Sehr geil. Mach mal bei Zeiten ein Tutorial oder Beschreibung wie du diese verzerrten Gebäude bearbeitest, das sieht man selten bei Grafikedits und der Effekt ist ziemlich stark.
Weiter so, ich beobachte seit Jahren dieses Projekt und bin Fan.
Sehr geil. Mach mal bei Zeiten ein Tutorial oder Beschreibung wie du diese verzerrten Gebäude bearbeitest, das sieht man selten bei Grafikedits und der Effekt ist ziemlich stark.
Weiter so, ich beobachte seit Jahren dieses Projekt und bin Fan.
Uff...joa, kann ich irgendwann mal machen. Betonung auf "irgendwann". XD
Aber hier die Kurzerklärung:
Ich nutze dafür GIMP. Zuerst mache ich einen Screenshot von der Wand, füge ihn bei GIMP ein und verwende dann den Filter "Kräuseln". Dann muss man nur noch mit den Einstellungen herumexperimentieren.
Nur bei den Fenstern musste ich dann selbst Hand anlegen. XD
Danke für deine langjährige "Fanschaft"! Ich weiß das sehr zu schätzen.![]()
Hallihallo!
Da im Laufe dieses Monats einiges an Anschauungsmaterial zusammengekommen ist, melde ich mich heute mit einem kleinen Update bei euch.
Es wird weiterhin fleißig an der Turm-Episode gebastelt. Die Maps sind fast alle fertig, 1-2 fehlen noch. Der Turm besteht nun aus 6 Stockwerken (inkl. Keller). NPCs müssen auch noch hinzugefügt werden.
Hier sind ein paar Screens:
Ein Teil der Bibliothek
Die Küche
Das höchstgelegene Stockwerk.
Das soll so eine Art Balkon sein, wobei der Innenbereich des Turms nahtlos in den Außenbereich übergeht.
Ein Teil des Kellers
Der Hintergarten des Turms
Da der Turm jetzt quasi steht, kann mit der Story weitergemacht werden. ^^
Das war‘s mal wieder für heudeeee!
Wie gefallen euch die Screens? Lasst mir gerne euer Feedback da!
LG, der Inselmanager
Die Screens sehen echt nice aus, insbesondere der letzte mit dem Pferdestall ist atmosphärisch wirklich gelungen.
Wobei ich auch sagen muss, dass mir die Deckenschrägen aus Screen 2 wesentlich besser gefallen als die Zickzack-Variante aus Screen1.
Würde ich imo häufiger einsetzen =)
--Elektra Kingdom v.4.12 Demo 5 in der Mache *click
Offizieller Blog zum Spiel News, Links, Screenshots, etc. *click
Tanalin Integer Scaler Fullscreen Tool für RPG Maker 2000 / 2003 Spiele *click
VirtualMIDISynth Fix für kaputte MIDI Musik *click
Windows Photo Viewer Fix für unscharfe Windows Fotoanzeige *click
RPG Maker 2000 / 2003 (Steam) Korrektes Vollbild , Performance+ & Ultimate *click
@Davy Jones:
Danke dir!
Ja, verstehe. Am besten wäre natürlich eine Rundung, wie du sie letztens im Refmap-Ressourcen-Thread gepostet hast.
Aber mal schauen, vielleicht bekomme ich so etwas in der Art noch hin. ^^
Deine Screens lassen jedem, der REFmap mag, das Herz höher schlagenDa steckt immer noch so viel Mühe und Editierungsarbeiten dahinter. Vor allem beim oberen Stockwerk. Sowas sollte mehr gewürdigt werden
Wenn ein Raum nicht tatsächlich "rund" ist, stört mich das nicht wirklich. Ich würde es tatsächlich so lassen, die Intention ist an sich auch so klar
- Das Inno -
@Innocentia:
Danke dir! Ich werd mich weiterhin bemühen. ^^
Joa, vielleicht finde ich aber noch eine nicht so zeitaufwendige Lösung bzw. ein Mittelding aus beiden Varianten. Ursprünglich wollte ich die Innenräume des Turms ja tatsächlich "rund" und pseudo-3D-mäßig gestalten (wie die Außenansicht), habe mich dann aber aus Zeitaufwandsgründen und aus Angst, dass das Ergebnis dann nach langer Arbeit unbrauchbar sein könnte, dagegen entschieden. Momentan will ich mit dem Projekt einfach schnell vorankommen.![]()