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Thema: Programmwunsch und -erstellungsthread #2

  1. #1521
    Zitat Zitat von Cynder Beitrag anzeigen
    aha aha eeeh ehm hä ?

    könnte das problem lösen aber ist halt immer noch klein "

    und mal ne frage gibt es irgendwo eine liste mit hex offsets wo man mal mit rum experimentieren könnte
    wenn ich jetzt zum beispiel den lade bildschrim verändern möchte oder das shop fenster

    das theme hat meine intresse geweckt
    Entweder du hast dich vertippt, was falsch gemacht oder du musst noch auf Alternative Style stellen, denn bei mir klappts:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Bild1.png 
Hits:	85 
Größe:	72,7 KB 
ID:	16481

    Kannst ja notfalls mein Tutorial im Tutorial Thread ansehen, das funktioniert ähnlich, vielleicht ist auch nur dein hex editor mist ^^
    Oder du hast vielleicht schon eine irgendwie gepatchte Version...

  2. #1522
    Ooookay also ich versuchs später noch mal aber hier nun noch mal um alles ab zurunden
    iich möchte das KS so " hacken" das dass ganze ca so aus schaut
    Anhang 16483

    Also vier reihen von text unten
    plus die "MP" sollen halt auch wie die "HP" angezeigt werden
    es soll kein warten mehr geben (also wie im rm2k kampf system)
    und es sollen fünf komands angezeigt werden wärend die maximalen zeilen anzeige ebenfalls erweitert ist damit man ein komando
    zb "$A ANGRIFF" nennen kann

    so wie man sehen kan weiß ich was ich will XD
    nur wie zum teufel bekomme ich die hex offsets dafür raus und wie muss ich was umändern
    um das zu ereichen ?

  3. #1523
    Könnte ich dir problemlos machen, nur bin ich grade zu beschäftigt dafür. Schreib mir vielleicht eine PM damit ich es nicht vergesse, das beizeiten zu erledigen...

  4. #1524
    hm ehm ok ._. ich schick dir morgen oder am wochen ende eine detail reiche PM
    danke schön

  5. #1525
    Mir ist da gerade etwas eingefallen, was ein echt toller Patch wäre. Ein RICHTIG toller Patch :3

    Man müsste einen haben, der den Layer von BattleAnimationen verändert... und zwar je nach Einstellung in einer Variable.
    Z.B. ist sie 0, dann werden sie über allen anderen Sachen gezeichnet, bei 1 wären sie unter Bildern aber über dem Rest
    und bei 2 wäre sie auf Panoramaebene, also unter TileSets, CharSet etc. KA, ob eine "Charebene" auch möglich wäre,
    dass der Held quasi davor und dahinter sein kann, aber das wäre nur das i-Tüpfelchen.

    Gerade für Leute, die gerne und viel mit BAs arbeiten und eigene Kampfsysteme haben, könnte das sehr nützlich sein.

    Denk ich mal :3


    Aber ist sicher wieder so eine Spinnerei von mir :'D

  6. #1526
    An sowas habe ich auch schon gedacht.
    So ein Tool wäre zweifellos sehr hilfreich!

    Ganz meine Meinung.

  7. #1527
    Der Patch, der es einem konstant erlaubt, während Messageeinblendungen Pictureeffekte wie Nebel einzublenden, ist ja bekannt.
    Ich möchte jetzt allerdings eine Sequenz einbauen, in der man laufen kann, nebenbei allerdings Messageboxen eingeblendet werden. Mir ist bewusst, das man sowohl die Textbox, als auch die Schrift transparent darstellen könnte, aber mir geht es hier vorallem um den Texteinblendungseffekt von normalen Messageboxen. Deswegen frage ich,
    ob es einen Patch gibt, der es einem erlaubt, während Messageeinblendungen den Charakter zu bewegen. :3

  8. #1528
    Reicht ein PP nicht aus?

  9. #1529
    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Reicht ein PP nicht aus?
    Ne, soweit ich weiß bleibt der Charakter während der Texteinblendung stehen...oder? Ich teste das mal eben, moment.

    EDIT: Jap, soweit ich das sehen kann, bleibt er stehen.

  10. #1530
    Den Patch gibts nicht und der ist mir zu umständlich als dass ich ihn mal eben machen könnte. Sorry...

  11. #1531
    Zitat Zitat von goldenroy Beitrag anzeigen
    Ne, soweit ich weiß bleibt der Charakter während der Texteinblendung stehen...oder? Ich teste das mal eben, moment.

    EDIT: Jap, soweit ich das sehen kann, bleibt er stehen.
    Bei mir nicht.

    Wie sehen deine Message-Einstellungen aus? Die hast du im Event-Editor direkt unter dem Message-Befehl.

  12. #1532
    Ich glaube goldenroy meint "den Charakter per Pfeiltasten bewegen".

