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Thema: Screenthread #34 - jetzt wirds eckig

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Dass ich mit meinem zum KS-Contest eingesandten Screen trotz Platzhaltergrafiken einen so guten Platz erreichen würde, hätte ich nicht gedacht.
    Zur Feier des Tages möchte ich gleichmal zeigen wie das KS mitlerweile aussieht^^




    edit:
    ach vor lauter Freude die bewertungen vergessen

    [PX]
    Die Lichtquellen wirken etwas zu kühl dafür dass sie von Kerzen/Flammen stammen. Ein wenig ins Gelb würde diesen Neon-Lichtröhrenlook dämpfen.

    [Reding]
    Nett, aber diesen 16-Farbenlook hatte ich dauerhaft erhofft. Sah irgendwie... interessant aus.
    So bleibts ein gutes M&B-Mapping ohne das besondere Extra.

    [Engel der Furcht]
    Brauchbar gemappt. Dass es alles noch sehr leblos und steril (kein Dreck/Objekte die rumliegen, kleintiere wie Ratten oder Fliegen) wirkt brauch ich nicht extra zu erwähnen, oder?
    Am Wasser würde ich allerdings noch etwas tun. Das wirkt im Moment sehr platt. Ein Tile höher mit halbtransparenten Charsets vielleicht arbeiten.

    [S.E.B.I.]
    Der Fallschatten der Gitterstäbe stimmt nicht ganz. müsste eher schräg verlaufen. Der Lichtschein der bei der Leiter kommt, ist dafür etwas zu kräftig. ansonsten, nein sicher stopft man da nicht voll, aber zumindest Dreck oder ne Türe sollte schon gegeben sein

    Geändert von Spark Amandil (24.03.2008 um 23:03 Uhr)

  2. #2
    [PX] Also für einen ersten LE finde ich das schon mal überhaupt nicht schlecht, nur ist er meiner Meinung nach etwas grell. Außerdem muss der Lichtschein nich überall so rund sein, finde ich. Das Mapping finde ich gut, auch wenn's VX ist.

    [Biohazard] Sieht wirklich klasse aus, hab rein gar nichts daran auszusetzen, toller LE, schönes Mapping.

    [Jenai]
    Solides Mapping, sieht gut aus.

    [Xia]
    Die Textbox gefällt mir nicht so gut, ist etwas pixelig, von den Farben her aber nett. Die Map an sich sieht soweit ganz in Ordnung aus, nichts Besonderes, aber auch nicht sonderlich schlecht. Nur mag ich diese Bodentextur überhaupt nicht, die du als Weg benutzt hast, aber das ist nur meine Meinung.

    [Reding] Mal wieder ein sehr hübscher Screen von dir, meckern kann ich da nicht, sieht toll aus. Ich freue mich schon auf was Spielbares von "Over the Ocean".

    [GJuntitled/Marcel] Mapping ist jetzt nichts wirklich Spektakuläres, aber okay. Das, was einem bei diesem Screen direkt nicht ganz so positiv ins Auge fällt, ist der Lichteffekt. Im Allgemeinen ist er zunächst wohl ein bisschen übertrieben und was mir persönlich nicht so gut gefällt ist der Unterschied zwischen dem linken Zimmer, wo es dunkel ist, und dem rechten Zimmer, wo eben der LE ist. Mag zwar realistisch sein, aber der Unterschied ist meiner Meinung nach stark, was vielleicht daran liegen könnte, dass der LE so hell ist.

    [Engel der Furcht] Die Screens sind im Großen und Ganzen nich so das Wahre, wie ich finde. In meinen Augen passen die Chars und das Chipset nicht so ganz zusammen. Des Weiteren ist alles recht leer, eigentlich nur Häuser und Mauern.
    Wie du das machen kannst, weiß ich jetzt ehrlich gesagt selber nich, aber irgendwie solltest du da schon für etwas mehr Abwechslung sorgen.

    [S.E.B.I.] Auf den ersten Blick gefällt mir der Screen trotz der Leere doch recht gut. Ich mag den Lichteffekt und wie der Gefangene da in der Ecke sitzt, sieht ebenfalls nicht schlecht aus. Dass der Turm auf der Seite des Gefängnisses nicht gerade voll sein muss, verstehe ich natürlich, aber auf der anderen Seite des Gitters (die obere) könntest du doch schon ein paar Kisten, Fässer und Säcke hinmachen, denn auch wenn es möglicherweise realistisch erscheinen mag, aber besser aussehen tut es meiner Meinung nach allemal.

