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Thema: Der Zauberer

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @ Graf Fuchien: Danke für die Bewertung.
    Ich werde mir deine Verbesserungsvorschläge für die Maps auf jeden Fall zu Herzen nehmen.

    @ Amano: Mir ist in dem Moment nur kein anderer Spruch eingefallen. Werd mir dazu noch was einfallen lassen ^^

    @ Kaize: Auch hier danke für die Bewertung. Guter Vorschlag mit dem Nachbardorf. Vielleicht änder ich es um klingt wirklich besser und vorallem logischer als dass er eine Anzeige liest im Gasthaus.

  2. #2
    der held/die helden sehen nun besser und nicht allzu standard aus.

    der wald sieht gut atmosphärisch aus, aber wenn er etwas enger wär, könnte man nen beengenden eindruck verschaffen, was wiederum besser wäre.

    das gemetzel sieht geil aus, aber keiner sagt heilige maria mutter gottes in solch einem zeitpunkt xD

    die bar ist imho zu groß und an kleinen mappingstellen könntest du arbeiten, aber sonst sind die screens solide und zum rest habe ich mich bereits geäußert.

    viel glück ansonsten

  3. #3
    Noch was. Etwas das ich bei vielen Machern nicht verstehe ist, weshalb sie mit Chars und Mapping anfangen und davon Prozentzahlen, wenn die Story noch nicht fertig ist? Ich persönlich habe meine Story, meine Charaktere, die Monster und sogar Item und Waffennamen vorher geplannt, aufgeschrieben, gezeichnet je nach dem. Klar hat jeder seinen eigenen Stil, aber ist es nicht sinnvoller erst das Fundament aufzubauen, bevor man mit dem Putz beginnt? Ich denke, besser wäre es, wenn du die Story zu Ende schreibst zumindest in groben Zügen, so hast du Platz für unerwartete Einfälle. Ist nur ein Rat, aber denk darüber nach.

  4. #4
    @ XARGOTH: Danke für die Kritik und die Tipps beim Mapping.



    Zitat Zitat von Amano Beitrag anzeigen
    Noch was. Etwas das ich bei vielen Machern nicht verstehe ist, weshalb sie mit Chars und Mapping anfangen und davon Prozentzahlen, wenn die Story noch nicht fertig ist? Ich persönlich habe meine Story, meine Charaktere, die Monster und sogar Item und Waffennamen vorher geplannt, aufgeschrieben, gezeichnet je nach dem. Klar hat jeder seinen eigenen Stil, aber ist es nicht sinnvoller erst das Fundament aufzubauen, bevor man mit dem Putz beginnt? Ich denke, besser wäre es, wenn du die Story zu Ende schreibst zumindest in groben Zügen, so hast du Platz für unerwartete Einfälle. Ist nur ein Rat, aber denk darüber nach.
    Da hast du vollkommen recht. Es ist so, dass ich das Spiel ja im September viel zu stürmisch angefangen habe (dementsprechend sehen die ersten Screens aus) ohne dass ich überhaupt einen richtigen Handlunsverlauf o.ä. hatte. Das wurde mir zum Verhängnis, als ich dann merkte was ich da überhaupt für einen Mist fabriziert habe. Es gefiel mir dann nämlich selber nicht mehr. Ich wollte das Spiel eigentlich auch canceln aber ich bekam dann nochmal Motivation das Spiel doch weiterzumachen.
    Da kam es wie gerufen, dass mein PC vor einiger Zeit kaputt ging, denn da hatte ich die Zeit, die ganze Story nochmals zu überdenken und die Charaktere natürlich auch. Deshalb habe ich die Story *fast* komplett umgeändert und habe mir sogar überlegt auf den 2000er umzusteigen was ich letztendlich doch gelassen habe.
    Aber ich komme trotz der ganzen Änderungen gut voran.

  5. #5
    Abend,

    die Sceens gefallen mir...
    Dein Mapping hat sich auch enorm verbessert.

    Zur Story wurde ja schon so gut wie alles gesagt.

    Gute Vorschläge und Ideen hast du ja auch schon zu genüge bekommen.

    Wie sieht's eigentlich mit der Demo aus?
    Und stellst du noch andere Charaktere vor?

    Sollte mir noch irgendwas einfallen, melde ich mich schon...

