T-free:Bei mir Animiert nüx >.<
Aber beide menüs sind shcön das untere und das Obere.
R.D: Schön Schön*STÖÖ*Denk ma das wird ein Kritzel Spiel :]
Drue158: Schön, aber wo isn die Tür zum Raum O.ô.
Manni12: Gefällt mir, sehr schön.
@Manni12: Klein aber fein. Gibt nichts dran auszusetzen, ist ja auch nicht viel da, um etwas daran auszusetzen. Außer vielleicht, dass der LE auch den Abschluss der Felswand obendrauf beleuchtet, aber stören tut es eigentlich überhaupt nicht. Ansonsten eine nette kleine Szene eben.
@Drue158: Die Umgebung wirkt kühl und metallisch, daher futuristisch. Gefällt mir vom Gesamtbild her, nur sieht es für mich aus, als ob der Char gerade aus einer Badewanne steigt, der Raum jedoch keineswegs wie ein Badezimmer aussieht.
@R.D.: Also mir gefällt das Menü in dieser Form sehr gut. Finde nicht, dass es zu leer ist. Die Palette wird ja nach und nach noch mit diesen Formen gefüllt, denke ich mal, und vielleicht kommen im Verlauf des Spiels auch noch weitere Menüpunkte hinzu, wo jetzt eben anscheinend noch zu viel Platz ist. Der Hintergrund sagt mir auch zu und die Schrift wird man beim direkten Spielen gewiss viel besser lesen können, obwohl sie so für mich auch schon gut leserlich ist.
@T-Free: Im Großen und Ganzen kann ich mich meinen Vorrednern nur anschließen. Mit dem Blau sieht alles viel freundlicher aus und nicht so anstrengend für die Augen wie das Rote. An der Unübersichtlichkeit hat sich jedoch nichts verändert, immer noch ziemlich vollgestopft das Ganze. Im Textfeld "Hauptaufgabe" sollte es wohl besser "sieh" statt "sehe" heißen.
Die grafische Aufmachung ist dagegen top, die Animation teilweilse vorstellbar, aber eine nette gif-Animation wäre schon chic.
@Aron: Leichte Schläge auf den Hinterkopf fördern das Denkvermögen...
@ Biohazard Also erstmal, das was du da in den letzten Tagen ablieferst ist nahezu perfektes Mapping. Etwas irritieren tut mich, dass die beiden Ritterstatuen nicht mehr vorhanden sind. Den Schockeffekt vom runterfallenden Schwert kannst du doch nicht rausnehmen. Tja, was bleibt zu sagen, LEs toll, beim Feuer etwas roter vielleicht (oder gelber). Chip ist hervorragend. Naja glückwunsch.
PS: Wird das Chip in ferner Zukunft mal der Öffentlichkeit zugänglich sein?
@T-Free: Würde die Sättigung des "Blaus" noch etwas heruntersetzen, ansonsonsten hübsches Menü.
@Bio: Ist der zweite Screen alt oder neu? Der 1 gefällt mir ausgesprochen gut ->viel Atmo
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Bin am überlegen, ob ich diesen Grafikstil in meinem Projekt(noch nicht begonnen) verwenden soll, da mir das RTP nicht unbedingt zusagt. Es handelt sich übrigens um einen XP Screenshot.
Bitte nur das Tileset und nicht das Mapping bewerten, die Map
ist nur zu Testzwecken.
~ Greyce ~
Geändert von Greyce (19.04.2008 um 16:08 Uhr)
[Greyce]
Sorry aber ich find das Tileset eine absolute Katastrophe. Während die Bodentiles noch halbwegs harmonisch wirken, passt von den Pflanzen und Bäumen her absolut kein einzelnes Element zu einem anderen. Harte Konturen, gar keine Konturen, Aquarell, kein Aquarell, etc... nein das sieht wirklich wirklich schlimm aus.
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Mir gefällt der Stil nicht so gut. Ich habe auch mal in einem Spiel ein Tileset im Aquarellstil gemacht und das war grauenhaft.
Der Grund:
Alles war eben in Aquarell, der Charakter nicht. Das sah gar nicht gut aus. Bei deinem Screen ist es ebenfalls mit den verschiedenen Bäumen so. Einige haben eine schwarze Umrandung, einige mit, andere ohne Aquarell und ohne schwarze Umrandung. Auch die Helligkeit der verschiedenen Bäume unterscheidet sich sehr stark. Ich würde alles eher einheitlich machen, die verschiedenen Bäume sollten vom gleichen Stil sein, d.h entweder nur Aquarell ohne schwarze Umrandung oder Aquarell ohne die Umrandung.
Ich finde Tilesets besser, die scharf dargestellt sind, kein Aquarell oder sonstige "künstlerische" Effekte. Es gibt schon sehr viele Chipsets mit sehr gut aussehenden Bäumen. Seh dich einfach mal um.![]()
Naja, es kommt immer auf die verschiedenen Geschmäcker an. Kann ja sein, dass es anderen wiederum sehr gut gefällt.
MfG, T-Free
Die Farben sind viel zu grell, bekommt ma ja Augenkrebs von ^^
Dieses "Aquarell" finde ich ein wenig unscharf aber an sich is nix gegen einzuwenden. Mach ma die Farben matter.
Also, es ist nicht mein Stil, aber ich glaube wenn es ein ganzes Spiel in dem Look gäbe würde ich es glatt spielen. Das einzige Problem besteht eh darin das Charas mit scharfer Kontur seltsam wirken würde.
Der einzige Störfaktor für mich persönlich sind die Pilze (Secret of Mana, oder?). Die passen nicht richtig. Die Bäume sind ok, zumal bei den dunklen Bäumen die dunklen Umrandungen Bestandteil der Blätterstruktur sind (ich weiß nicht was sich die Leute über die schwarze Umrandung aufregen, bis auf beim kahlen Baum unten gibt es keine wirklichen schwarzen Konturen die unpassend wirken). Ach ja, was auch noch etwas verändert werden sollte sind die Holzfarben, bzw. könnte die gesamte Farbpalette etwas matter sein ...
Was das einfügen von Charas angeht wäre es als Vorschlag vielleicht sogar interessant Charas und Items usw. mit besonders scharfen Konturen zu machen, so dass sie sich bewusst vom Hintergrund abheben ...
Die ganze Farbpalette muss ich sowieso noch anpassen, das einzige was da zusammenpasst sind die Bodentexturen ^^ Die Pilze, werd ich dann eben einZitat von K.L.R.G.
wenig weniger auflösend machen. Und außer den Bodentexturen und den
zwei Bäumen links ist alles editiertes XP RTP. Ich kann nämlich nicht pixeln
aber fürn XP gibt es eben nur das RTP, was mir nicht so liegt.
Danke übrigens für den Tipp mit den Charas und den Konturen, werd ich mal probieren. Nur die Standardcharas passen nicht.
Habe ich auch vor, die Sättigung wird ein wenig runter gesetzt.Zitat von Dhan
Hinzu kommen dann auch noch Screentone und Fog, da sieht das ganze nicht mehr so kunterbunt aus ^^
~ Greyce ~
http://rpgvcom.redio.de/Private%20Bi...Unklelfina.PNG
Aus meinem Jetzigen Projekt.
(Ist Leider noch nicht Fertig, Keine Chars und keine türen. Suche Verbesserungs vorschläge.)
Greyce: Der Stil gefällt mir Wirklich, weiter so.
Biohazard: Gut verbessert.
[moderator]
Ich glaube, wir haben uns neulich doch alle gemeinsam geeinigt, dass die Regeln hier eingehalten werden, das heisst:
320x240 für 2k-Bilder
640x480 für XP-Bilder
Alles darüber wird per Link hier reingestellt.
Zeigt mal wieder, dass die Hälfte (und auch die, die groß nach Regeln geschrien haben) eigentlich diese nur zum Popoabwischen benutzt. Wir könnens ja auch rigoros machen, alles was nicht dem entspricht, wie in den Regeln vorgelegt, wird einfach kommentarlos gelöscht, aber da hätten wir nur mehr Arbeit und ihr hättet nur was zum Frusten, also sollten wir uns hier alle gegenseitig etwas entgegenkommen.
@Bio: Deine Signatur ist zu groß, konsultiere bitte die Netikette. Langsam solltest du es mal wissen.
[/moderator]
so dann werd ich mal antworten^^
thx^^Zitat
Das Menü, ist tatsächlich noch am Anfang, während des Spiels wird es dann voller.
Der Hintergrund ist übrigends auf eine ganz spezielle Weise animiert >.>
nop, darauf kommt keiner^^Zitat
Es ist ne ausgeklügeltes system XD *nix verrat*
Schön das dir da was einfällt^^ ( Willst es mir nicht mal zeigen o.o)Zitat
Ansonsten wie gesagt, er füllt sich noch.
Sogesehen ist da hier auch nur ein mögliches Aussehen^^
Im Spiel ist sie leserlich, glaub mir^^ Habs getestet.Zitat
Thx @Farbkombi
Darauf achte ich in dem Spiel besonders *alles verträumt wirken soll^^*
Ja, der Aufbau ist im Grunde recht simpel, aber ich verrat nixZitat
![]()
mfg R.D.
@ Greyce:
Die Bodentexturen finde ich wirklich gelungen.
Aber die Bäume passen irgendwie nicht dazu - sie wirken eher wie aus einer 3D Landschaft.
Bei den kleineren Pflanzen fällt das nicht unbedingt auf, aber die Bäume stechen sofort ins Auge.
btw, die Map gefällt mir vom Aufbau eigentlich recht gut, auch wenn man sie nicht bewerten sollte ^^"
Oh Layla...
@ Mop:
20 vor 6 Sonntag Morgens wach? oO
ah japan vergessen.
Geändert von Vale (20.04.2008 um 11:56 Uhr)
Ich mag Greyce's Aquarellstil auch ziemlich gerne - die Frage ist, wie die passenden Charsets dazu wohl aussehen mögen, denn die kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen. Andererseits für den XP ... wenn man sich doch noch irgendwie auf Konturen einlassen will, wäre eine Stilrichtung wie etwa in Saga Frontier nicht unmöglich. Ich bin gespannt, ob du was draus machst! :)
Coincidence
@Vale: Schöne Map. Cooler Effekt mit dem Regenbogen =P
My Screens:
Titelbild
ne Szene aus dem Intro, der Kristall leuchtet hell und dunkel![]()
Peace
AJ
Geändert von AJSoft (20.04.2008 um 19:28 Uhr)