Hab mal ein bisschen reingezockt und bin jetzt bei der Stelle, wo ich aus dem kleinen Dorf abreise:
Gefällt mir bis hierhin gut und das Kampfsystem ist echt klasse, das Respawnen der Gegner beim Mapwechsel ist dagegen nicht so mein Geschmack. Wenn man das Areal komplett verlässt und dann die Gegner wiederkommen, wäre das imo besser geregelt.
--
Elektra Kingdom v.4.12 Demo 5 in der Mache *click Offizieller Blog zum Spiel News, Links, Screenshots, etc. *click Tanalin Integer Scaler Fullscreen Tool für RPG Maker 2000 / 2003 Spiele*click VirtualMIDISynth Fix für kaputte MIDI Musik*click Windows Photo Viewer Fix für unscharfe Windows Fotoanzeige *click RPG Maker 2000 / 2003 (Steam) Korrektes Vollbild , Performance+ & Ultimate *click
Heya Davy Jones!
Danke für deine Rückmeldung Einer der beiden Fehler habe ich für ein kommende Update bereits gefixt. Der andere kommt noch auf meine Liste, haha.
Zitat von Davy Jones
Gefällt mir bis hierhin gut und das Kampfsystem ist echt klasse, das Respawnen der Gegner beim Mapwechsel ist dagegen nicht so mein Geschmack. Wenn man das Areal komplett verlässt und dann die Gegner wiederkommen, wäre das imo besser geregelt.
...
Der Gedanke war, den Leuten, die leveln wollen, eine Möglichkeit zu geben, das ohne großen Aufwand geben zu wollen. Aber ich glaube mittlerweile, dass die Zeiten für ein freiwilliges Grinden lange vorbei sind.
Ich ziehe mal in Erwägung, es vielleicht im Nachhinein für das kommende Update noch mal zu ändern. Danke für den Denkanstoß!
Zitat von Davy Jones
...
Das habe ich bei der Szene öfter gelesen oder gehört, da ist der Überraschungseffekt gut gelungen, hehe Danke!
Halt mich auf den Laufenden, wenn du weiterspielen magst
Ich zocke gerne noch weiter, bisher sind Bugs im meinem Playthrough wirklich Mangelware, als dass es sich lohnen würde auf eine v.1.2 zu warten.
Zitat von Innocentia
Der Gedanke war, den Leuten, die leveln wollen, eine Möglichkeit zu geben, das ohne großen Aufwand geben zu wollen. Aber ich glaube mittlerweile, dass die Zeiten für ein freiwilliges Grinden lange vorbei sind.
...
Bei solchen abgeschnittenen Gebieten ohne Shop oder Inn kann man sich imo schnell ins Bein schießen, wenn man die Vorräte bei den Gegnern verballert und dann gegen einen Boss kämpfen muss. Da das Plateau einen Speicherpunkt hat, kann man sich zudem softlocken, wenns dumm läuft.
Es sei denn natürlich, ich war unaufmerksam und habe nicht realisiert bzw. schon wieder vergessen, dass man zum Schiff zurückkehren und sich heilen kann. Dann habe ich natürlich nichts gesagt
Eine andere Sache: Ich bin neugierig und wollte mal fragen, wie bei Dark Sword die kritische Trefferchance funktioniert. Emiko hat bei mir einen KritWert von 20 in den Statuswerten, aber sind das eigentlich 20% Chance auf einen kritischen Treffer bei jedem Zug? Und sind seine Skills inbegriffen oder werden die separat abgerechnet?
Die Statuswerte-Beschreibung habe ich mir schon durchgelesen, aber "verlässlicher" ist für mich ein bisschen kryptisch. Gibt es dazu eine Formel?
Im spielinternen Guide habe ich noch diese Statusveränderung gesehen, welcher die kritische Trefferchance um 25% erhöht. Wenn Emiko also einen CritWert von 20 hat, steigt die Trefferchance dann um 5? Und ist die makerinterne kritische Trefferchance davon ebenfalls betroffen oder wurde die durch das Plugin bereits komplett deaktiviert?
--
Elektra Kingdom v.4.12 Demo 5 in der Mache *click Offizieller Blog zum Spiel News, Links, Screenshots, etc. *click Tanalin Integer Scaler Fullscreen Tool für RPG Maker 2000 / 2003 Spiele*click VirtualMIDISynth Fix für kaputte MIDI Musik*click Windows Photo Viewer Fix für unscharfe Windows Fotoanzeige *click RPG Maker 2000 / 2003 (Steam) Korrektes Vollbild , Performance+ & Ultimate *click
Bei solchen abgeschnittenen Gebieten ohne Shop oder Inn kann man sich imo schnell ins Bein schießen, wenn man die Vorräte bei den Gegnern verballert und dann gegen einen Boss kämpfen muss. Da das Plateau einen Speicherpunkt hat, kann man sich zudem softlocken, wenns dumm läuft.
Es sei denn natürlich, ich war unaufmerksam und habe nicht realisiert bzw. schon wieder vergessen, dass man zum Schiff zurückkehren und sich heilen kann. Dann habe ich natürlich nichts gesagt
...
