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Thema: Grafikstil debatte XXL: Alt gegen Neu

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von schmoggi Beitrag anzeigen
    Wer möchte kann die Grafiken 2x scalen und im XP verwenden plus die Vorteile von XP etc. genießen, inkl. retro / pixel feeling.
    Ist vermutlich zu viel Aufwand, sonst gäbe es das ein wenig öfter.

  2. #2
    Zitat Zitat
    Wer möchte kann die Grafiken 2x scalen und im XP verwenden plus die Vorteile von XP etc. genießen, inkl. retro / pixel feeling.
    Ist das von Enterbrains Seite aus überhaupt erlaubt (unter der Annahme, dass man sowohl den 2k auch auch den XP besitzt), also darf man das 2k RTP verändern und mit einem anderen Maker verwenden?

  3. #3
    Zitat Zitat
    Ist vermutlich zu viel Aufwand, sonst gäbe es das ein wenig öfter.
    Der Zeitaufwand ist eigentlich sehr gering, also nehme ich an, dass die meisten Entwickler die Ressourcen mit höherer Auflösung vorziehen.

  4. #4
    Ich habe das mal versucht, das größte Problem ist eigentlich, dass sich die niedrige Auflösung dann mit den höher aufgelösten Textboxen / Menüs beißt.

  5. #5
    Zitat Zitat von dasDull Beitrag anzeigen
    Ich habe das mal versucht, das größte Problem ist eigentlich, dass sich die niedrige Auflösung dann mit den höher aufgelösten Textboxen / Menüs beißt.
    Kann man doch auch verändern, glaub ich? Pixelige Schrift verwenden und pixeliges Systemset verwenden.

    https://rpgmaker.net/games/9093/ -> Erstellt mit dem RPG-Maker Mv

    Glaube fast, die meisten die gegen die neueren RPG-Maker wettern, wollen einfach nur kein Geld ausgeben, um sich die Software zu kaufen und lieber mit den gecrackten 2000er Makern weiterarbeiten.

  6. #6
    Zitat Zitat von Ken der Kot Beitrag anzeigen
    Kann man doch auch verändern, glaub ich? Pixelige Schrift verwenden und pixeliges Systemset verwenden.

    https://rpgmaker.net/games/9093/ -> Erstellt mit dem RPG-Maker Mv
    Der Ansatz ist da, aber als Pixelpurist finde ich das Gesamtbild da doch wieder doof. Pixelfont mit Antialiasing und nicht auf nativer Größe; Grafiken, die mit Filter zusammengestaucht wurden; Grafiken, die außerhalb des simulierten Pixelrasters platziert wurden. Zumal sich das in Bewegung dann auch außer diesem Rasters gerade zu flüssig abläuft.
    Besser als der Brei von den neueren RTPs, aber auch nix Ganzes.

    Gibt's bei der ganzen Skripterei noch nichts was wirklich auf niedrigerer Auflösung rendern lässt?

  7. #7
    Zitat Zitat von elvissteinjr Beitrag anzeigen
    Pixelfont mit Antialiasing und nicht auf nativer Größe
    Antialiasing kannst du im RPG Mv deaktiveren.

    Zitat Zitat von elvissteinjr Beitrag anzeigen
    Grafiken, die mit Filter zusammengestaucht wurden
    Man kann die Grafiken auch gleich in der richtigen Größe erstellen oder Pixelgrafiken kaufen oder kommissionieren, die nicht skaliert werden müssen.

    https://store.steampowered.com/app/4...City/?l=german

    Und es gibt auch viele freie Packs.


    Zitat Zitat von elvissteinjr Beitrag anzeigen
    Grafiken, die außerhalb des simulierten Pixelrasters platziert wurden. Zumal sich das in Bewegung dann auch außer diesem Rasters gerade zu flüssig abläuft.
    Versteh ich nicht.

    Zitat Zitat von elvissteinjr Beitrag anzeigen
    Gibt's bei der ganzen Skripterei noch nichts was wirklich auf niedrigerer Auflösung rendern lässt?
    https://forums.rpgmakerweb.com/index...nt-blur.75294/

    https://forums.rpgmakerweb.com/index...g-mode.141354/

    Man muss halt wirklich nur mal ein bisschen nachschauen.

  8. #8
    Zitat Zitat von Ken der Kot Beitrag anzeigen
    Versteh ich nicht.
    Ich schon, manche moderne Indiegames im "Retrolook" stoßen Retroliebhabern und Pixelartpuristen sauer auf, wenn sie beim skalieren und rotieren von den Grafiken die volle Bildschirmauflösung nutzen, sodass aus einem um 45° rotiertem quadratischen Pixel ein scharfer DIamant wird. Gibt auch viele Spiele die es beim platzieren von Dekoobjekten/NPCs nicht so genau nehmen und dann ein NPC oder Baum, dessen Grafik 4x skaliert wurde um 1px versetzt zum Hintergrund platzieren. Und beim Bewegen wird sich dann nicht im Pixelraster bewegt, sondern flüssiger in der höheren Bildschirmauflösung.

  9. #9
    Zitat Zitat von TrunX Beitrag anzeigen
    Ich schon, manche moderne Indiegames im "Retrolook" stoßen Retroliebhabern und Pixelartpuristen sauer auf, wenn sie beim skalieren und rotieren von den Grafiken die volle Bildschirmauflösung nutzen, sodass aus einem um 45° rotiertem quadratischen Pixel ein scharfer DIamant wird. Gibt auch viele Spiele die es beim platzieren von Dekoobjekten/NPCs nicht so genau nehmen und dann ein NPC oder Baum, dessen Grafik 4x skaliert wurde um 1px versetzt zum Hintergrund platzieren. Und beim Bewegen wird sich dann nicht im Pixelraster bewegt, sondern flüssiger in der höheren Bildschirmauflösung.
    Ich glaube, das musst du nochmal erklären. Ich habe das jetzt vier mal gelesen, aber ich verstehe nur Bahnhof.

  10. #10
    Zitat Zitat von Ken der Kot Beitrag anzeigen
    Ich glaube, das musst du nochmal erklären. Ich habe das jetzt vier mal gelesen, aber ich verstehe nur Bahnhof.
    Bilder sagen mehr als tausend Worte:

  11. #11
    Zitat Zitat von elvissteinjr Beitrag anzeigen
    Komisch skalierte Grafiken, Objekte außerhalb des Rasters: https://i.imgur.com/GiFDc76.png (Ich hoffe mal du magst rote Kreise)
    Pixelfont in nicht nativer Größe, mit Antialiasing: https://rpgmaker.net/games/9093/images/70317/

    Im Ganzen eines der besseren Fälle, aber als Paradebeispiel eignet sich das Spiel dann doch nicht.
    https://teleshock-p.itch.io/buddys-bone

    https://rpgmaker.net/games/12235/images/101921/

    https://rpgmaker.net/games/12241/

    https://rpgmaker.net/games/11285/

    https://rpgmaker.net/games/8582/

    Zitat Zitat von elvissteinjr Beitrag anzeigen
    Das war eher eine allgemeine Frage, ich hab keinen MV. Schick das doch zu den Entwicklern damit die mal wirklich nur ein bisschen nachschauen.
    Kann ich ja nicht wissen, welchen Maker du benutzt, aber deine Frage hab ich damit doch hoffentlich beantwortet, oder nicht?

    Zitat Zitat von TrunX Beitrag anzeigen
    WeTa war zwar schneller mit einem konkreterem Beispiel, aber hier meine schnell gebastelte Grafik bezüglich der Rotation von Pixelart Grafiken:
    Zitat Zitat von WeTa Beitrag anzeigen
    Bilder sagen mehr als tausend Worte:
    Ok, verstanden. Danke.

    Sind das nicht aber alles "Fehler", die dir mit jedem RPG-Maker "passieren" können? Das schließt doch zum Beispiel den MV nicht als geeignete Engine für Pixelspiele aus.

    Wenn klar ist, dass der 2000er RPG-Maker eine Tilegröße von 16x16 hat und der MV eine Tilegröße von 48x48... warum vergrößert ihr eure Pixel nicht einfach um den Faktor 3? Und damit meine ich kein Skalieren mit Photoshop - "Pixelpuristen" pixeln wahrscheinlich ohnehin lieber selbst?

    Zum Beispiel gibt es diese Grafiken hier sogar für den MZ:
    https://store.steampowered.com/app/1...P_Horror_City/

    Und die sind nicht einfach x3-Skaliert. Sondern haben eben entsprechend große Pixel, um das auch mit einer höheren Auflösung passend darzustellen.

    Ich verstehe den Punkt aktuell nicht.

  12. #12
    Zitat Zitat von Ken der Kot Beitrag anzeigen
    Sind das nicht aber alles "Fehler", die dir mit jedem RPG-Maker "passieren" können? Das schließt doch zum Beispiel den MV nicht als geeignete Engine für Pixelspiele aus.

    Wenn klar ist, dass der 2000er RPG-Maker eine Tilegröße von 16x16 hat und der MV eine Tilegröße von 48x48... warum vergrößert ihr eure Pixel nicht einfach um den Faktor 3? Und damit meine ich kein Skalieren mit Photoshop - "Pixelpuristen" pixeln wahrscheinlich ohnehin lieber selbst?
    Wenn die Grafiken nur hochskaliert sind, nimmt jeder Pixel der Ursprungsgrafik 3 Pixel der Renderauflösung ein. Bewegt sich die Grafik (z.B. weil das Charset der Heldin nach rechts geht) jetzt bewegt sie sich nicht in 3px Schritten (1px Quellauflösung) sondern trotzdem in 1px Schritten. Das führt dazu, dass die Animationen nicht mehr auf das Pixelgitter alignen:


    1x
    2x mit korrekt alignter animation
    2x wie es mit upscaled grafiken aussieht -> der wandernde Pixel "gleitet" durch den Hintergrund
    Je höher die Auflösung desto drastischer der Effekte (ein einzelner Pixel gleitet 4, 8, 16... Pixel pro Frame durch einen einzelnen Hintergrundpixel)

  13. #13
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Ist das von Enterbrains Seite aus überhaupt erlaubt (unter der Annahme, dass man sowohl den 2k auch auch den XP besitzt), also darf man das 2k RTP verändern und mit einem anderen Maker verwenden?
    Ja darf man

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