Zum Teil, aber ich muss mich da echt noch durcharbeiten.
Erstmal vielen vielen Dank für deine Hilfe - bin froh über jedes kleine Detail, was ich wieder zurückholen kann. Das mit dem Titelscreen ist schon mal eine solche Sache.
Die Battle-Abfrage hab ich direkt mal nachgebaut, die funktioniert soweit. Hab es erstmal mit Messages getestet, da ich gerne alle Variabeln im Array verstehen wollte. Die letzte Variabel gibt mit "0" scheinbar einen Treffer aus und mit "2" ein Verfehlt. Die beiden Werte davor die Position des Monsters (merkwürdigerweise ist der Offset durch 16:9 dort 38 anstelle von 56 gegenüber den RPG Maker Settings). Mit dem letzten Wert gibt man dann wohl den Schaden aus. Mit Move-Picture dürfte das aber auch universell umsetzbar sein - allerdings benötige ich dann X & Y Werte meiner Monster, siehe unten.
EDIT: OK, Tutorial lesen hätte das mit den Werten auch direkt beantwortet. :-)
Cool wäre natürlich, wenn man die X & Y Werte der Monster auslesen lassen könnte, den Offset berechnet multipliziert und am Ende dann auch die Monster anhand der Koordinaten setzen kann, anstatt die Werte zu übernehmen. Hast du da ggf. eine Idee?
Lässt sich der Wert für die Maximal HP für Gegner auslesen? Dann würden sich bestimmt auch Schadensbalken wieder implementieren lassen. Für Charaktere geht das ja sogar über Common Events recht einfach, so dass man hier auch Statusbalken im KS ersetzen kann. Allerdings weiß ich nicht, wie die Person aus dem Video die Befehle aus dem Kampfsystem frei konfigurierbar macht bzw. wie ich diese in Variabeln speichern kann und wieder auslesen lasse.
Habe es nun nach etwas hin und her über TPC auch hinbekommen, die korrekte Position für das Kampfmenü hinzubekommen. Bei 16:9 ist es tatsächlich rechts (.right). TPC ist ein Plugin und muss von der Homepage des Erstellers erst runtergeladen werden im Downloadbereich. Dann klappt der Befehl, der hier von DavyJones verlinkt ist auch ganz einfach.
Allerdings benötige ich nun noch den Backdrop in 432x240. Den habe ich zwar auf die Auflösung angepasst, aber dieser müsste anschließend auch vermutlich nach rechts verschoben werden.
Was ich mich nun noch frage - wie kann ich den Flash-Effekt nun auf die Bilder bekommen
Aber cool, dass du auch mit dem Patch arbeitest. Glaube dadurch lässt sich noch einiges interessantes umsetzen.






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