    [Spark] Erstmal Glückwunsch zum dritten Platz.
    Also, der neue Screen gefällt mir wesentlich besser, was das Design der HP-Leiste, des Symbols oben links usw. angeht. Sieht jetzt nicht mehr so pixelig aus wie vorher. Was mir allerdings beim alten Screen besser gefällt, sind die Itemgrafiken unter der Lebensanzeige. Beim neuen hast du da anscheinend eine Umrandung dran gemacht, aber die hebt sich imo zu stark vom Rest ab, sprich: sie ist zu dunkel.
    Insgesamt sieht der neue Screen aber wirklich sehr schön aus.

    Geändert von Sammy (24.03.2008 um 23:35 Uhr)

  3. #3


    -----------------------



    ~ MFG ~ Xia ~

  4. #4
    @swordman:
    Sieht sehr gut aus Auf den ersten Blick gibt's da nix zum Bemängeln

    @Square:
    Insgesamt sehr schöne Screens, auch wenn die Farbe (zumindest auf meinem Bildschirm) sehr "beißt".

    @MGP:
    Was soll'n der LE? ô_o Der is' so stark das man von der Map so gut wie nichts erkennen kann.

    @Aron:
    Der große Baum sieht zwar schön aus, leuchtet aber noch viel zu grell. Außerdem würde ich die dunkle Textur im Wasser weggeben. so nah am Rand stört die nur und sieht nicht schön aus.

    Edit:

    @Underserial:
    Werden sich die Figuren nicht bewegen? Sonst sind die Char-LE's wertlos (sind sie aber irgendwie so oder so... - sehen nicht gut aus).

    @Ringlord:
    Mehr Bodentexturen, ins Wasser noch Fische und Steine, dann passt das schon Gefällt mir.

    LG Mike

    Geändert von Mike (26.03.2008 um 20:38 Uhr)

  5. #5
    @aron: Sehr schönes Mapping gefällt mir echt gut!
    @swordsman: Wirklich ein harmonischer Screen .. top



  6. #6
    @Underserial
    Der LE erinnert mich an die frühen 3D-Games: damals konnten die Objekte ebenfalls noch keinen Schatten auf sich selbst werfen (von der Korrektheit des Wurfes mal abgesehen).

    @Xia
    Ähm... öh... leer. Mehr fällt mir da nicht ein

    @Engel der Furcht
    Ich möchte mir am liebsten die Augen auskratzen.
    Und schön, dass du sdich sogar an die von dir geposteten Regeln hälst (Stichwort Screenflut).

    @Aron
    Für meinen Geschmack ist das Gebiet viel zu offen. Und, wie Mike schon angemerkt hat, ist der XP-Baum zu grell.

    @MGP
    Sehr geil

    @swordman
    Wird das ein Remake vom guten alten Onyx? Sieht auf alle Fälle hammermäßig aus
    ------------

  7. #7
    @ Ringlord
    Wow, ich find diese map irgendwie richtig atmosphärisch. Was ich zu bemängeln habe ist dass du vieleicht noch ein wenig Grünzeug hinzufügen könntest, oder am besten gleich Wasserpflanzen, ist nur eine Idee. Ansonsten find ich den Screen richtig good!

    @ Underserial
    LE und maping sind ok, aber wo ist die Tür?

    @ MGP
    Sieht sehr schön aus, könnte mir vorstellen dass es sich um ein Horrorspiel handelt. Aber Mike hat schon recht, der LE ist unten zu stark, ich würde ihn an deiner Stelle dunkler machen.

    @ Square

    Ich sage kurz und knapp was mir nicht gefällt: Die selbsterstellten Grafiken. Sie wirken unsauber und passen nicht wirklich zur map. Wenn du sie pixeln würdest würde es um einiges besser aussehen, anstatt simple Farbverläufe zu verwenden.

    @ swordman


    mfg thePico!!!

  8. #8
    @Ringlord:
    Du hast mir Treibgut gestohlen ;___;
    Ansonsten so toll wie eh und je

    @Underserial:
    Die Schatten sind komischerweise nicht überall und die, die da sind, sind nicht korrekt.

    @Xia:
    Leer und das Systemset von der Textbox gefällt mir nicht

    @Aron:
    Joa, nett, bis auf den genannten Baum

    @Kynero:
    1. Screen: Sieht nett aus, bis auf die hässlichen schwarzen Linien. Gefällt mir aber ansonsten.
    2. Screen: Gefällt mir persönlich gut, nur die gelbe Pflanze sticht ezwas sehr heraus und rechts fehlen die Höhlen(?)wände.
    --------------------------------------------------------------------------

    Das Haus von Nitram. Nichts besonderes aber wayne.

  9. #9

    Neu alles überarbeitet.