    Gruß,

    Y

  6. #6
    So ich habs schon lange gesehen aber noch nix dazu gesagt ^^
    Das mapping hat sich verbessert und sieht jetzt gut aus.
    1-3 screen find ich noch ein bisschen leer.
    4. der ist ok
    5.Der soldat fragt ja was passiert ist , aber dabei ist er selber verletzt , war er also nicht dabei oder wie xD?
    6. gefällt mir , nichts auszusetzten
    7.am boden fehlen Blumen =3
    9-10. schöne atmo

    freu mich dann schon bis die demo rauskommt

  7. #7
    @Ypsilon

    Moin der Herr ^^
    Endlich hast du auch deinen ersten Beitrag gemacht.
    (Und ja, ich bin ein mieser Avatar-Dieb xD)


    Zitat Zitat von Ypsilon Beitrag anzeigen
    Wie sieht's eigentlich mit der Demo aus?
    Und stellst du noch andere Charaktere vor?
    Also zu 1.: Das Spiel bzw. die Demo wird wohl in den Sommerferien fertig werden. Ich bin schon fleißig am ''Arbeiten'' und überarbeiten.
    Aber da ja meine Beta's (u.a. natürlich du ^^) auch noch alle testen müssen, werde ich es wahrscheinlich erst nach den Sommerferien releasen können.

    zu 2.: Ja, ich stelle bald noch mehr Charaktere vor und (sogar!!!) mit dem Face dazu.


    Ansonsten danke für dein Lob und die Kritik.




    Zitat Zitat von darksakura Beitrag anzeigen
    5.Der soldat fragt ja was passiert ist , aber dabei ist er selber verletzt , war er also nicht dabei oder wie xD?
    Nein, das ist einfach nur 'ne Narbe die er schon vorher abbekommen hat in einem anderen Kampf ^^


    Zitat Zitat
    freu mich dann schon bis die demo rauskommt
    Und ich mich erst...


    Ansonsten auch an dich ein Dankeschön für die Kritik. Freu mich immer über Feedbacks

    Geändert von Don Sella (06.07.2008 um 00:42 Uhr)

  8. #8

    Ich habe den Thread auf www.rpg2000.de gesehen, und da ich dort keinen Account habe, antworte ich einfach mal hier. Ich hoffe, das geht in Ordnung, auch wenn der Thread schon uralt ist.

    Die von dir zuletzt geposteten Screens finde ich optimal. Nicht zu voll und nicht zu leer. Genau richtig halt. Das Standard-Mac-and-Blue könnte man natürlich noch ein wenig editieren. Ich würde die Screens auch noch in den Anfangspost packen, weil die meisten Leute sicher zu faul sind, um sich hier durchzuklicken. Bei Screen 5 finde ich die Zelte sehr hübsch.

    Die Charakter-Sets kennt man natürlich auch alle schon irgendwo her. Da würde ich den ein oder anderen auch noch etwas editieren.

    Den Titel-Screen find ich auch sehr hübsch.

    Auf einem Screenshot sah ich jedoch brennende Kerzen und keinen Lichteffekt dazu. Soetwas würde ich noch hinzufügen. Über den Titel streiten sich ja hier die Geister, aber ich persönlich finde ihn langweilig. Die Story lässt sich nur schwer bewerten. Es kommt auf die Umsetzung an. Aber dass jemand davon träumt, Soldat zu werden, finde ich persönlich etwas unrealistisch.

    So, das alles wollte ich vor der Veröffentlichung der Vollversion dann auch noch schnell dazu sagen. Wann wird das Spiel denn nun vermutlich erscheinen? Und wie sieht es eigentlich mit den Features aus? Dazu habe ich hier noch gar nichts gelesen.

  9. #9
    Zitat Zitat von Bernd Beitrag anzeigen

    Ich würde die Screens auch noch in den Anfangspost packen, weil die meisten Leute sicher zu faul sind, um sich hier durchzuklicken.
    Hast recht. Habs editiert.



    Zitat Zitat
    Wann wird das Spiel denn nun vermutlich erscheinen?
    Demo ist eigentlich schon fertig. Wird aber noch eine Menge ausgebessert werden.


    Zitat Zitat
    Und wie sieht es eigentlich mit den Features aus?
    Eigentlich gibt es keine. Wenn man ''jeder Charakter/NPC hat ein Face'' zu Features zählen kann, wäre das eines.
    Ansonsten muss ich mal schauen. Eventuell werde ich im späteren Verlauf so eine Weltkarte oder so was machen oder zumindest kleine Nebenquests einbauen.

  10. #10

    grüße

    Die Story is toll
    das ganze sieht gut aus !
    freue mich auf das spiel !

  11. #11
    ONTOPIC:
    Screens gefallen mir nur würde ich "Heilige Maria Mutter Gottes" ersetzen, wenn der Kerl nicht gerade ein strengläubiger Katholik ist. Story hört sich recht interessant an, bin schon auf was spielbares gespannt.

