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  1. #101
    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    Yeah, viel Spaß. Versuchst du's noch ohne Social Distortion/Heaven & Hell? Der Versuch ohne diese Skills hatte mich knapp 45 Minuten gekostet. xD
    Yeah, ich probiers nochmal so. Mir grauts jetzt schon vor den 20% wenn sie auch nochmal gebufft wird. xD

    Edit: Und durch! Musste umspeccen und <Heaven and Hell> mitnehmen, das macht einfach einen viel zu großen Unterschied... xD
    Geändert von Sölf (19.01.2026 um 17:14 Uhr)

  2. #102
    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    Yeah, ich probiers nochmal so. Mir grauts jetzt schon vor den 20% wenn sie auch nochmal gebufft wird. xD

    Edit: Und durch! Musste umspeccen und <Heaven and Hell> mitnehmen, das macht einfach einen viel zu großen Unterschied... xD
    Nachvollziehbar. ^^

    Schön, dass das LPT dieses Mal so gut funktioniert hat und danke dafür. Jetzt irgendwann noch Secret of Grindea.

  3. #103
    Ein kleines Schmankerl hab ich noch. Spoiler für die letzte Ebene im Postgame Dungeon.



    Abschließend nochmal, sehr gutes Spiel. Kann ich definitiv Fans von Dungeon Crawlern und Fans von alten SMT Spielen Empfehlen. Es gibt auch tatsächlich Fanmade Sachen, eventuell guck ich da auch nochmal rein.

  4. #104
    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    Ein kleines Schmankerl hab ich noch. Spoiler für die letzte Ebene im Postgame Dungeon.
    Kudos für die Zeichenkünste. Ich seh das Problem nicht, bin da einfach durchgelaufen. Sind alles EXP, wen stört da schon, dass man keine verfügbare Karte hat.

  5. #105
    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    Ein kleines Schmankerl hab ich noch. Spoiler für die letzte Ebene im Postgame Dungeon.

    Definitives +1 für selbstgezeichnete Maps! Sollte es mehr von geben!

  6. #106
    Mal wieder ein Update, da ich gerade viel zu viel Kram spiele. Mal gucken was ich davon überhaupt beende. xD

    Undernauts - Labyrinth of Yomi
    Habe meinen Spielstand weitergespielt. Bin bei knapp 19 Stunden aktuell und habe 6 Sinner besiegt (was quasi Main Bosse sind). Laufe aktuell durch die Cathedral. Die Welt und das Monster Design sind definitiv das beste am Spiel. Gameplay ist noch eher lala. Das Spiel hat leider das Problem, was ich mit sehr vielen Dungeon Crawlern hab, dass man irgendwie gefühlt recht wenig Auswahlmöglichkeiten hat, was Teambuilding betrifft. Entweder, weil es wenig Klassen gibt oder weil die wenig Skills haben, die irgendwie interessant sind. Etrian Odyssey ist da immer noch das beste im Genre, imo. Wirklich schwer ist das Spiel bisher auch nicht, hatte nur mit einem Boss Probleme und das lag an nem ollen Heilungs Gimmick.

    Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk
    Auch hier habe ich meinen Spielstand weitergespielt. Laufe aktuell durchs dritte Dungeon. Auch hier holt mich das Gameplay nur so halb ab, ich find das Spiel vorallem viel zu leicht und das sage ich als jemand der wieder um die 15 Stunden im Spiel steckt. Und hier gibts auch wieder das Teambuilding Problem, primär aber, weil das Spiel nur mit 6 Klassen startet. Es kommen später wohl mehr, aber bisher schaffe ich reguläre Gegner mit wenigen Ausnahmen durch Autoattacks und eventuell mal ne Heilung. Ja, also, weiß nicht. Ich habe noch Hoffnung, dass es besser wird, und komplett gelangweilig bin ich nicht, aber auch hier: Es ist kein EO was die Teambuilding/Skill Vielfalt betrifft. xD

    Bug Fables: The Everlasting Sapling
    Seit Jahren auf der Wunschliste gehabt und endlich gekauft. Es ist in der Tat einfach Paper Mario mit Käfern.
    Habe gestern Kapitel 2 beendet und hab gerade so 7 1/2 Spielstunden drin. Spiele auf Schwer und hier hab ich durchaus mal Probleme. Mittlerweile haben sich auch Gegnervielfalt und generell "Größe" vom Spiel verbessert. Es fühlt sich alles viel besser als noch in Kapitel 1 an.

    Arknights: Endfield
    Ich wollte mal reingucken, habe aber aktuell nicht vor, das Spiel sonderlich lange zu spielen, da im März gleich 2 Sachen rauskommen in die ich gucken will (Neues WoW Addon und Granblue Fantasy auf Steam). Habe gestern den ersten richtigen Boss besiegt, soweit es geht alles erkundet und spiele das gerade eher wie nen normales RPG. AKA keine Charaktere gepullt und nichtmal EXP an Charaktere verfüttert. Spiel ist gut, aber unsichtbare Wänden stören mich (gerade am Anfang). es gibt zu viele Tutorials und ich finde die Gegner vom Design her ziemlich öde (alles nur grau und rot, teilweise mal gelb). Interessant sind die Gegner bisher auch nicht, ich hoffe das wird noch besser. Der Automatisierungskram ist witzig, aber da ich noch nie was in der Richtung gespielt hab mach ich auch quasi nur das was ich machen muss. Habe aber auch da gerade erst den Skilltree freigeschaltet, also mal gucken wie das aussieht wenn ich tatsächlich mal mehr machen kann.

    Infinite Adventures
    Das Ding habe ich immer als "Etrian Odyssey für den PC" in Erinnerung. Das Teil hat schon einige Jahre auf demm Buckel und kam in einer Zeit raus, als es auf dem PC eben recht wenig solcher Dungeon Crawler gab. Die waren alle auf Handhelds oder Konsolen gefangen. Ich besitze das Ding schon ewig, aber habs nie zuvor angefangen. Bin jetzt erst auf Ebene 2 und ja, das Ding ist sehr stark von EO inspiriert. Hat aber seeeeeehr viel mehr World Building. Ich hab in meiner ersten Session fast 2 Stunden gespielt und außerhalb des Tutorials gerade mal 1 Kampf gehabt, weil die Charakererstellung so lange gedauert hat. Ich habe keine Ahnung, ob es irgendwelche Auswirkungen hat, dass ich jetzt ein Noble von House XYZ oder ein Commoner aus der East Region bin, aber naja, durchgelesen hab ich mir trotzdem alles. xD
    Level 1-2 auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad "Oldschool" ist richtig widerlich, danach haben die Charaktere aber etwas mehr MP und HP, sodass man tatsächlich mal etwas rumlaufen kann. Bin jetzt Level 7 und habe es schon bereut noch kein Cleanse zu besitzen, die ersten Gegner auf Ebene 2 haben Gift. xD

    Legends of Dragaea: Idle Dungeon
    Ein Idle Dungeon Crawler, den ich mir recht spontan gekauft habe. Abseits des Team Management ist das Ding wirklich komplett Idle, man macht gar nix, die Chars machen alles. Das ist auch das erste Idle Game was ich kenne, bei dem man einen Schwierigkeitsgrad einstellen kann. Hier kann man alles machen von Gegner Stärke von 0,25x zu 10x, das gleiche gilt für Erhalt von EXP, Gold, Itemdropchance, etc. Ich habe mal for the lulz den maximalen Schwierigkeitsgrad genommen und meine Fresse, das ist ekelhaft. Habe 14 Stunden gebraucht um durch Dungeon 1 zu kommen. Es hat schon ein paar Stunden gedauert bis ich endlich mal meinen ersten Gegner killen konnte! xD
    Aber hey, es ist ein Idle Game, das läuft im Hintergrund, also eh. Dann dauerts halt länger, soll mir egal sein. Aktuell bin ich in Dungeon 4 und hab 56 Stunden in dem Spielstand. Ich habe im Prinzip nur eine Party, da Dungeons auf 3 Charaktere beschränkt sind, es gibt aber auch Bosse für die man 9 Charaktere braucht. Um das in Relation zu setzen, meine Main Party ist so Level 115 rum, meine zweite Party nichtmal Level 20. Level funktionieren hier so, wenn man einen Skill benutzt, was alles Mögliche von Angriff mit Waffen Typ X, Schaden nehmen während man Rüstungstyp Y trägt, Items benutzen, Angriffen Ausweichen etc. ist, dann bekommt man in dieser Kategorie ein Level. Hat man 10 Level in irgendwelchen Kategorien gemacht bekommt man ein Level Up. Das verbessert dann HP, MP und generell alle Stats ein wenig und wird auch benötigt um Ausrüstung die besser ist zu tragen.
    Da das Ding eh nur im Hintergrund läuft gibts hier nur sporadisch mal Updates.

    Und Persona 5 The Phantom X ist nach wie vor mein Haupt Gacha und gut. Steam sagt mir ich hab mittlerweile über 350 Stunden versenkt, da fehlen aber noch einige Stunden die ich auf dem Tablet da reinversenkt habe (z.B. auf dem BMT).

  7. #107
    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk
    Auch hier habe ich meinen Spielstand weitergespielt. Laufe aktuell durchs dritte Dungeon. Auch hier holt mich das Gameplay nur so halb ab, ich find das Spiel vorallem viel zu leicht und das sage ich als jemand der wieder um die 15 Stunden im Spiel steckt. Und hier gibts auch wieder das Teambuilding Problem, primär aber, weil das Spiel nur mit 6 Klassen startet. Es kommen später wohl mehr, aber bisher schaffe ich reguläre Gegner mit wenigen Ausnahmen durch Autoattacks und eventuell mal ne Heilung. Ja, also, weiß nicht. Ich habe noch Hoffnung, dass es besser wird, und komplett gelangweilig bin ich nicht, aber auch hier: Es ist kein EO was die Teambuilding/Skill Vielfalt betrifft. xD
    Das Spiel fand ich irgendwie echt faszinierend (heißt nicht, dass es gut ist). Ich hab mal bei Exorion eine Weile zugeguckt, und die späteren Bosse (und Random Encounter) sahen ziemlich ekelhaft und ranzig aus - aber bei Labyrinth of Refrain konnte man auch ziemlich tief in die ganzen Mechaniken mit Covens, Pacts etc. einsteigen. Ich fand's damals relativ komplex, was vermutlich auch der Grund ist, warum ich's bis heute nicht weitergespielt hab.

    Infinite Adventures hab ich auch mal vor Jahren angefangen, und nicht sonderlich weit gespielt. Ich weiß nur noch eines über das Spiel: Bei der (Infight-)EN-Synchro hab ich geheult vor Lachen, die war ziemlich großartig.

  8. #108
    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    Edit: Und durch! Musste umspeccen und <Heaven and Hell> mitnehmen, das macht einfach einen viel zu großen Unterschied... xD
    Klingt nach einem Challenge-Run...Hmm....

    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    B]Undernauts - Labyrinth of Yomi[/B]
    Habe meinen Spielstand weitergespielt. Bin bei knapp 19 Stunden aktuell und habe 6 Sinner besiegt (was quasi Main Bosse sind). Laufe aktuell durch die Cathedral. Die Welt und das Monster Design sind definitiv das beste am Spiel. Gameplay ist noch eher lala. Das Spiel hat leider das Problem, was ich mit sehr vielen Dungeon Crawlern hab, dass man irgendwie gefühlt recht wenig Auswahlmöglichkeiten hat, was Teambuilding betrifft. Entweder, weil es wenig Klassen gibt oder weil die wenig Skills haben, die irgendwie interessant sind. Etrian Odyssey ist da immer noch das beste im Genre, imo. Wirklich schwer ist das Spiel bisher auch nicht, hatte nur mit einem Boss Probleme und das lag an nem ollen Heilungs Gimmick.
    Ich bleibe weiterhin dabei, dass dieses nicht nur absolut unterirdisch dröge und schnurz langweilig ist (was nicht nur dem unterwältigenden Schwierigkeitsgrad geschuldet ist), sondern vor allem dann so unfassbar enttäuschend ist, wenn man Jahre (oder sogar schon über ein Jahrzehnt vorher) einfach mal Stranger of Sword City gespielt hat (das Original, Remake ist für die Tonne). Undernauts sieht sehr ähnlich aus (und scheint ja auch leider irgendwie mit SoSC zusammen zu hängen) aber alles, was das vorherige Spiel so gut gemacht hat, fehlt hier einfach gänzlich. Vermutlich war es weiterhin ein Segen, dass mein Spielstand beschädigt wurde denn ich habe Null Motivation, dass Spiel jemals wieder anzugehen. Höchstens mal für absurde Challenge Runs um zu zeigen, wie schnarchig es wirklich ist.


    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk
    Auch hier habe ich meinen Spielstand weitergespielt. Laufe aktuell durchs dritte Dungeon. Auch hier holt mich das Gameplay nur so halb ab, ich find das Spiel vorallem viel zu leicht und das sage ich als jemand der wieder um die 15 Stunden im Spiel steckt. Und hier gibts auch wieder das Teambuilding Problem, primär aber, weil das Spiel nur mit 6 Klassen startet. Es kommen später wohl mehr, aber bisher schaffe ich reguläre Gegner mit wenigen Ausnahmen durch Autoattacks und eventuell mal ne Heilung. Ja, also, weiß nicht. Ich habe noch Hoffnung, dass es besser wird, und komplett gelangweilig bin ich nicht, aber auch hier: Es ist kein EO was die Teambuilding/Skill Vielfalt betrifft. xD
    Extrem einfach und! in den Dungeon selber gibt es nix zu tun. Das Spiel lebt extrem von der Atmosphäre und den ersten zwei Dritteln des Wortbuildings. Ab dem letzten Drittel reiht sich ja dieses (sowie die Charakte) leider zu dem eher enttäuschenden Gameplay. Ich sollte mal den Nightmare Challenge Run fortsetzen, habe da ja jetzt schon einiges reininvestiert. Bin echt gespannt, ob der finale Storyboss sowie das Postgame mich doch dazu zwingen werden, Regeln lockern zu müssen.

    Aber die Musik ist weiterhin neato.

    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    Bug Fables: The Everlasting Sapling
    Seit Jahren auf der Wunschliste gehabt und endlich gekauft. Es ist in der Tat einfach Paper Mario mit Käfern.
    Habe gestern Kapitel 2 beendet und hab gerade so 7 1/2 Spielstunden drin. Spiele auf Schwer und hier hab ich durchaus mal Probleme. Mittlerweile haben sich auch Gegnervielfalt und generell "Größe" vom Spiel verbessert. Es fühlt sich alles viel besser als noch in Kapitel 1 an.
    Auch leider viiiiel zu leicht. Aber Optik, Musik, Charaktere und der Charm des Ganzen holen da so einiges raus. Es ist ja sogar vor einer Weile eine extrem große Mod dazu rausgekommen, die quasi einmal absolut alles neu definiert (selbst eine neue Handlung soll es da geben). Freue mich schon drauf, dann demnächst mal Bug Fables Plus zu zocken. Auf jeden Fall wünsche ich dir viel Spaß mit den knuffigen Charakteren.
    Geändert von Exorion (17.02.2026 um 16:33 Uhr)
    Vanduhn:

    "Die Musik ist aus "Umineko no Naku Koro ni" du Ignorant! xD
    Aber Gratz dazu. Bist einer der Wenigen die das LP angefangen UND das Finale geschafft haben! xD"

    - I Wanna Have The Wurstbrot Folge 7

  9. #109
    Mal ein Update von mir, in Kurzform:

    Labyrinth of Refrain
    Bin ich jetzt im vierten Dungeon. Und könnte sogar schon ins 5te, bin aber im 4ten definitiv noch nicht fertig.

    Undernauts
    Hab ich nicht weitergespielt, bin also immer noch in der Cathedral.

    Bug Fables
    Habe Kapitel 3 beendet. Der Boss da war sogar gar nicht so leicht und hat mich ein paar Versuche gekostet.

    Arknights Endfield
    Spiele ich tatsächlich immer noch und auch relativ viel. Die Story sollte ich bald mal durch haben, gibt aber noch jede Menge Quests und Erkundung die ich zu erledigen habe. Ich spiele das Ding immer noch als RPG und habe bisher nur 10x gepullt, was jeweils 5 Einzel Pulls auf Banner waren, da diese Pulls über zeitliche begrenzte Tickets kamen. Benutzen tue ich aber keinen der Charaktere. Spiel ist jedenfalls gut, braucht aber etwas um in Fahrt zu kommen. Der Anfang ist eher eeeeh und es gibt viel zu viele Tutorials. Ich bin gnadenlos unterlevelt (Level 28 vs. 50+ Gegner), da ich eben auch immer noch nur EXP über Gegner Kills sammel und irgendjemand auf die Großartige Idee kam, man könnte ja für Standard Gegner "Level + 4 = EXP" nehmen. Das geht dann bis Level 21 so und... hört dann auf. Level 21-29 Gegner geben alle nur 25 EXP. Level 30-39 gibt dann 26, Level 40-49 gibt 27 und die aktuellen Level 50 Gegner geben mir 28 EXP. Whoooo... Ernsthaft, Gacha hin oder her, aber das geht gegen meine komplette RPG Einstellung. xD

    Infinite Adventure
    ...habe ich nicht weitergespielt.

    Wuthering Waves
    Wegen eines Gesprächs mit Karl nochmal neu angefangen, aber sehr schnell gesagt, ich spiele dann doch meinen alten Account weiter. Nach der Entscheidung hab ichs dann aber doch nicht mehr angerührt, da ich eben aktuell noch Endfield spiele.

    Da wars auch im Prinzip. Persona 5 The Phantom X läuft freudig nebenher und der dritte Palast ist nun endlich fertig. Story da drin war sehr cool, aber wegen des Gacha Aufbaus sind die Paläste so extrem groß. Da hat mir echt der erste immer noch am besten gefallen. Wenigstens die Puzzles im dritten waren wieder deutlich besser als im zweiten.

  10. #110
    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    Mal ein Update von mir, in Kurzform:

    Labyrinth of Refrain
    Bin ich jetzt im vierten Dungeon. Und könnte sogar schon ins 5te, bin aber im 4ten definitiv noch nicht fertig.
    Ist's denn mittlerweile besser? Ich hatte nach dem dritten Dungeon schon keinen Nerv mehr dafür. xD

  11. #111
    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    Ist's denn mittlerweile besser? Ich hatte nach dem dritten Dungeon schon keinen Nerv mehr dafür. xD
    Nicht wirklich, ich hab immer noch das Gefühl, dass Gegner entweder viel zu leicht sind oder ich keine Chance hab, da ich noch gar nicht dahin sollte. Bosse sind auch irgendwie ähnlich, das Highlight vom Balancing her war da bisher echt der Boss vom zweiten Dungeon.

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