    Wie ist der Char.?
    und leiche ist neu, in 2 Hälften geteilt.
    das LM kommt später.
    -----------------------
    Mars: immer immer wieder beeindruckend.
    Kyero: nehme die Gleiche Kritik wie mars ._.
    Ringlord: Hmmer
    Underserial: Nun lust habe ich es im Spiel zu sehen^^
    Xia: Ähm...Fragewürdig...joa...gut..nuja geht

  10. #10
    @Aron
    Wie kann die Küchentheke hinter dem Kühlschrank verlaufen, der eigentlich so tief ist, dass er direkt an der Wand steht? Die Leiche sieht aus wie zwei Hände und drum herum ein ausgelaufener Eimer roter Farbe .__.

    @Mars
    Solide.

    @Kynero
    Das Cel-Shading an den Häuserdächern ist sinnlos, wenn man es nicht auf alles sonstige anwendet.
    Bei der Höhle fehlt rechts 'ne Wand und insgesamt ein farblicher Kontrast.
    -----



    Leicht überarbeitet.

  11. #11
    @ringlord:

    sehr viel atmosphäre, gefällt mir gut, kommt richtig Lust aufs Landleben auf.
    Vll noch ein paar Fische in den Teich, weil sonst agelt er ja nach schuhen

    @Aron:

    Der erste Wald screen ist sehr grüntonlastig.. das ist komisch.
    Der Zweite ist super gemappt schöne Schatten passt alles!

  12. #12
    @noa: verwirrend aber... verwirrend. sonst sehr schön
    @swordman: perfekt. sowohl maptechnisch als auch grafisch
    @square: screen 1: woah, schönschönschön. nur der charakter ist für meinen geschmack zu groß für die weltkarte. 2perfekt 3 das graue etwas sollte schwarze ränder bekommen 4 der zaun auch. sonst sehr geil
    @leer... einfach nur leer...sonst mittelmäßig
    @Underserial: man kanns mit den LEs auch übertreiben^^. dennoch oder genau deswegen 1+
    @ringlord: alles schön und toll, nur das wasser, oder eher die zu eckigen ränder... no...sonst perfekt. und der hausinnenscreen den find ich mehr als perfekt!
    @kynero: besonders der schneescreen gefällt mir. auch der andere trotz dunkelheit ausgezeichnet.
    @aron: der wald... nein. 1. das blätterdach ist zu linear 2. ich mag die eckränder beim wasser einfach nicht. der 2. screen ist dafür aber perfekt!
    _________________________________________________________________
    I'm still living

  13. #13

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    ich gbe zu,der ist jetzt nur durch Laune entstanden.

  14. #14
    Zitat Zitat von Ringlord Beitrag anzeigen
    @Aron
    Wie kann die Küchentheke hinter dem Kühlschrank verlaufen, der eigentlich so tief ist, dass er direkt an der Wand steht? Die Leiche sieht aus wie zwei Hände und drum herum ein ausgelaufener Eimer roter Farbe .__.

    @Mars
    Solide.

    @Kynero
    Das Cel-Shading an den Häuserdächern ist sinnlos, wenn man es nicht auf alles sonstige anwendet.
    Bei der Höhle fehlt rechts 'ne Wand und insgesamt ein farblicher Kontrast.
    -----



    Leicht überarbeitet.
    Screen 1:

    Sieht gut aus, nur ich würde die linke Wand oben links noch mal mehr füllen, die Pflanze neben dem Schreibtisch weggmachen und die Säcke links unten hinter dem Schrank weggmachen die passen echt nicht.

    Screen 2:

    Sorry, gefällt mir nicht. Ich finden den Übergang zum Ufer wo der Typ angelt nicht gut, die Bodentexturen sind nicht toll verteilt, ich würde sie mehr unter die Bäume stecken, außerdem links, am Ufer von dem Angler gefällt mir die Pflanze nicht, also dieser Fahrn(schreibt man das so?), den würd ich eher an die Klippen setzen, na ja, den Boden find ich noch etwas zu eintönig.

    @The_question

    Gefällt mir nicht wirklich obwohl es eine recht schicke Art hat. Rechts unten wird der Screen einfach zu unnatürlich dunkel, das würde mich beim spielen nerven und es sieht einfach nicht gut aus, außerdem ist das Licht bei der Lampe nicht erhellend genug, aber wie gesagt, die Art wieder der Le gemacht wurde ist toll, nur würde ich das angesprochene verbessern.

    Mapping ist nicht der Hammer aber okay.

  15. #15
    Zitat Zitat von Manni12 Beitrag anzeigen
    @The_question

    Gefällt mir nicht wirklich obwohl es eine recht schicke Art hat. Rechts unten wird der Screen einfach zu unnatürlich dunkel, das würde mich beim spielen nerven und es sieht einfach nicht gut aus, außerdem ist das Licht bei der Lampe nicht erhellend genug, aber wie gesagt, die Art wieder der Le gemacht wurde ist toll, nur würde ich das angesprochene verbessern.

