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Thema: RMVX Trial ist endlich DA

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Ascare:
    Das jemand den Maker nicht mag ist seine Sache. Aber ich finde es nicht in Ordnung, wenn hier ständig behauptet wird der Maker hätte keine Layer.

    Deshalb für alle zum mitschreiben:

    Der RPGMakerVX besitzt die gleiche Layeranzahl wie auch der 2k bzw 2k3

    Wer sie nicht sieht sollte mal die Augen aufmachen.

    Ninja

  2. #2
    Ich denke das wird alles wieder so schön umstritten werden wie beim XP. Am Anfang verteufeln es alle bis einige Einsichtige kommen und sagen "hey so übel is der doch gar nicht..." und als Folge einige brauchbare Projekte.

    Daher werden sich viele Meinungen garantiert noch ändern wenn der Maker erst einmal offiziell als VV auf englisch erschienen ist.

    Beim XP war es fast das gleiche "Dies und das ist zwar gut, aber die und die Funktionen fehlen und die und die alte Funktion wurde erneuert und ist Müll, also is der ganze Maker Schrott".

    Einiges wie z.B. das KS ist wirklich äußerst seltsam. Warum dieser extreme Rückschritt? Vergleichbar mit dem XP: warum keine FaceSet?

    Das Mappen im XP fällt mir persönlich auch schwierger als im 2k/2k3. Der VX hat wieder sein "eigenes System". Schlechter oder Besser ist denke ich Geschmackssache.

  3. #3
    Nein, der VX ist mit sicherheit in vieler Hinsicht ein klarer Rückschritt. Ka, was sich EB dabei gedacht hat ... aber tut mir leid.

    Schon allein diese lächerliche Layer Handhabung ... hallo?

    Nur die Sachen in der Kategorie A können überlappt werden ...

    Ihr pflanzt ein Baum auf die map (B). Jetzt wollt ihr etwas von C, D oder E vor den Baum setzen, so dass es sich überlappt .. > pustekuchen!

    Ihr wollt Bäume, die sich überlappen? Gibbet nicht .. dafür braucht man extra Tiles ...

    Tut mir Leid, aber so einen Mist kann man sich doch nicht antun Oo. Dann die eingeschränkte Größe der Tilesets ... nene ...

    greetz

  4. #4
    Zitat Zitat von $cHm0cK Beitrag anzeigen
    Nein, der VX ist mit sicherheit in vieler Hinsicht ein klarer Rückschritt. Ka, was sich EB dabei gedacht hat ... aber tut mir leid.

    Schon allein diese lächerliche Layer Handhabung ... hallo?

    Nur die Sachen in der Kategorie A können überlappt werden ...

    Ihr pflanzt ein Baum auf die map (B). Jetzt wollt ihr etwas von C, D oder E vor den Baum setzen, so dass es sich überlappt .. > pustekuchen!

    Ihr wollt Bäume, die sich überlappen? Gibbet nicht .. dafür braucht man extra Tiles ...

    Tut mir Leid, aber so einen Mist kann man sich doch nicht antun Oo. Dann die eingeschränkte Größe der Tilesets ... nene ...

    greetz
    Hm, es wurde glaube ich schonmal erwähnt, dass EB im Gegensatz zur XP-Trial dieses Mal die Funktionen der VX-Version beschnitten hat. In der Vollversion kann sowas schonmal ganz anders aussehen.

  5. #5
    Zitat Zitat von Davias Beitrag anzeigen
    Hm, es wurde glaube ich schonmal erwähnt, dass EB im Gegensatz zur XP-Trial dieses Mal die Funktionen der VX-Version beschnitten hat. In der Vollversion kann sowas schonmal ganz anders aussehen.
    Diese angesprochenen Funktionen sind aber nicht enthalten.

    greetz

  6. #6
    Also ganz ährlich der VX ist sogar meiner Meinung nach schl..chter als der XP!
    Die hätten wenigstens ein Kampfsystem mit animierten Helden und Gegnern einbauen können. Halt wie im Maker2003 aber nur schöner! DANN würde ich es mir sogar kaufen! Aber das, was sie grad zu bieten haben...
    Ich sag es nett ausgedrückt: Danke für eure Mühe EB aber das taugt uns net.