    OFFTOPIC:
    Zitat Zitat von Amano Beitrag anzeigen
    Noch was. Etwas das ich bei vielen Machern nicht verstehe ist, weshalb sie mit Chars und Mapping anfangen und davon Prozentzahlen, wenn die Story noch nicht fertig ist? Ich persönlich habe meine Story, meine Charaktere, die Monster und sogar Item und Waffennamen vorher geplannt, aufgeschrieben, gezeichnet je nach dem. Klar hat jeder seinen eigenen Stil, aber ist es nicht sinnvoller erst das Fundament aufzubauen, bevor man mit dem Putz beginnt? Ich denke, besser wäre es, wenn du die Story zu Ende schreibst zumindest in groben Zügen, so hast du Platz für unerwartete Einfälle. Ist nur ein Rat, aber denk darüber nach.
    Muss da einfach drauf antworten Also Item und Waffenamen kommen spätestens nach der ersten Map hinter dem Intro, imübrigen kann man schlecht Mappen und Events setzen wenn man keine Story hat. Nur viele schreiben sich nicht wirklich viel auf:
    Beispiel
    Ich sage mal so die Story kann man grob zusammenfassen aber Mapping muss recht viel mehr vorbereitet und geplant werden als der Rest. Die meisten fangen halt mit dem umfangreichsten an

  12. #12
    Die Story klingt schon mal vielversprechend und macht Lust darauf das Spiel zu spielen. Mit ein paar Klischees mag sie geschmückt sein, aber das sagtest du ja selber und ich finde Klischees müssen nicht zwangsweise schlecht sein.
    Die Charakterbeschreibung ist vielleicht ein bisschen kurz geraten, aber man kann ja auch einiges aus der Story entnehmen, deswegen würde ich sagen das der Held auch gut beschrieben ist.
    Die Screens finde ich einfach klasse. Man merkt das du gut mappen kannst und mit den Nebeleffekten kommt eine klasse Atmo rüber.

    Ich freue mich schon auf die Demo und werde es nach dem Erscheinen sofort anzocken. Das Spiel hat viel Potenzial in meinen Augen und so ein Projekt sollte nicht missachtet werden. Weiter so

  13. #13
    @wrgw: Freut mich, wenn du dich freust.

    @Atlan: Jop, das mit der ''Heiligen Maria.......'' wurde schon ersetzt.

    @Saricre: Danke für's Feedback. Freut mich, wenn's dir gefält

  14. #14

    Geändert von Don Sella (30.08.2008 um 17:55 Uhr)

  15. #15
    Herzlichen Glückwunsch zur Veröffentlichung der Demo!
    Habe das Spiel gerade begonnen, musste dann allerdings abbrechen, weil ein mir ein Bug dazwischen kam.
    Ich kam bis zum und habe mir einige Notizen zu Dingen gemacht, die mir aufgefallen sind.

