Es mag unüblich sein, ein Spiel vorzustellen, dass nicht von einem selbst erstellt wurde, aber ich tue es trotzdem. Warum? Erstens ist es sehr, sehr gut und verdient eine Präsentation und zweitens weiß der Autor womöglich gar nichts von diesem Forum und würde deshalb hier nie eine Vorstellung platzieren – er ist Angelsachse. Und drittens: Das Spiel ist eine Vollversion, damit eine Seltenheit und so jedwede Ausnahmeregelung wert. So, es geht los.
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Ara Fell
(Vollversion)

Inmitten einer fliegenden Inselwelt lebt Lita ihr Kleinmädchenleben. Ja, sie ist wirklich klein und hasst es, darauf angesprochen, denn eigentlich ist sie bereits 17 und wer möchte in diesem Alter schon ständig mit einem Zwerg verwechselt werden. Aber wie der Kenner routiniert abgehandelter Geschichten schon ahnt, bleibt es nicht bei diesen alltäglichen Sorgen, denn finstere Mächte treiben im Blutwald der Vampire ihr Spiel und eine alte Prophezeiung spricht von einem Helden, der das Böse abzuwenden vermag. Genau, Lita.

Die Hintergrundgeschichte von Ara Fell ist solide und trägt den Spieler ohne größere Schwächen durch das Spiel. Die eigentliche Stärke dieses Programms ist die Ausgestaltung der Welt. Unmengen an NPCs bevölkern die Welt und haben auch tatsächlich meist glaubhafte Rollen. Die Kommentare sind von Belang und mit Fantasie geschrieben und hin und wieder sind kleine Nebenaufgaben zu erhaschen, die neue verspielte Areale der Welt öffnen. Ara Fell ist eines der wenigen Projekte, in die man als Spieler regelrecht eintauchen kann.
Dazu trägt auch das Mapping ganz erheblich bei – vorausgesetzt, man mag Mac&Blue. Hier wird selbst der maßloseste Nörgler aus dem Mappingthread kaum Gelegenheit haben, sein „Zu leer!“ anzustimmen. Jeder Flecken der Welt ist mit Sorgfalt und Kunst gestaltet. Die Karten sind nicht einfach mit Objekten zugemüllt, sondern bilden ein äußerst detailreiches Ganzes. Ich kenne kein Spiel, das in Wäldern eine derart große Tierschar versammelt, das mit Bodenerhebungen, Senken und Seen eine Welt gestaltet, die wie aus einem Guss erscheint und wo wirklich große Karten immer wieder für überraschende Entdeckungen sorgen.
Das Spiel hält sich zwischen Kampf und Knobelei sehr ausgewogen in der Mitte. Die Kämpfe sind (außer am Ende) sehr fair gestaltet, die Rätsel machbar. Außerdem kann Lita sich auch springend, hüpfend, kletternd, schwimmend durch die Welt bewegen und an bestimmten Stellen mit Meditationszaubern weiter kommen. Dem Spieler stehen so eine Reihe an Möglichkeiten zur Verfügung, die bevorstehenden Aufgaben anzugehen. Und nur, wer gerne probiert und hin und wieder bereit ist, ein Problem auf mehrere Arten zu durchdenken, kommt zum Erfolg.

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Helden

Lita
Klein, aber oho. Lita kämpft mit Bogen und Speer gegen böse Vampire und um Anerkennung. Seit ihr ein Elfengeist erklärt hat, sie sei die Auserwählte der Prophezeiung, gerät ihre Alltagswelt gehörig ins Wanken.

Adrian
Ein Jugendfreund aus Litas Dorf, der mit Schwert und Bumerang ordentlich austeilen kann. Er kämpft an Litas Seite, nicht nur, um gegen das Böse anzutreten, sondern auch, weil er mehr als nur ein Freund für Lita sein möchte.

Doren
Ein geheimnisvoller Seher, der wenig über sich selbst spricht und viel von den Mysterien der Welt weiß. Zusammen mit Seri Kesu hilft er der Auserwählten in ihrem Kampf gegen das Böse.

Seri Kesu
Als machtvolle Magierin verfügt sie über einen ganzen Batzen Zaubersprüche. Ihr umfangreiches Wissen ist ihr übrigens auch bewusst, so dass sie nicht unbedingt zum übermäßig bescheidenen Anteil der Menschheit zu zählen ist.

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Bilder


Litas Heimatdorf. Über das Geflügel kann man im übrigen drüberlaufen. Details behindern also keineswegs.


In manchen Höhlen ist Orientierungssinn gefragt. Dafür ist auch immer etwas zu entdecken.


Diese Gegner sehen niedlich aus, sollten aber nicht nur nach dem äußeren Anschein beurteilt werden.


Das Böse wirft nicht nur ein Auge auf Lita.

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Features

Hochdetaillierte Spielwelt (Spielumfang ~ 10 Stunden)
Weltkarte
Questbuch
Fliegende Gegner nur mit Fernkampfwaffen (und Magie) zu verwunden, Waffenwechsel auch im Kampf möglich
Schmiede- und Tauschsystem
Springen, Schwimmen, Krabbeln

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Download (~30 MB, englisch, grobe Hilfe liegt in readme-Datei bei)