  7. #7
    Es zeigt nur mal wieder eines, nämlich das man Enterbrain in die Tonne kloppen kann ... Wenn die Japsen so weiter auf der Stelle treten, werden sie früher oder später vom Markt gekickt ...

    schade das man nix mehr vom Minervaprojekt hört ...

  8. #8
    Was haben die sich eigentlich bei dem Dreck gedacht? Der Maker muss besser in der Bedienung, Möglichkeit und Einsteigerfreundlichkeit werden.

    Ich will
    1) Die ganzen Scripte aus dem XP (Messagescript, Blütenregen, Dynamische Schatten und sehr viele mehr) sollen von Anfang an integriert werden.
    2) Die Performance vom 2000er
    3) Ein extra Programm im Maker indem man das Standard KS modifizieren kann (Ähnlich wie die Database nur sehr viele anderen Möglichkeiten für das KS) So können selbst Anfänger ein eigenes KS basteln.
    4) Das selbe aus 3 nur für das Menü.
    5) Das selbe aus 3 nur für den Titel/Gameover Situation.
    6) Ruby wie im XP. Wenigstens hat der VX das.
    7) Ein besseres Tutorial vom Anfang an.
    8) Ein Beispielgame das extrem einfach aufgebaut ist und die Möglichkeiten zeigt.
    9) Der Preis sollte runter.
    10) Die Bedienung sollte "gemütlicher" werden ^^
    11) Unendlich große Tilesets wie im XP
    Omg da gibts soviel zu sagen...

    Ich wollte mir eigentlich den neuen Maker kaufen, da der Dollarkurs so extrem günstig für uns ist (Sehr starker Euro) Aber für den Sch... geb ich keine 5 Euro her. Nagut, höchstens das RTP ist es wert.

    Geändert von MacKinzie (13.12.2007 um 17:56 Uhr)

  9. #9
    @ MacKinzie:
    Zitat Zitat
    1) Die ganzen Scripte aus dem XP (Messagescript, Blütenregen, Dynamische Schatten und sehr viele mehr) sollen von Anfang an integriert werden.
    Das ist aber eine übertriebene Anforderung. Enterbrain kann nicht all diese Skripte sammeln und integrieren, das gerade macht ja den Maker aus, dass man sich alles selbst aufbauen muss.
    Zitat Zitat
    2) Die Performance vom 2000er
    Bei 60 FPS und den ganzen Skripten, der Grafik nicht möglich.
    Zitat Zitat
    3) Ein extra Programm im Maker indem man das Standard KS modifizieren kann (Ähnlich wie die Database nur sehr viele anderen Möglichkeiten für das KS) So können selbst Anfänger ein eigenes KS basteln.
    Der RPG Maker bietet ein Standard-KS. Will man ein eigenes, soll man es sich gefälligst auch selber erarbeiten.
    Zitat Zitat
    4) Das selbe aus 3 nur für das Menü.
    5) Das selbe aus 3 nur für den Titel/Gameover Situation.
    Ein bisschen die Grundbegriffe von Ruby lernen, dann geht das auch so.
    Zitat Zitat
    6) Ruby wie im XP. Wenigstens hat der VX das.
    Der VX hat doch sogar noch eine neuere Version.
    Zitat Zitat
    7) Ein besseres Tutorial vom Anfang an.
    Es gibt ausreichend gute Tutorials, echt.
    Zitat Zitat
    8) Ein Beispielgame das extrem einfach aufgebaut ist und die Möglichkeiten zeigt.
    Gibts demnächst auch genug von, sogar mit tollem KS.
    Zitat Zitat
    9) Der Preis sollte runter.
    Stimmt. Mehr als 10 € ist mir der "Schrott" auch nicht wert.
    Zitat Zitat
    10) Die Bedienung sollte "gemütlicher" werden ^^
    Noch komfortabler? Ist schwer, umzusetzen, aber stimmt schon, im Vergleich zum XP wurde nichts verbessert.
    Zitat Zitat
    11) Unendlich große Tilesets wie im XP
    Mapping ist reines Tabu im VX, da hast du recht.

    Der RMVX ist ein reiner Flop. Keinerlei begeisternde Neuerungen, nur zusätzliche sinnlose Features wie das Kisten oder Türen - Sofortsetzmenü. Wer sein Geld dafür verschwenden will, bitte - der RMXP ist billiger und eindeutig besser. Tja, Enterbrain... viele Fans wirds in Europa nicht geben.

