Danke da werd ich mich mal übers wochen ende einarbeiten ^^
Einige von euch wissen es ja vielleicht, in meinem Spiel Assembling the Void soll es einen zwei-Spieler-Coop-Modus für das Actionkampfsystem im Stil von Secret of Mana geben.
Die Kontrolle für den zweiten Spieler geht dabei über die gewöhnlichen Keyfunktionen des Rm2k3 (ich benutze also keine Keypatches oder ähnliches), während der erste Spieler den normalen Helden über die normalen Tasten (plus SHIFT, 1,2 und 3) bedient.
Hauptsächlich bezieht sich die Handlung für den zweiten Spieler also über den Nummernblock über den die Zahlen genau wie auch die Zahlenleiste an der oberen Seite der Tastatur angesteuert werden.
Die Tasten 8,4,5,6 entsprechen dabei den Pfeiltasten, da sie auch fast genau so angeordnet sind wie w,a,s,d. 7 und 9 sind dabei für die beiden Aktionstasten reserviert, mit denen die Fee Wendel ihre beiden Attacken benutzt.
Jetzt kommt es zu meinem Problem:
Der Maker lässt ja bestimmte Aktionstasten innerhalb des Makers über mehrere Tasten auf der Tastatur ansteuern. Descicion Key entspricht ja auch der Leertaste.
Leider sind die Tasten 4,6,8 und 2 alternative Steuerungsoptionen für den Helden, in meinem Fall Spieler 1. Dadurch würde man über die Tasten des Nummernblockes also beide Spieler steuern.
Meine Wünsche:
- Die Richtungen des Hero nicht mehr über den Nummernblock steuern zu lassen.
Optional, also wenn möglich, aber nicht essentiell:
- die Tasten 4,5,6,7,8,9 nur noch über den Nummernblock ansteuern lassen (damit Spieler 1 nicht fäschlicherweise Spieler 2 kontrolliert)
- Das Benutzen der Tasten 1,2,3 über den Nummernblock blockieren (und nur noch über die Zahlenleiste), da diese von Spieler 1 für einige Sonderaktionen benutzt werden (z.B. Heiltrank benutzen) und Spieler 2 dies nicht versehentlich (oder absichtlich :P) auslösen können.
Meine Exe verwendet zusätzlich noch andere Patches, eine brandneue Exe würde meinem Spiel also einiger Funktionen berauben.
Wenn irgend etwas unklar sein sollte, bitte noch einmal nachfragen.
Das KS funktioniert für beide Spieler ansonsten einwandfrei, ist also nicht auf wackeligen Beinen (Spieler 2 kann halt mit starker Umgewöhnung über die Zahlenleiste steuern).
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Falls Cherry dazu gerade keine Zeit hat, könnte ich mich dran versuchen(das Rumhacken macht irgendwie gerade so richtig Spaß, hehe). Deine RPG_RT.exe oder wenigstens die genaue Versionsnummer wäre aber erst mal hilfreich.
Deaktiviert Num2/4/6/8 als Richtungstasten: http://share.cherrytree.at/showfile-...entcontrol.ips
Deaktiviert Num0 als Escapetaste: http://share.cherrytree.at/showfile-...apecontrol.ips
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aaahh wenn wir schon beim thema tasten sperren sind
könntest du bitte auch ein patch macher der für den rm2k3
die tasten x c v b n j k l (usw) speert ? biiittte ?
die haben alle den selben key value wie Esc. deswegen irgendwie nerv tötent
und ich glaube jk sind oben und unten o0 wieso eigentlich ?
Auch Z? Oder lieber Z auf Y ändern (so war das ja eigentlich geplant: Dass Y Enter und X ESC bewirkt. Ganz praktisch, wie A und B beim Gameboy - nur haben deutsche Tastaturen ja Y und Z vertauscht)?
Warum HJKL: http://en.wikipedia.org/wiki/Arrow_keys#HJKL_keys
Übrigens, ich würd die Tasten nicht sperren (außer du verwendest sie mit einem Patch für was anderes), weil es ganz praktisch ist dass die Tasten oberhalb der Leertaste ESC bewirken.
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Geändert von Cherry (06.03.2013 um 20:30 Uhr)
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Wie aufwändig ist es, einen prozentualen Schaden bzw. prozentuale Heilung in Skills reinzubekommen?
Items sind dazu zwar in der Lage, können aber keine eigenen BattleAnis abspielen.
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