Da ist dein Einwand natürlich berechtigt. Wobei ich darauf geachtet hatte, dass man gerade in diesem Gebiet von den Gegnern selbst ausreichend Heilitems bekommen sollte. Auf dem Luftschiff kann man sich meines Wissens nach dort zu dem Zeitpunkt nicht heilen - die Betten werden alle für die Crewmitglieder benötigt, haha.
Aber der Gedanke, dass man sich auf dem Luftschiff heilen kann, ist für den späteren Verlauf gar nicht so verkehrt
Zitat von Davy Jones
Eine andere Sache: Ich bin neugierig und wollte mal fragen, wie bei Dark Sword die kritische Trefferchance funktioniert. Emiko hat bei mir einen KritWert von 20 in den Statuswerten, aber sind das eigentlich 20% Chance auf einen kritischen Treffer bei jedem Zug? Und sind seine Skills inbegriffen oder werden die separat abgerechnet?
Die Statuswerte-Beschreibung habe ich mir schon durchgelesen, aber "verlässlicher" ist für mich ein bisschen kryptisch. Gibt es dazu eine Formel?
Im spielinternen Guide habe ich noch diese Statusveränderung gesehen, welcher die kritische Trefferchance um 25% erhöht. Wenn Emiko also einen CritWert von 20 hat, steigt die Trefferchance dann um 5? Und ist die makerinterne kritische Trefferchance davon ebenfalls betroffen oder wurde die durch das Plugin bereits komplett deaktiviert?
...
Dazu habe ich Corti gefragt, da er die technischen Aspekte des Spiels übernommen hat. Ich soll das hier von ihm ausrichten
Zitat von Corti
Moin,
Das Spiel benutzt eine in das Spiele-Plugin reincompilierte Version von CortiCustomCrit in Berechnungstyp 2, d.h. 10 Critwert ist 10% Crit-Chance. Es ist der Int-Stat umfunktioniert.
Die genannten Boni der Art "Erhöht um N%" sind additiv. D.h. 10% Charakter-Chance + 25% von Statuseffekt -> 35% Chance.
Multiplikative Boni ( Zb Klingenschung Update 3 ) sind anders formuliert ( "...Chance verdoppelt").
Das Maker-eigene Critsystem ist nicht deaktiviert, aber das Plugin überschreibt ausgewählte Standardangriffe mit einem Skill, der 100% Schaden zufügt. Alle kritischen Treffer sind also vom Plugin selbst ausgelöst und berechnet.
ich weiß nicht was mich um diese Uhrzeit getrieben hat, aber ich hab mal spontan entschieden dein wunderbares Werk mal anzuspielen.
Das letzte Makerspiel, das ich angerührt habe war UiD und das war 2020 mein ich Und wenn ich so meine Beitrage von damals lese... oh Gott, da fühl ich mich ja jetzt wie ein Rentner
Duu was soll ich sagen, ich hab mal etwas geluschert und muss zugeben, ich fühl mich als wäre es wieder 2012 Es ist einfach herrlich erfrischend und ich hoffe dass das so auch bleibt.
Ich versuch mal am Ball zu bleiben und wünsche bis dahin noch viel Erfolg beim werkeln.
ich weiß nicht was mich um diese Uhrzeit getrieben hat, aber ich hab mal spontan entschieden dein wunderbares Werk mal anzuspielen.
Das letzte Makerspiel, das ich angerührt habe war UiD und das war 2020 mein ich Und wenn ich so meine Beitrage von damals lese... oh Gott, da fühl ich mich ja jetzt wie ein Rentner
Duu was soll ich sagen, ich hab mal etwas geluschert und muss zugeben, ich fühl mich als wäre es wieder 2012 Es ist einfach herrlich erfrischend und ich hoffe dass das so auch bleibt.
Ich versuch mal am Ball zu bleiben und wünsche bis dahin noch viel Erfolg beim werkeln.
...
Heya Momo! Ja, ist schon eine Weile her
Wenn die ruhigen Stunden der Nacht dich dazu gebracht haben, DS anspielen zu wollen, will ich mich nicht beklagen, haha. Ich hoffe, du hattest bisher deinen Spaß an dem Spiel. Wenn du es durchgespielt hast, lass es mich wissen
Tatsächlich bin ich für meine Verhältnisse gut dabei. Ich bin durch mit Felanka und kann bisher nur sagen, dass es mir echt Spaß macht Vor allem hatte ich einen mega Lacher, als ich die Beschreibung von Setos zweiter Fertigkeit las. Ich hab mir die Parodie direkt danach nochmal angeguckt
Von den Kämpfen her finde ich, dass es schon was anspruchsvoll ist, aber spätestens mit 2 Charakteren es relativ entspannter zugeht. Das hab ich besonders zu Beginn in der Kanalisation gemerkt.
Die Sucherei ist für mich immer so eine doofe Sache, da ich gern ungeduldig werde bei so manchen ,,suchet und findet" Quests. Eventuell bin ich von den anderen Games etwas zu voreingenommen, weil mir der Sinn dahinter manchmal auch gefehlt hat.
Hi Inno, ich bin momentan in Nisola. Mir gefällt besonders die Story sehr. Es bleibt die ganze Zeit spannend und spaßig. Imo sind die Speicherpunkte etwas zu weit voneinander entfernt. Schönen Tag noch!