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Thema: RMVX Trial ist endlich DA

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    habs mir auch mal angesehen ^^ war schon ganz gespannt auf den VX
    um ihn mir dann vielleicht zu kaufen und ein richtiges ordentliches Spiel
    zu machen (und vielleicht zu verkaufe XD) also mir fiel folgendes auf:

    Pro:

    -Die neuen Facesets finde ich suuuper!
    -einige neue Funktionen z.B. die Gamepadfunktion und die Shift=Laufen Funktion
    -farbenfroh und großes z.T. schönes RTP (erinnert mich an das schöne M&B) PS: Es gibt doch Layer oder täusche ich mich?? für mich ist alles möglich wie bisher...
    -Man kann bei Maps nicht nur eine BGM sondern auch noch einen BGS machen (z.B. wind ^^)
    -man kann gleich ohne database die höhe der sachen im Chipset ändern
    -wenn man die Auflösung so wie beim RPG2k3 machen kann, dann hätte man schöne breite Charsets (32*32 statt 32*24)...allerdings ist das genau so breit wie ein Kästchen und nicht doppelt so breit,darum müsste man das Chipset ändern aber dann würde ja trotzdem die Kästcheneinteilung im Maker bleiben T^T

    Contra: (weiß nicht wies in der Vollversion ist)

    -Der Schatten von Objekten ist immer rechts und ich hab es nicht geschafft den wegzubekommen... einerseits zwar schön dass man automatisch einen hat aber wenn man nen LE einbauen wollen würde müsste das Licht immer von links kommen...
    -Wenn ich die Database öffne ist das alles sooo groß, dass ich das Ende von dem aufpoppenden Fenster unten garnicht sehen kann.. Ist auch beim Fenster von nem erstellten Event so...ich hab 1024*768 dass sollte doch eigentlich reichen...
    -kleines stördings ist dass wenn man einen Event mit dem Aussehen eines Tilesets macht, die Auswahl des Tilesets unten ist, so könnte ich mir vorstellen muss man bei vielen sachen immer bis ganz runter scrollen
    -Ich hoffe dass man in der Vollversion eigene Chipsets benutzen kann, weil genau die gibt es ja im Programmordner nicht, vor allem weil das jetzige so eckig ist...
    -Ich bete dass man die Auflösung in der Vollversion umstellen kann... so erinnert mich der Vollbildmodus wirklich an Pokemon vom GBA...
    -man kann anscheinend die Gegner im Standard KS wie zuvor nicht animieren.. und das Hintergrundbild beim Kampf anscheinend auch nicht ändern...

    soweit erstmal von mir ^^y für mich ist die Vollversion auf jeden Fall einen
    Blick wert!!

    PS:Kann mich dem Post über mir nur anschließen...falls er die Battlecharsets
    meint...

    Geändert von MarcL (13.12.2007 um 15:27 Uhr)

  2. #2
    Ja, ich meine die Battle-Charsets. Aber ich denke mal, dass man das KS aus dem XP übernehmen kann (falls rgss2 abwärtskompatibel ist) ^^

  3. #3
    Mir fällt bei der Auflösung von 544x416 noch auf das es ja gar kein 4:3 Format ist, also müsste im Vollbild die Grafik entweder gestreckt werden oder mit schwarzen Balken, mal abgesehen davon das die auflösung völliger murks und ein Rückschritt ist, ist das nicht akzeptabel.^^

    Noch schäbiger ist aber die noch höhere Hardwareanforderung als die des XP, die ja eigentlich schon zu weit griff.

    Überhaupt wurde versucht hier ein wannabe-retro ding zu machen, der Maker kommt mir so noobig rüber mit seinen Features a la "Dungeon Generator", Dash mit Shift oder Auto-Truhen.

    Und dann wie ich hier gelesen habe die fehlenden Layer und die einfache Priority. Nene, EB, das war wohl nichts. Wie Wischmop sagte, das RTP taugt zum ausschlachten, der Rest ist wirklich Mist.

  4. #4
    @Ascare:
    Das jemand den Maker nicht mag ist seine Sache. Aber ich finde es nicht in Ordnung, wenn hier ständig behauptet wird der Maker hätte keine Layer.

    Deshalb für alle zum mitschreiben:

    Der RPGMakerVX besitzt die gleiche Layeranzahl wie auch der 2k bzw 2k3

    Wer sie nicht sieht sollte mal die Augen aufmachen.

    Ninja

  5. #5
    Ich denke das wird alles wieder so schön umstritten werden wie beim XP. Am Anfang verteufeln es alle bis einige Einsichtige kommen und sagen "hey so übel is der doch gar nicht..." und als Folge einige brauchbare Projekte.

    Daher werden sich viele Meinungen garantiert noch ändern wenn der Maker erst einmal offiziell als VV auf englisch erschienen ist.