    Mapping ist nicht der Hammer aber okay.
    Natürlich ist ein Raum, in dem die einzige Lichtquelle eine kleine Wandleuchte ist, erstaunlich hell und gut durchleuchtet - da gibt es natürlich keine sich ausbreitende Dunkelheit in Abhängigkeit von der Entfernung zur Lichtquelle, nein.
    Und unnatürlich dunkel ist es in meinen Augen nicht.

    Und was erwartest du in Sachen Mapping, bitteschön?
    Das ist ein versiffter Gang. Eine Map, die 14x7, pardon, 14x4, wenn man die Wand nicht mitzählt, Parzellen groß ist.

    Ich werd Leute wie dich nie verstehen.
    Bei euch muss eine Map wohl so voll sein, dass man eine halbe Stunde braucht um von einer Tür zur nächsten zu kommen.

    @Ringlord: Ich mag dein Zeug. Schick. (:

    Geändert von The_question (29.03.2008 um 22:29 Uhr)

  16. #16
    Neue Version meines Waldscreens. Habe versucht, die Texturkontraste so gut wie möglich zu retuschieren, außerdem wurde die Vegetation bissl realistischer angelegt. Ansonsten würde ich mir noch mehr Feedbacks wünschen.


  17. #17
    Zitat Zitat von The_question Beitrag anzeigen
    Natürlich ist ein Raum, in dem die einzige Lichtquelle eine kleine Wandleuchte ist, erstaunlich hell und gut durchleuchtet - da gibt es natürlich keine sich ausbreitende Dunkelheit in Abhängigkeit von der Entfernung zur Lichtquelle, nein.
    Und unnatürlich dunkel ist es in meinen Augen nicht.

    Und was erwartest du in Sachen Mapping, bitteschön?
    Das ist ein versiffter Gang. Eine Map, die 14x7, pardon, 14x4, wenn man die Wand nicht mitzählt, Parzellen groß ist.

    Ich werd Leute wie dich nie verstehen.
    Bei euch muss eine Map wohl so voll sein, dass man eine halbe Stunde braucht um von einer Tür zur nächsten zu kommen.
    Erstmal was Grundsätzliches. Ich finde es unverschämt Kritiken in dieser Art und Weise abzuweisen. Ich bin mir sicher, dass die Kritik mit gutem Willen abgegeben wurde. Und wenn kein offensichtlicher Irrtum bei der Kritik vorliegt, hat man dem meiner Meinung nach auch nichts entgegenzusetzen. Und wenn man es tut, dann in einem entsprechenden Ton.

    Und zu deinen Anmerkungen: Die Lichtverteilung ist tatsächlich völlig unrealistisch. Weißt wie der Graph von [FONT="Palatino Linotype"]f(x) = 1/x^2[/FONT] aussieht? Wenn man an einer Geraden, die durch eine idealisierte (punktförmige) Lichtquelle geht an jedem Punkt die Leuchtdichte messen würde, dann würde sich dieses Diagramm ergeben. Im nicht-Idealfall gibt das sowas Glockenkurvenmäßiges oder so.
    Auf deiner Map allerdings ist die Leuchtdichte in Abhängigkeit zur Entfernung eine ganze Zeit lang sehr hoch, sinkt dann schnell, bleibt lange konstant und sinkt dann wieder schnell. Man kann sich vorstellen, dass das nicht viel mit der Realität zutun hat. Offensichtliches Ergebnis: Es sieht unrealistisch und irgendwie seltsam aus.
    Das heißt für dich konkret: Es ist okay, wenn es sehr dunkel wird, aber nicht, wenn das zu schnell oder in irgendwelchen Treppenstufen vor sich geht. Darüberhinaus müsste es unter deiner Lampe dunkel sein (Logik!).

    Ich bin mir ziemlich sicher, dass dir das alles total egal ist, weil du deinen Fehler eh nicht akzeptieren wirst bzw. du dich einen Dreck um die Meinung anderer scherst, weil du postest um Lob und nicht Kritik einzukassieren. Aber Gott, was soll's.

    @Zaphod:
    Mir gefällt diese Casinoatmosphäre sehr gut. Darüberhinaus sehr gut gemappt und sehr lebendig. Allerdings ist der große Brunnen in der Mitte perspektivisch nicht ganz korrekt, es sei denn er hat eine elliptische Grundfläche. Vom Stil her auch eher grenzwertig. Könntest ja noch versuchen den ein bisschen umzupixeln. Aber davon abgesehen sehr guter Screen.

    @Reding:
    Macht einen sehr soliden Eindruck auf mich. Ich sehe so flüchtig keine Schwachstellen beim Mapping. Nur den Klippenübergang in der Mitte des Screens, den man nur von hinten sieht könnte man noch ein wenig mit Schatten (auch wenns ein Stilbruch wär) oder einer anderen Anordnung betonen. So wirkt das zu platt bzw. wie steinerne Linien auf dem Boden.

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