    Das Intro fand ich sehr zügig. Ich weiß nicht so recht, welche Meinung ich dazu haben soll. Zum einen ist es gut, dass man sofort selbst eingreift und zum anderen wirkt es überhastet. Dadurch steht es im Kontrast zu den eher langwierigen Picturetexteinblendungen mit - verzeih mir - nutzlosem Inhalt. Kein Mensch will wissen bevor das Spiel eigentlich beginnt, woher die Musik stammt oder wer als Betatester fungiert hat. (Übrigens stand da Betastete in den Bildern!)
    Zum Haupthelden selbst will ich mir noch kein Urteil erlauben, weil ich erst noch sehen will, wie er handelt bzw. was er zum Besten gibt. Bisher wirkte er leider noch recht austauschbar.
    Zur Landschaftsgestaltung: Deine Innenräume sind ja Paläste! Dadurch wirken sie zu leer. Ich würde dir raten sie mindestens um die Hälfte zu verkleinern. Nur weil die Mindestgröße eine Karte 20x15 beträgt, musst du nicht versuchen, alles auzunutzen. Den Rest fand ich in Ordnung. Bei flüchtigem Betrachten ist mir nur irgendwo in dem riesigen (und teilweise unübersichtlichen) Wald ein Mappingfehler bei den Baumgrenzen aufgefallen. Gewiss gab es noch einige Stelle, wo ich Verbesserungsvorschläge hätte, allerdings sind diese nicht von bedeutender Wichtigkeit.
    Anders das Gameplay bisher, soll heißen: Der Wald! Irgendwo gab's eine Stelle, bei der man rechts und links langlaufen kann. Gibt's links etwas zu entdecken? Ich habe nämlich nichts gefunden. Hauptsächlich war ich mit Ausweichen beschäftigt, weil die Wölfe in Massen auf mich einstürzten. Zwar waren Heiltränke kein Problem, da man ja recht spendabel anfangs damit bestückt wird, aber die Kämpfe waren lähmend. Die Wölfe haben keine Chance, aber überleben 3 bis 4 Angriffe und ständig muss man Enter drücken oder noch die Fähigkeit auswählen, um zu hoffen irgendwann mal ein Levelchen aufgepeppelt zu werden...
    Da würde ich irgendwas verändern. Vom Gefühl her würde ich den Wald verkleinern, aber das liegt denke ich direkt an mir, weil ich's nicht ausstehen kann über Maps immergleicher Gegenden zu laufen, die keine Besonderheiten bieten. Andererseits kannst du ihn auch noch interessanter gestalten, indem irgendwelche Kobolde/Räuber/oder anderes Gesocks sich dort vielleicht versteckt hält und ein Sidequest bieten. (Natürlich kann's auch sein, das dort etwas war und ich es nur nicht gefunden habe. )
    Die Unterhaltungen im Spiel fand ich meistens irgendwo zwischen gut und autsch. Damit meine ich jetzt nicht die personalen Unterschiede im Sprachstil zwischen verschiedenen Personen (welche u.a. wahnsinnig schwer zu erarbeiten sind), sondern eher die Grammatik und die Einordnung in den Kontext. Zum einen hast du ein Problem, was ich auch habe. Du wechselt zwischen der Sie-Form und der Ihr-Form bei der Anrede. Manchmal heißt es "Sie können das nicht, Sie Dummkopf, Sie!" und zum anderen "Seid gegrüßt" oder "Ihr habt Euch gut eingefunden" (Texte frei erdacht). Dann gibt's weiterhin im Deutschen keinen Apostroph bei Genitiven. "Großvater's Sohn" und (ich weiß nicht genau, ob ich richtig zitiere) "Leihberg's" sind ganz schrecklich anzusehen. Weiterhin meint der Hauptheld beim Gespräch mit dem Kerl mit der lockigen Haarpracht (sieht im Übrigen ungewohnt lustig, aber durchaus gelungen aus), er sei der Sohn "eines Vaters". Außerdem gibt es nicht die "Einzigsten", es heißt "Einzigen". Ich glaube, es gab noch mehr, aber ich will nicht Deutschlehrer spielen.
    Zur Einordnung in den Kontext viel mir eine Stelle besonders auf:
    Die Facesets waren gut durchmischt. Darüber kann man sich streiten, ob's gefällt oder nicht. Nur solltest du aufpassen, dass die RTP-Editierungen nicht so komisch aussehen. Außerdem war manchmal die blaue Hintergrundfarbe transparant, was dann so hässliche Kanter hinterlässt.

    Was mir noch aufgefallen ist:
    - Die Tannenbäume sehen merkwürdig aus. Sie haben so wenige Farben. Hast du die editiert?
    - Im Kampf gibt es bei der Animation des Haupthelden ein Bild in der Sequenz, bei dem er zwischen seinen Beinen einen hellblauen Pixelhaufen hat.
    - Der Bug, der mich das Spiel vorerst abbrechen ließ:


    Du merkst, ich habe kein Wort zu der Geschichte des Spiels verloren. Das liegt daran, dass ich das noch überhaupt nicht einschätzen kann.

    Das war jetzt eine Menge Zeugs, was mir so aufgefallen ist, aber alles Kleinigkeiten, wie ich finde, die mit Feinarbeit ausradiert werden können. Zu guter Letzt: Pass auf deinen Helden auf. Er ist dein Aushängeschild des Spiels. Wenn er nicht besonders wird (egal auf welchem Wege), wird sich niemand an ihn erinnern können. Gleiches gilt für Heldenmitläufer und die Palette der Gegenspieler.

    Den gesamten Rest des Spiel fand ich gut! Klang zwar so, als wollte ich alles zerfleddern, aber nimm es mehr als Hinweise hin. Veränderst du diese Dinge noch, so kann in deinem Spiel durchaus eine Atmossphäre bzw. eine sich komplett durch's Spiel ziehende Grundstimmung ziehen, die zur Einzigartigkeit beiträgt!

