Ergebnis 1 bis 13 von 13

Thema: Maniac-Patch - Fragen u.a. zu Titelscreen "skippen" / Verschieben der Kampfsystem UI

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Zum Teil, aber ich muss mich da echt noch durcharbeiten.

    Erstmal vielen vielen Dank für deine Hilfe - bin froh über jedes kleine Detail, was ich wieder zurückholen kann. Das mit dem Titelscreen ist schon mal eine solche Sache.

    Die Battle-Abfrage hab ich direkt mal nachgebaut, die funktioniert soweit. Hab es erstmal mit Messages getestet, da ich gerne alle Variabeln im Array verstehen wollte. Die letzte Variabel gibt mit "0" scheinbar einen Treffer aus und mit "2" ein Verfehlt. Die beiden Werte davor die Position des Monsters (merkwürdigerweise ist der Offset durch 16:9 dort 38 anstelle von 56 gegenüber den RPG Maker Settings). Mit dem letzten Wert gibt man dann wohl den Schaden aus. Mit Move-Picture dürfte das aber auch universell umsetzbar sein - allerdings benötige ich dann X & Y Werte meiner Monster, siehe unten.

    EDIT: OK, Tutorial lesen hätte das mit den Werten auch direkt beantwortet. :-)

    Cool wäre natürlich, wenn man die X & Y Werte der Monster auslesen lassen könnte, den Offset berechnet multipliziert und am Ende dann auch die Monster anhand der Koordinaten setzen kann, anstatt die Werte zu übernehmen. Hast du da ggf. eine Idee?

    Lässt sich der Wert für die Maximal HP für Gegner auslesen? Dann würden sich bestimmt auch Schadensbalken wieder implementieren lassen. Für Charaktere geht das ja sogar über Common Events recht einfach, so dass man hier auch Statusbalken im KS ersetzen kann. Allerdings weiß ich nicht, wie die Person aus dem Video die Befehle aus dem Kampfsystem frei konfigurierbar macht bzw. wie ich diese in Variabeln speichern kann und wieder auslesen lasse.

    Habe es nun nach etwas hin und her über TPC auch hinbekommen, die korrekte Position für das Kampfmenü hinzubekommen. Bei 16:9 ist es tatsächlich rechts (.right). TPC ist ein Plugin und muss von der Homepage des Erstellers erst runtergeladen werden im Downloadbereich. Dann klappt der Befehl, der hier von DavyJones verlinkt ist auch ganz einfach.

    Allerdings benötige ich nun noch den Backdrop in 432x240. Den habe ich zwar auf die Auflösung angepasst, aber dieser müsste anschließend auch vermutlich nach rechts verschoben werden.





    Was ich mich nun noch frage - wie kann ich den Flash-Effekt nun auf die Bilder bekommen

    Aber cool, dass du auch mit dem Patch arbeitest. Glaube dadurch lässt sich noch einiges interessantes umsetzen.

    Geändert von Square (24.02.2026 um 12:41 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Edit:
    Wegen dem Verschieben des Battle-Kommandofensters:
    https://www.rmteka.pl/maniacs-patch-wont-bite-you-4-update-19-05-2021/


    Ich habe alle Maniacs-Tutorials gelesen und das hier ist die eine Stelle, wo ich ganz stark vermuten würde dass sie was mit dem Verschieben des Kommandofensters zu tun hat.
    Ist wie gesagt nur eine Vermutung, probiert habe ich es noch nicht.
    Ah, ja tatsächlich. Da war die Info also versteckt. ^^

    Zitat Zitat von Square Beitrag anzeigen
    Cool wäre natürlich, wenn man die X & Y Werte der Monster auslesen lassen könnte, den Offset berechnet multipliziert und am Ende dann auch die Monster anhand der Koordinaten setzen kann, anstatt die Werte zu übernehmen. Hast du da ggf. eine Idee?
    Die X & Y Werte der Gegner kann man mit „Get Battle Info“ auslesen:
    Target --> Enemy
    Information --> X, Y, Can move, …
    Die Variable unter “Destination” wird wieder als Array ausgegeben.
    Da du ja die Monstergrafik als Picture anzeigst, kannst du ggf. auch mit „Get Picture Info“ arbeiten.

    Zitat Zitat von Square Beitrag anzeigen
    Lässt sich der Wert für die Maximal HP für Gegner auslesen? Dann würden sich bestimmt auch Schadensbalken wieder implementieren lassen. Für Charaktere geht das ja sogar über Common Events recht einfach, so dass man hier auch Statusbalken im KS ersetzen kann. Allerdings weiß ich nicht, wie die Person aus dem Video die Befehle aus dem Kampfsystem frei konfigurierbar macht bzw. wie ich diese in Variabeln speichern kann und wieder auslesen lasse.
    Ja, das geht einfach über „Control Variables“. Falls du in einem Common Event auf die Event-Befehle aus dem Kampfsystem zugreifen möchtest, kannst du sie per Rechtsklick --> „Insert Ex“ aufrufen. Dann einfach „Control Variables“ --> als Operand „Enemy“ und dann wählst du als „Type of ID Value“ die Variable in der du die Enemy ID gespeichert hast. Und dann noch „Maximum HP“ auswählen.


    Zitat Zitat von Square Beitrag anzeigen
    Was ich mich nun noch frage - wie kann ich den Flash-Effekt nun auf die Bilder bekommen
    Das würde ich einfach mit „Move Picture“ lösen, indem du ganz schnell hintereinander die Farbe oder Transparenz der Monstergrafik änderst.

  3. #3
    Bei Control Variables finde ich weder im Kampf noch in den Common Events die Auswahl "Enemy".

    Nur Item, Player, Event, Other , Switch usw. Hab ich etwas übersehen?

  4. #4
    Oh, dazu musst du wahrscheinlich "Use new 'Control Variables'" im Maker aktivieren.
    Schau mal hier: https://www.rmteka.pl/maniacs-patch-...rol-variables/

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •