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Thema: Screenthread #32 - Wurde aber auch langsam Zeit

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @XARGOTH: Das Menü ist gelungen. Weiter So
    @Canas: Kein Wort dieser Welt könnte diesen Screen beschreiben
    @Nathrael: Gefällt mir
    @LeonSahiti: Hmm....Naja Geht so :/
    @Ringlord: Siehe Canas (hier halt "diese Screens")
    @Mani: Bam oida, Wie lange hast du dafür gebraucht?
    @$cHm0cK: Eig. ganz gut aber nicht perfekt.
    @Lihinel: Ja, ganz Nett.

    Geändert von The Champ (29.01.2008 um 16:30 Uhr)

  2. #2
    @ Lihinel:
    Sicher viel Arbeit, was? Aber extrem beeindruckendes Produkt!

  3. #3


    ich dacht mir, ich fang ein neues projekt an.
    das letzte ist so kompliziert, dass ich es selber nicht verstehe^^

    @lithinel: sehr brav, sehr schön^^
    @$cHm0cK: sehr geil, aber ich mag den XP trotzdem nicht^^

    Geändert von XARGOTH (30.01.2008 um 16:16 Uhr)

  4. #4
    Hmm ... also Mappingtechnisch gibts da eigentlich nix dran auszusetzen, Klippen sind allesamt gut gesetzt. Jedcoh ist es mir etwas zu dunkel und die Färbung der Tiles (Rote Bäume etc.) ist nicht so mein Ding.

    Zitat Zitat von XARGOTH Beitrag anzeigen
    @$cHm0cK: sehr geil, aber ich mag den XP trotzdem nicht^^
    Heul doch ...



    Ohne jegliche Effekte (screentone, fog etc.), mit Absicht. Soll das Tileset präsentieren . Habe *endlich* etwas gescheites hinbekommen, was mir doch sehr gefallen tut. Nur das Wasser muss ich noch etwas anders färben .. zu grün und bissl funkeln muss es auch noch ^^.

    greetz

  5. #5
    Zitat Zitat von $cHm0cK Beitrag anzeigen
    Ich mag es Sieht sehr, sehr gut aus. Bin gespannt wie so ein Screen in Aktion aussehen wird Mappingfehler habe ich jetzt auf den ersten Blick auch keine Gefunden.

    LG Mike

  6. #6
    @Schmock
    Kann es sein das du an dem Set ziemlich rumeditiert hast? Mit dem aus dem RTP ist das glaube ich nicht möglich. Und einen Event Layer benutzt du auch oder? Selbst mit 3 Ebenen scheint mir das etwas zu viel. Und das Tile hast du auf jeden Fall farbentsättigt, hm? Dabei scheint mir das ein etwas bunterer Look besser passen würde (naja, kommt auf den Stil des Spiels an).
    Die Farbe das Wassers mehr ins bläuliche und es wäre bestimmt besser. Ansonsten echt ein Top Screen und das ohne LE. Am meisten gefällt mir das Unterwassergras.

  7. #7
    Danke °°!

    Hmm .. stimmt schon, ich hab es reichlich editiert. Nur weiß ich jetzt nicht genau auf was du dich beziehst .. was genau ist denn so nicht möglich? Ich hab nur sehr wenige Eventgrafiken für die Baumstamm enden bei paar Bäumen benutzt .. mehr nicht ... ansonsten ist alles gewohn im 1, 2 und 3 Layer.

    Ja, ich hab die u.a. Buntigkeit rausgenommen ... war eins meiner hauptziele. Diese knallen bunten Farben kann ich nicht mehr sehen .

    greetz

  8. #8
    @$cHm0cK
    Was mich an deinen Screens etwas stört ist, dass sie für meinen Geschmack schon zu überladen sind, zumindest was den Kleinkram angeht. Dadurch dass sich die Sprites nicht pixelgenau platzieren lassen entsteht ein schachbrettartiges Muster.

  9. #9
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    @$cHm0cK
    Was mich an deinen Screens etwas stört ist, dass sie für meinen Geschmack schon zu überladen sind, zumindest was den Kleinkram angeht. Dadurch dass sich die Sprites nicht pixelgenau platzieren lassen entsteht ein schachbrettartiges Muster.
    Schade ... ich mags so schön voll (auf fast jedem Tile auf dem hohen Gras und daneben eine Pflanze oder ähnliches), kann man nix machen :-\.

    Was ich noch vergessen habe:

    Das Wasser sollte schon grün sein (hab noch ein Blaues), muss es aber etwas anders kolorieren bzw. entsättigen.

    Thx für die antworten ...

    greetz

  10. #10

    Users Awaiting Email Confirmation

    ...what do you think about this?

  11. #11
    @Engel der Furcht:
    Mapping ist ganz nett, aber die Chars passen einfach nicht rein

  12. #12
    Engel der Furcht:

    Der Opa und die Frau sind halbwegs gelungen. Aber was soll das dritte? Los ganz schnell bearbeiten.
    Der Rest ist Okay.


    PS: Am Tag leuchten Laternen nicht

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