    Beim XP war es fast das gleiche "Dies und das ist zwar gut, aber die und die Funktionen fehlen und die und die alte Funktion wurde erneuert und ist Müll, also is der ganze Maker Schrott".

    Einiges wie z.B. das KS ist wirklich äußerst seltsam. Warum dieser extreme Rückschritt? Vergleichbar mit dem XP: warum keine FaceSet?

    Das Mappen im XP fällt mir persönlich auch schwierger als im 2k/2k3. Der VX hat wieder sein "eigenes System". Schlechter oder Besser ist denke ich Geschmackssache.

  6. #6
    Nein, der VX ist mit sicherheit in vieler Hinsicht ein klarer Rückschritt. Ka, was sich EB dabei gedacht hat ... aber tut mir leid.

    Schon allein diese lächerliche Layer Handhabung ... hallo?

    Nur die Sachen in der Kategorie A können überlappt werden ...

    Ihr pflanzt ein Baum auf die map (B). Jetzt wollt ihr etwas von C, D oder E vor den Baum setzen, so dass es sich überlappt .. > pustekuchen!

    Ihr wollt Bäume, die sich überlappen? Gibbet nicht .. dafür braucht man extra Tiles ...

    Tut mir Leid, aber so einen Mist kann man sich doch nicht antun Oo. Dann die eingeschränkte Größe der Tilesets ... nene ...

    greetz

  7. #7
    Zitat Zitat von $cHm0cK Beitrag anzeigen
    Nein, der VX ist mit sicherheit in vieler Hinsicht ein klarer Rückschritt. Ka, was sich EB dabei gedacht hat ... aber tut mir leid.

    Schon allein diese lächerliche Layer Handhabung ... hallo?

    Nur die Sachen in der Kategorie A können überlappt werden ...

    Ihr pflanzt ein Baum auf die map (B). Jetzt wollt ihr etwas von C, D oder E vor den Baum setzen, so dass es sich überlappt .. > pustekuchen!

    Ihr wollt Bäume, die sich überlappen? Gibbet nicht .. dafür braucht man extra Tiles ...

    Tut mir Leid, aber so einen Mist kann man sich doch nicht antun Oo. Dann die eingeschränkte Größe der Tilesets ... nene ...

    greetz
    Hm, es wurde glaube ich schonmal erwähnt, dass EB im Gegensatz zur XP-Trial dieses Mal die Funktionen der VX-Version beschnitten hat. In der Vollversion kann sowas schonmal ganz anders aussehen.

  8. #8
    Zitat Zitat von Davias Beitrag anzeigen
    Hm, es wurde glaube ich schonmal erwähnt, dass EB im Gegensatz zur XP-Trial dieses Mal die Funktionen der VX-Version beschnitten hat. In der Vollversion kann sowas schonmal ganz anders aussehen.
    Diese angesprochenen Funktionen sind aber nicht enthalten.

    greetz

  9. #9
    Also ganz ährlich der VX ist sogar meiner Meinung nach schl..chter als der XP!
    Die hätten wenigstens ein Kampfsystem mit animierten Helden und Gegnern einbauen können. Halt wie im Maker2003 aber nur schöner! DANN würde ich es mir sogar kaufen! Aber das, was sie grad zu bieten haben...
    Ich sag es nett ausgedrückt: Danke für eure Mühe EB aber das taugt uns net.

  10. #10
    Es zeigt nur mal wieder eines, nämlich das man Enterbrain in die Tonne kloppen kann ... Wenn die Japsen so weiter auf der Stelle treten, werden sie früher oder später vom Markt gekickt ...

    schade das man nix mehr vom Minervaprojekt hört ...

  11. #11
    Was haben die sich eigentlich bei dem Dreck gedacht? Der Maker muss besser in der Bedienung, Möglichkeit und Einsteigerfreundlichkeit werden.

    Ich will
    1) Die ganzen Scripte aus dem XP (Messagescript, Blütenregen, Dynamische Schatten und sehr viele mehr) sollen von Anfang an integriert werden.
    2) Die Performance vom 2000er
    3) Ein extra Programm im Maker indem man das Standard KS modifizieren kann (Ähnlich wie die Database nur sehr viele anderen Möglichkeiten für das KS) So können selbst Anfänger ein eigenes KS basteln.
    4) Das selbe aus 3 nur für das Menü.
    5) Das selbe aus 3 nur für den Titel/Gameover Situation.
    6) Ruby wie im XP. Wenigstens hat der VX das.
    7) Ein besseres Tutorial vom Anfang an.
    8) Ein Beispielgame das extrem einfach aufgebaut ist und die Möglichkeiten zeigt.
    9) Der Preis sollte runter.
    10) Die Bedienung sollte "gemütlicher" werden ^^
    11) Unendlich große Tilesets wie im XP
    Omg da gibts soviel zu sagen...