  10. #10
    Zitat Zitat von PX Beitrag anzeigen
    Tja, Enterbrain... viele Fans wirds in Europa nicht geben.
    Und das kannst du jetzt schon mit Sicherheit sagen? Warte doch erstmal den Release der Vollversion ab.
    Schonmal daran gedacht, dass einige weitere Features darin enthalten sein werden, die die Trial nicht zu bieten hat?

    Und dass man nicht den perfekten RPG Maker, der jedem in jeder Hinsicht zusagt, programmieren kann, dürfte sich eigentlich von selbst erklären.

    Ich versteh das ganze Gemeckere ehrlich gesagt nicht. Wenn er einem gefällt, soll man ihn gerne benutzen. Wenn nicht, soll man's lassen.

    Ich hab die Befürchtung, dass sich schon jetzt lauter Fehlinformationen in die Köpfe mancher Leute bohren, welche sie dann auch noch überall verbreiten, wenn es um die Frage geht, welcher RPG Maker besser ist. Unter diesem Problem leidet ja der XP heute noch.

    As said. Einfach mal die englische Vollversion abwarten. 8)

    P.S.: Am Ende werden sich die meisten den sowieso irgendwie kostenlos besorgen - wenn auch vielleicht nur zum Testen. Also beschwert euch nicht über den "überhöhten" Preis. XD

  11. #11
    Zitat Zitat von The_Best_Isaac Beitrag anzeigen
    Und dass man nicht den perfekten RPG Maker, der jedem in jeder Hinsicht zusagt, programmieren kann, dürfte sich eigentlich von selbst erklären.
    Also für mich ist der XP der (fast) perfekte Maker. Was ich mir wünschen würde, wäre ein Patch der einen 4 Layer mit einbringt (mehr Möglichkeiten beim Mappen) und dann die Performance etwas verbessert. Das dürfte doch net so schwer sein Oo ... aber nein

    Und ich glaube kaum, dass sich der VX im Laufe der Zeit irgendwie etablieren wird ... jeder anständige XP User wird den VX schon allein wegen den fehlenden Layer in die Eck schieben. Die Situation ist nämlich nicht die selbe, wie beim XP damals. Der XP hat wirkliche Neuerungen reingebracht .. ein "neuer" Maker war/ist das wahrhaftig. Der VX hingegen ...

    Ein Maker 95 Remake mit RGSS und anderen kleinen funktionen? Ein klarer Rückschritt! Wer, vor allem ein XP User, möchte denn Geld für einen Rückschritt bezahlen und weniger Möglichkeiten besitzen? Und von dem lächerlichen RTp wollen wir ja mal garnet reden ... okay, Geschmackssache ... wer auf lustige Pokemon Grafik steht ...

    greetz

    Geändert von schmoggi (14.12.2007 um 01:38 Uhr)

  12. #12
    @$cHm0cK
    Wah, bei dir krieg ich die Kriese. Nicht etwa, weil du das RTP oder sonstiges nicht magst, jeder hat da seine eigene Meinung. Ich schreibs für dich jetzt extra farbig, ok? Der VX hat LAYER, kapierts doch endlich!.
    Und der VX wird sich etablieren, allein durch die N00bs, die die anderen Maker nicht kennen und/oder eh immer den neuesten nehmen. War beim XP doch auch nicht anders. Ich erinnere mich nur zu gut daran, wie sich die Leute im Quartier gegen den XP anfangs gesträubt haben. Eine XP-Vorstellung galt ja eigentlich damals schon als eine N00b-Vorstellung.

    Und BTW: Sagen wir mal, der VX hätte nur die 5 TileSets (A B C D E). Wenn man die unendlich große machen kann, ist mir das so was von schnuppe. Vorallem, weil man die ChipSets A,B,C, und D durch Import anderer Chips ersetzen kann.
    Wollte ich nur mal drauf hinweisen. Genauso kann man Titelbild etc immer noch ändern (irgendjemand hier hatte das Gegenteil geschrieben), es gibt dafür nur keine separate Schaltfläche mehr.

    @The_Best_Isaac:
    So lange muss man nicht warten: Etwa zu Weihnachten/Neujahr will MagicMaker die übersetzte RPGVXDEU.dll rausbringen. Alle Texte des Makers stehen beim VX ja in einer DLL, daher wird der "Deutschpatch" auch nix cracken und damit legal sein.

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