Ergänzung:
Achte darauf, dass nicht ein Upper-Layer-Tile, das unsichtbar ist und auf O gestellt ist, den ganzen Boden bedeckt (das normale Leer-Tile sollte auf * stehen)
Dieser Effekt kann übrigens auch genutzt werden, nämlich wenn der Held durch eigentlich undurchdringliche Wand laufen können soll, so lassen sich z.B. prima Geheimgänge durch die Decke von Dungeons basteln

Außerdem kannst du in den Chipseteinstellungen manuell die begehbaren Richtungen ändern, sprich du kannst z.B. eine Leiter machen, die man nur nach oben und unten entlanglaufen kann, nicht seitwärts, und du kannst ein Tile auf * setzen und anschließend alle Richtungen sperren um ein Tile zu haben, das sowohl sperrt wie auch verdeckt