es gab menus wie (ja auch vd1) wo mich die langsamkeit angekotzt hat.
    Das normale menü beforzuge ich immer . Aber das menü von Eternal Legends war auch gut wen am anfang ein bisschen un übersichtlich. Man muss das menü gut bedienen können

    11. Spielt ihr überhaupt Makerspiele?
    Ja klar und das super gerne

  12. #12
    1. Welche Story hat euch inhaltlich am besten gefallen und warum? (Damit sind Anspruch und Tiefe gemeint)

    Unterwegs in Düsterburg. Ja, ich Kiddie. Den Bösewicht kannte man von Anfang an, was das Ziel des Spiels schon früh setzte, Charaktere waren sehr ausgeprägt und interessant und die doch simple Geschichte durchzieht das gesammte Spiel spannend.

    2. Welche Story hat euch auf emotionaler Ebene am besten gefallen und warum? (Hier geht's um spannende, bewegende, lustige Stories usw.)
    Nothing.

    3. Was für Stories bevorzugt ihr? (z.B. Klassische Heldengeschichten oder eher soziale Konflikte)

    Eine Mischung aus beidem wäre natürlich Ideal. Für eine große Stor wäre zweiteres natürlich passender, aber UiD bewies schonmal das Gegenteil. Es kommt auf die weiteren Elemente an.

    4. Wenn ihr kurz und knackig nennen sollt was den Stories der Makerspiele fehlt, was würdet ihr nennen?

    Tiefe.

    5. Haben Musik und Grafik für euch eine Auswirkung auf das Storytelling und wie sieht diese aus?
    Haben sie, ja. Die Atmosphäre ist ein wichtiger Bestandteil der Story. Sie untermalt das Geschehen quasi.

    6. Welches Spiel hat euch vom Gameplay her am meisten Spaß gemacht und warum?

    Hm. Taras-Adventure, denke ich. Viele Minispiele, gut ausgewogen. Joah.

    7. Was ist der größte Fehler, der beim Gameplay gemacht werden kann?
    Müll. Man kann überall Fehler machen.

    8. Wie wichtig ist euch Interaktivität in einem Spiel? Könnt ihr auch mit interaktiven Filmen leben oder muss man so viel anklicken und benutzen können wie möglich?
    Ja, eine interaktive Umgebung ist was tolles. Allerdings kann man dies auch übertreiben mit ach so tollen "Frei begehbaren Welten", was das Spielgeschehen nur in die Länge zieht.

    9. Was für ein Kampfsystem bevorzugt ihr? (Action vs. rundenbasiert, Perspektive, ATB vs. CTB usw.)
    Taktisch anforderndes CTB.

    10. Ist euch wichtiger, dass ein Menü (bzw. allgemein das Spielsystem) gut aussieht oder steht die Bedienbarkeit im Vordergrund?
    Kann ich nicht sagen. Wenn die bedienbarkeit das beste ist, was man nur rausholen kann (lol, quasi ein Ding der Unmöglichkeit) und die Grafk mufft ist es im Eimer. Genauso umgekehrt.

    11. Spielt ihr überhaupt Makerspiele?
    Ja.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •