Eins verstehe ich nicht: Wenn Spielfigur und Spiegelbild sich gleichzeitig bewegen sollen, warum packst du dann das Ausführen der Bewegung nicht in einen einzigen CE? Wenn du nach dem Move-Befehl ein "Proceed with Movement" platzierst, dann sorgt nämlich der Maker dafür, dass beide Events sich gleichzeitig bewegen.