Und weißt du auch warum? Weil bei 3D-Spielen in der Regel große Teams dran sitzen und keine Einzelentwickler. Da kann ein Programmierer nicht darauf warten, dass der Grafiker alles bis ins Detail fertig ausgearbeitet hat. Das muss parallel geschehen können damit der irgendwie eingehalten werden kann. Und damit man die Technik programmieren und schon ansatzweise testen kann, braucht man eine gewisse grafische Oberfläche. Wie will man sonst sehen ob das KS etc. halbwegs funktioniert.
Wenn ich alleine an etwas arbeite brauche ich keine Dummies, denn ich muss alles machen, und Dummies machen wäre am Ende nur Mehraufwand. Dann kann ich auch gleich die Grafiken so anfertigen, wie sie am Ende aussehen sollen. Das macht insofern in meinen Augen wirklich nur dann Sinn, wenn man wie Kelven sagte einen externen Grafiker vom Spielkonzept, der -idee und -mechanik überzeugen möchte.