Man kann ja auch in Chrono Trigger schon sehr früh zum letzten Boss, allerdings hat man natürlich dann mit Level 15-20 nicht den Hauch einer Chance. Also so neu ist das Konzept, dass man den letzten Boss früh angehen KANN wirklich nicht.
Man kann ja auch in Chrono Trigger schon sehr früh zum letzten Boss, allerdings hat man natürlich dann mit Level 15-20 nicht den Hauch einer Chance. Also so neu ist das Konzept, dass man den letzten Boss früh angehen KANN wirklich nicht.
Da muss ich an Soul Sacrifice denken, da war das genau so, nur da konnte man auch schon gewinnen, allerdings hat das ungeahnten Skill erfordert und die Story erschließt sich einem dann ebenfalls nicht, d.h es fehlen am Anfang und Ende des Kampfes wichtige Storysequenzen. Ich denke mal so wird das in Zelda auch irgendwie geregelt sein.
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Gematsu listet ne ganze Reihe an Previews zu Breath of the Wild. Auf englisch freilich, aber das sollte für euch ja weniger ein Problem sein als für mich:
http://gematsu.com/2017/02/legend-ze...ay-screenshots
Oh man das Spiel scheint ja sowas von den Boden mit Horizon Zero Dawn aufzuwischen, trotz Bombastoptik soll es in allen wesentlichen Aspekten deutlich simpler und unterentwickelter als Zelda wirken.
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Gestern die neue M!Games gekauft, jedoch ist auch dort der Test zu Breath of the Wild erst für die kommende Ausgabe angekündigt. Und die ganzen Previews, die es derzeit gibt, beziehen sich alle auf die Switch-Fassung. -_- Ist es denn so schwer, schon vor dem Release solch wichtige Details wie die Unterschiede in den Versionen bekannt zu geben? Dass es Reviews einen Tag vor Release geben wird, ist natürlich auch für den Arsch, denn dann werden die meisten Fassungen schon verschickt.
Die mit ihren doofen Embargos. Das ist natürlich Kalkül. Allerdings hätte Nintendo doch nicht wirklich was zu befürchten. Es gibt keine Switches mehr und geschätzt liegt jeder Switch auch ein Zelda bei. Zelda ist ja auch der einzigste Grund, sich jetzt schon eine (momentan noch streng limitierte) Switch zu holen. Ich habe so das Gefühl, Nintendo WILL schlechte Publicity. Zumindest tun se alles dafür. Und seien wir mal ehrlich: Es ist sehr unwahrscheinlich, dass Breath of the Wild schlecht bewertet wird. Auch nicht in Anbetracht zu Horizon: Zero Dawn. Das ist bestimmt ein richtig tolles Spiel (und ich überlege es mir zu holen). Und die Grafik bei Zelda sieht stellenweise mindestens genau so beeindruckend aus. Nur manchmal schwankt die Grafikqualität doch schon ziemlich stark.
Letztenendes werden wir eh erst wissen, wie's genau aussieht, wenn wir das Spiel in den Händen halten. Wegen den Unterschieden zur Wii-U-VErsion hat sich Nintendo demhingehend geäußert, dass die Soundqualität der Wii-U-Version etwas schlechter sein soll (was aber an sich Quatsch ist, weil auf der Blu-ray wahrscheinlich sogar mehr Platz ist als auf der Cartridge) und dass es das Addon wohl auch nicht auf die Wii U schafft. Ich gehe davon aus, aufgrund der Tatsache, dass die beiden Versionen ähnlich klein (13,5GB (Switch) zu 13 GB(Wii U)) ausfallen, dass die Texturqualität exakt diesselbe ist und dass auf der Switch vielleicht einige Licht- und Schatteneffekte mehr zu sehen sind. Ansonsten werden sich beide Versionen wohl gleichen wie ein Ei dem anderen. Auch der Unterschied am TV ist mit 720p zu 900p wohl eher marginal. Adleraugen sollte auffallen, dass die Wii-U-Fassung wohl ein wenig knieseliger aussehen könnte - mehr Treppchen und so. Da beide Konsolen ja keine hardwareseitigen Filter weder Anti Aliasing noch Texturfilter mitbringen (PS4 und Xbox One nebenbei bemerkt übrigens auch nicht) werden sich die Versionen wohl auch was die Wiedergabe oder das Kantenflimmern betrifft kaum unterscheiden.
Ne, da täuschst Du Dich leider. Zwar nutzt die Wii U laut Spezifikation keine offizielle Blu-ray-Disc, aber die Datenträger sind nichts anderes als Blu-ray-Scheiben, wenn man mal von den runden Rändern und der Burst-Cutting-Area absieht. Die Spezifikation der Single-Layer-Wii-U-Optical Disc entspricht mit einer Bruttokapazität von 25 GB und einer Laser-Abtast-Wellenlänge von 405 nm (lila, wie bei Blu-ray, im Gegensatz zur DVD, bei der 650 nm-Laser (rot) eingesetzt wird) und einer Rillenbreite von 0,32 Mikrometer (DVD hat gut das doppelte) genau denen der Blu-ray-Discs. Der Unterschied zu konventionellen DVDs/ Blu-rays liegt angeblich an der konstanten Winkelgeschwindigkeit und der Leserichtung des Datenträgers. Das war auch bei den Wii U und Gamecube Gamediscs so. Nur spezielle Laufwerke konnten diese überhaupt am Computer auslesen.Zitat von Knuckles
Außerdem haben Spiele wie Assassin's Creed 3 bereits zu Release 16 bis 17 GB Kapazität benötigt, waren aber trotzdem nur auf einer Disc untergebracht. Wir erinnern uns: Bei einer DVD wären nur 8,5 GB möglich gewesen - mit zwei Layern.
Sorry für die Berichtigung, aber ich in Nachrichtentechnik ausnahmsweise ziemlich fit.
Geändert von Cuzco (25.02.2017 um 15:34 Uhr)
Bei Playnation hat sich einer die Mühe gemacht und sämtliche dt. Preview-Texte aufgeschrieben. Die Beurteilungen fallen, stand bisher, überwältigend aus:Wer jemals nach Argumenten gesucht hat, dass diverse Reviewseiten gekauft sind, hat jetzt die beste Gelegenheit diese zu sammeln. Entweder das, oder BotW muss wirklich phänomenal sein...
Hype! ^^
Zitat
Je nachdem wieviel Zeit die anderen darein gesteckt haben, will ich dazu nur anmerken, dass ja gerade bei großen Open World Spielen das dicke Aber ja meist erst im fortgeschrittenen Spielverlauf kommt. Ich kann mir allerdings auch vorstellen, dass die Bewegungsfreiheit und das alles und die Erkundung dieser Welt, die man noch nicht kennt, so an sich erstmal einen sehr guten Eindruck hinterlassen kannZitat
![]()
Dito. War imho bei No Man's Sky genauso. Am Anfang war man schier erschlagen von dem Spiel-Design und der Erkundungswut, bis sich dann ziemlich schnell Ernüchterung eingestellt hat.
Allerdings - Nintendo wäre nicht Nintendo - wenn sie nicht Spiele könnten. Und Nintendo kann Spiele. Ohne wenn und aber. Daher freue ich mich eigentlich immer mehr auf Zelda und die Switch. Die langen Zugfahrten werden mich in nächster Zeit nicht mehr stören....Ja, ich sehne den nächsten Freitag herbei...
Jap im Endeffekt ist es ein fucking Zelda! ZELDA! Ich meine man hätte auch aus Twilight Princess' Hyrule oder dem Wolkenmeer aus Skyward Sword soviel mehr machen können, aber es waren immer noch tolle Spiele. (ja selbst Skyward Sword, auch wenn es in der internen Rangliste nicht so weit oben sitzt, wie manch anderes, aber das Dungeon-Design hat zum Beispiel auch für vieles entschädigt, aber das müssen wir hier nicht vertiefen). Allein deshalb würde ich es immer noch kaufen, wenn ich denn eine Switch oder WiiU hätte![]()
Die Wii U Fassung hat manchmal Framedrops bis knapp unter 20, die Switch Fassung seltener und nicht so weit runter, außerdem hat Reggie schon vor einer ganzen Weile in einem Interview gesagt, dass die Switch-Version bessere Weitsicht und weniger Pop-Ups hat.
Am besten scheint das Spiel sogar im Handheld-Modus der Switch zu laufen, dort hat es, soweit ich mitbekommen habe, konstant 30FPS
Hast du wirklich geglaubt, dass beide Versionen identisch sind, oder gar die Wii U-Version besser läuft?xD
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Pop-Ups mit Rollrasen sind für mich so ziemlich das schlimmste, ich habe bei Switch Footage auch schon welches gesehen, aber ich habe das Gefühl dass es da nicht so frequentiert ist, was an sich schon sehr schade ist.
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Um ganz kurz rumzuheulen:
Gott, was wünschte ich, ich hätte ne WiiU (oder das Geld für ne Switch). Wie gerne ich dieses Zelda spielen würde. '_'