Falls ich die Holzhammermethode in den Raum werfen darf: Kannst du nicht anstatt direkt abzufragen, ob die Event ID > 50 ist, abfragen ob die ID > [Variable] ist? Die Variable kannst du dann ja direkt auf jeder Map einzeln anpassen, je nach dem, wie du sie brauchst. So bist du flexibel und musst vor allem nicht rückwirkend jetzt anfangen zu jonglieren. Immer noch nicht gerade die eleganteste Methode, aber hey.
Und ja, dass Event IDs vom Maker automatisch vergeben werden und nicht manuell einstellbar sind, ist manchmal echt nervig. Ähnlich nervig wie das fehlen einer Möglichkeit, von Haus aus Pictures anhand von Variablen auszuwählen. -___-







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. Ändert aber ja nichts daran, dass Gegenerevents immer die höchsten IDs belegen müssen und man beispielsweise nicht später noch einen NPC auf die Map setzen kann ohne die Gegner noch einmal neu zu sortieren.