    Geändert von Graf Fuchien (24.08.2008 um 12:40 Uhr)

  16. #16
    @ Graf Fuchien: Danke erstmal, dass du mein Spiel angespielt hast und dir diese Mühen für die Verbesserungen gemacht hast. Das hilft mir sehr.
    Der Bug, den hab ich gestern auch erst mitgekriegt als ich das Spiel schon hochgeladen hatte. Aber wenn man auf eine anderes Feld tritt also nicht auf das unter dem Skelett, geht das Spiel weiter. Das war ein Move-Event-Fehler. Da habe ich ein Move-Up-Event zu viel gemacht.

  17. #17

    demo ..

    ich habe jetzt einmal die demo angespielt...
    Das Spiel ist ganz nett die story ist gut ..

    Das einzige was mir nicht so gefällt is der Battle ... irgentwie geht er zu langsam das Kämpfen wird schnell langweilig ...

    Aber das kann man ändern
    Ansonsten gibts nichts zu sagen pa kleine fehler haben sich eingeschlichen aber ist weiter nciht wichtig !

    lg

  18. #18
    @ Blackdragon 7: cool freut mich ^^


    Blackdragon 6:
    Zitat Zitat
    Editu solltest die schnelligkeit der helden in den kampfsystem aendern...Denn es ist sonst wirklich langweilig
    Werd ich machen





    Um nochmal auf Graf Fuchien zurückzukommen: (Hatte an dem Tag leider keine Zeit auf alles einzugehen, deswegen mach ich das jetzt)

    Zitat Zitat
    Was mir noch aufgefallen ist:
    - Die Tannenbäume sehen merkwürdig aus. Sie haben so wenige Farben. Hast du die editiert?
    Eigentlich nicht, die waren so im Tileset drin. Aber jetzt wo du's sagst...


    Zitat Zitat
    Wie du vielleicht gemerkt hast, ist der Vermummte anfangs zu den Teammitgliedern ziemlich desinteressiert und launisch. Das hat einen speziellen Grund, den man im späteren Verlauf des Spiels in Erfahrung bringt.
    Deswegen wollte ich auch - als die Gruppe ihn fragte ob er sich ihnen anschließen würde - er auch etwas gleichgültig rüberkommt. Aber anscheinend habe ich die falschen Worte gewählt.



    Zitat Zitat
    Irgendwo gab's eine Stelle, bei der man rechts und links langlaufen kann. Gibt's links etwas zu entdecken?
    Der Weg ist ein völliger Irrpfad wo es nichts zu entdecken gibt (Außer vielleicht dem See ^^).
    Da werden aber auf jeden fall noch ein paar Nebenquests reingebaut werden.

    Geändert von Don Sella (30.08.2008 um 20:50 Uhr)

  19. #19
    So nach mehr als 2 Monaten meld ich mich mal wieder zurück.
    Es geht zurzeit sehr schleppend vorran - aufgrund mangelnden Ideen und Faulheit.
    Aber ein neues Intro habe ich zumindest gemacht, obwohl es auch höchstwahrscheinlich noch etwas ausgebaut wird.
    Hier mal ein kleiner Screen. Der wird aber sicherlich nochmal überarbeitet.




    Und hier noch 2 kleine Bilder aus dem späteren Verlauf.




  20. #20
    Yay, endlich mal was neues von "Der Zauberer".
    Auch wenn die Arbeiten schleppend voran gehen, so machst du doch weiter, das finde ich gut, weil "Der Zauberer" ein Spiel ist, auf welches ich mich wirklich freue, da es mich stark an diese alten Klassik RPGs erinnert.
    Nun zu den Screens:

    1. Viele Bodentexturen, doch vielleicht könnte man mehr Gegenstände auf dem Boden platzieren (evtl. noch 1 oder 2 von diesen blauen Blumen, oder anderes).
    Der grau Schleier Effekt sieht gut aus.

    2. Dieser Screen ist im Vergleich zum ersten sehr gut gefüllt. Jedoch würde ich hier den Weg 1 Tile breiter machen, weil man (wenn sie auftauchen) Monstern evtl. nicht so gut ausweichen könnte, bzw. man (aufgrund der Dunkelheit) öfters irgendwo gegenrennen könnte.
    Aber wie gesagt, rein vom optischen her, ein sehr schön gemappter Screen.

    3. Ein ruhiger und idylischer Platz, in dem Wald des zweiten Screens (?)
    Vor allem der Effekt unter dem Wasserfall gefällt mir.
    Vielleicht könnte man noch irgendwas in den Tümpel mappen (evtl. Wasserpflanzen) oder ein paar Fische rein tun, um ein Bisschen Leben zu "erzeugen".

    Weiterhin noch viel Erfolg mit deinem Game.

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