    Ich wollte mir eigentlich den neuen Maker kaufen, da der Dollarkurs so extrem günstig für uns ist (Sehr starker Euro) Aber für den Sch... geb ich keine 5 Euro her. Nagut, höchstens das RTP ist es wert.

    Geändert von MacKinzie (13.12.2007 um 17:56 Uhr)

  12. #12
    @ MacKinzie:
    Zitat Zitat
    1) Die ganzen Scripte aus dem XP (Messagescript, Blütenregen, Dynamische Schatten und sehr viele mehr) sollen von Anfang an integriert werden.
    Das ist aber eine übertriebene Anforderung. Enterbrain kann nicht all diese Skripte sammeln und integrieren, das gerade macht ja den Maker aus, dass man sich alles selbst aufbauen muss.
    Zitat Zitat
    2) Die Performance vom 2000er
    Bei 60 FPS und den ganzen Skripten, der Grafik nicht möglich.
    Zitat Zitat
    3) Ein extra Programm im Maker indem man das Standard KS modifizieren kann (Ähnlich wie die Database nur sehr viele anderen Möglichkeiten für das KS) So können selbst Anfänger ein eigenes KS basteln.
    Der RPG Maker bietet ein Standard-KS. Will man ein eigenes, soll man es sich gefälligst auch selber erarbeiten.
    Zitat Zitat
    4) Das selbe aus 3 nur für das Menü.
    5) Das selbe aus 3 nur für den Titel/Gameover Situation.
    Ein bisschen die Grundbegriffe von Ruby lernen, dann geht das auch so.
    Zitat Zitat
    6) Ruby wie im XP. Wenigstens hat der VX das.
    Der VX hat doch sogar noch eine neuere Version.
    Zitat Zitat
    7) Ein besseres Tutorial vom Anfang an.
    Es gibt ausreichend gute Tutorials, echt.
    Zitat Zitat
    8) Ein Beispielgame das extrem einfach aufgebaut ist und die Möglichkeiten zeigt.
    Gibts demnächst auch genug von, sogar mit tollem KS.
    Zitat Zitat
    9) Der Preis sollte runter.
    Stimmt. Mehr als 10 € ist mir der "Schrott" auch nicht wert.
    Zitat Zitat
    10) Die Bedienung sollte "gemütlicher" werden ^^
    Noch komfortabler? Ist schwer, umzusetzen, aber stimmt schon, im Vergleich zum XP wurde nichts verbessert.
    Zitat Zitat
    11) Unendlich große Tilesets wie im XP
    Mapping ist reines Tabu im VX, da hast du recht.

    Der RMVX ist ein reiner Flop. Keinerlei begeisternde Neuerungen, nur zusätzliche sinnlose Features wie das Kisten oder Türen - Sofortsetzmenü. Wer sein Geld dafür verschwenden will, bitte - der RMXP ist billiger und eindeutig besser. Tja, Enterbrain... viele Fans wirds in Europa nicht geben.

  13. #13
    Naja ich hab ihn dann auch mal angetestet.
    Ich weiß nicht was ihr mit Layer habt, es gibt sie doch???
    A,B,C, D, E.
    den Event Layer findet man oben in der Nähe von diesem Männchen mit dem man die Collisions einstellen kann^^

    Der Random Dungeon Generator is natürlich nichts, aber den gabs beim 2k3 ja auch schon . Is halt für solche Obernoobs.
    Irgendwie gibt es auch nurnoch ein Chipset mit allem drauf, das spart doch mal ordentlich Zeit & speicherplatz.

    Der Eingebaute shift-Dash ist auch cool.

    Lediglich mappen kann man damit ziemlich sch.....lecht. Ich zumindest. Die Häuser sehen dann alle sooooo eintönig aus

    Aber wenigstens gibt es bei RGGSS2 jetzt EIN Script für die Benutzten Ausdrücke (Vocab) nur leider kann ich sie net ändern (also schon, aber net die Änderungen speichern.... ) Was mir auch gefällt sind die Textboxen. sind einfach cool. Aber irgendwie ist das ganze teil und das RTP viel zu retro-mäßig.
    Warum gibts kein Sideview-BS? Ich will ein Sideview. Das ist doch viel besser.
    Wenigstens kann man eines scripten

    Dann die Auflösung, wer hat die denn erfunden. Diese Balken sind ja mehr als scheiße. Was soll das??? Wenn man sich die Mapgrößen anschaut, lauter seltsame Werte, das ist doch schwachsinnig.

    Das Standard Menü/Shop mag ich aber, so schön transparent

    Alles in allem also relativ dürftig, aber auch einige nette kleine features.

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