    (Hm, das könnte man aber vielleicht sogar mit Key Input Processing und Move Event simulieren - oder funzt Key Input Processing auch nicht während Messageboxen? Weiß ich grad nicht.)

  13. #1533
    könnte man vlt nicht auch einfach Pictues nehmen ?
    wäre doch einfacher die textbox mit text darin als picture zu verpacken und dan anzeigen zulassen o_0"

  14. #1534
    @Cynder:
    Zitat Zitat von goldenroy Beitrag anzeigen
    aber mir geht es hier vorallem um den Texteinblendungseffekt von normalen Messageboxen.

  15. #1535
    Zitat Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
    @Cynder:
    hmmm ja gut aber mann könnte ja dan auch wort für wort
    machen ich meine im normalen text modus würde der text ja auch sau schenll erscheinen
    also von daher o_0

  16. #1536

    Quick Save System und zusätzliche Abfragen

    #1

    Eine Funktion die ich mir schon immer bei einen Maker gewünscht habe wären Quick-Saves. Also Speicherstände die sich nach dem Laden von selbst löschen, jedoch den Vorteil haben das man überall speichern kann wenn man grad kein Bock mehr hat oder keine Zeit.
    Nur ist es ja nicht immer gewollt das man dauerhaft speichern soll, von daher wären Quick-saves in dem Fall die ideale Lösung.

    Naja da es ein Wunsch Thread ist, frage ich mich ob es überhaupt möglich, ist sowas auf dem Rm2k zu realisieren?

    #2

    Naja noch ein Problem das sehr oft beim Rm2k zu Stande kommt, sind die begrenzten Möglichkeiten eine Gegner-KI zu gestalten. Eine jedoch unabdingliche Abfrage die im Maker fehlt, ist die Überprüfung ob ein bestimmter Feind einen Zustand hat. Wenn man z.B. einen Feind stumm zaubert, würde ich gerne per Fork Condition diesen Zustand beim Feind abfragen um dann den Switch zu deaktivieren der dafür sorgt dass der Feind zaubert. Mit einer weiteren Abfrage, frage ich ab, ob der Zustand des Feindes wieder normal ist, um den Switch wieder zu aktivieren.
    Ihr versteht doch sicher was ich meine oder?
    Allein mit dieser Abfrage würden sich unzählige neue Möglichkeiten eröffnen einen interessanten Kampf mit dem SKS zu gestalten
    (Außerdem besteht mein Problem aus dem letzten Thread, nach wie vor. xd)
    Ich kann mir zwar vorstellen das sowas als Programm sicherlich machbar ist, aber ich schätze mal das wäre ziemlich schwierig zu integrieren oder? Ich schätze da müsste schon ein richtiger Profi am Werk.

    Geändert von Klunky (11.02.2013 um 13:50 Uhr)

  17. #1537
    Zitat Zitat
    Eine Funktion die ich mir schon immer bei einen Maker gewünscht habe wären Quick-Saves. Also Speicherstände die sich nach dem Laden von selbst löschen, jedoch den Vorteil haben das man überall speichern kann wenn man grad kein Bock mehr hat oder keine Zeit.
    Nur ist es ja nicht immer gewollt das man dauerhaft speichern soll, von daher wären Quick-saves in dem Fall die ideale Lösung.

    Naja da es ein Wunsch Thread ist, frage ich mich ob es überhaupt möglich, ist sowas auf dem Rm2k zu realisieren?
    Theoretisch schon, ist aber nicht unkompliziert. Zu realisieren gänge es jedenfalls damit: KLICK

  18. #1538
    Beim 2k3 ginge das mit den Monstern z.B. mit einem DynRPG-Plugin problemlos. Beim 2k leider nicht.

  19. #1539
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Wenn man z.B. einen Feind stumm zaubert, würde ich gerne per Fork Condition diesen Zustand beim Feind abfragen um dann den Switch zu deaktivieren der dafür sorgt dass der Feind zaubert. Mit einer weiteren Abfrage, frage ich ab, ob der Zustand des Feindes wieder normal ist, um den Switch wieder zu aktivieren.
    Ihr versteht doch sicher was ich meine oder?
    Müsste auch mit Bordmitteln gehen:
    Bei den Conditions findest du "Unsuable Techs"
    [x] With Attack Influence of [ 1 ] or more"
    [x] With Magic Influence of [ 1 ] or more"

    Diese Dinge beziehen sich auf die "Attack Influence" und "Magic Influence" von Skills. Verpasst du einem Feind eine Condition mit "With Magic Influence of [ 1 ] or more"-Häkchen gesetzt kann dieser keine Skills mehr wirken, bei denen der Magic Influence Slider auf 1 oder mehr ist.

  20. #1540
    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Theoretisch schon, ist aber nicht unkompliziert. Zu realisieren gänge es jedenfalls damit: KLICK
    Ist doch mit dem Destiny 2.x schön einfach geworden? File.Save() zum Speichern, Directory.DeleteFile() zum Löschen.

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