Und ich hatte durch den Thread Titel schon die Hoffnung das doch noch eine englische PC Version kommen würde...![]()
Und ich hatte durch den Thread Titel schon die Hoffnung das doch noch eine englische PC Version kommen würde...![]()
Ach, verdammt, als ob meine Vita nicht schon genug Futter hätte... D:
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Ach, du meine Güte. Das Spiel hat Perma-Deaths.
Der Schwierigkeitsgrad ist wesentlich härter als Demon Gaze oder Operation Abyss. Da muss ich mich erstmal reinarbeiten.
Zum Thema Charaktererstellung:
- Das Alter des Charakters ist von großer Wichtigkeit. Je älter der Charakter, desto weniger Life Points besitzt der Charakter. Dafür gibt es erhebliche Statboni. (Life Points stellen die Anzahl der KOs dar, die eine Spielfigur erleiden darf. Fallen die HP auf 0 verliert man einen Life Point. Sind alle verbraucht, ist der Charakter permanent Tot.)
- 10-19 Jahre 3 Leben, 5 Bonusstats (Würfelhöhe 15)
- 20-39 Jahre 2 Leben, 6 Bonusstats (Würfelhöhe 17
- 40-59 Jahre 2 Leben 7 Bonusstats (Würfelhöhe 20)
- 60-99 Jahre 1 Leben 10 Bonusstats (Würfelhöhe 30!)
- Es gibt unterschiedliche Rassen, die die Stats beeinflussen.
- Man kann sich eine Spezialfertigkeit wie z.B Robustheit (stark erhöhte Def aussuchen) wechseln kann man sie nicht mehr.
- Pro Level UP kann man nur einen Statpoint in ein Attribut stecken. Die alten Chars sind zwar fragil aber dafür sehr stark.
- Man kann zwar Life Points heilen (Bei 2 oder mehr Leben) aber dafür muss ein Char 7 Tage (100 Encounter) im Krankenhaus verbringen. Man braucht also auch Ersatzchars
Direkt zu Beginn kann man sich in 3 großen Gebieten austoben. Der Schwierigkeitsgrad scheint identisch, doch gibt es immer mal wieder Encounter, die 10-20 Level drüber sind. Man muss also vorsichtig sein und auch mal weglaufen.
Items findet man bei Ambushpoints, die von einem speziellen Encounter beschützt werden. Dann gibt es noch Linage-Monster, die wohl Bossgegner darstellen. Die sind ziemlich stark und man muss auf fiese Attacken aufpassen. Aber wenn es zu Bunt wird kann man wenigstens fliehen. Immer noch besser als einen Charakter zu verlieren. ^^
Das Artdesign ist ein wenig westlicher gehalten auch wenn es einen Animemodus gibt, der alle Artworks umwandelt. Das sieht aber hässlich aus und ist auch dissonant zum restlichen Spiel. Stil A ist detaillierter.
Mir gefällt es sehr gut aber da werde ich wohl länger dran sitzen. Ich durchblicke das System noch nicht so ganz. xD
Natürlich geht es schlimmer als Operation "man hat nie auch nur annähernd eine Chance zu sterben und selbst der stärkste optionale Boss ist ein schlechter Witz" Abyss. Selbst Demon Gaze ist schwerer, da dort zumindest Mars am Anfang etwas Probleme macht. (und ein paar Bosse ebenso etwas gemeiner sein können.. allerdings dann nicht auf "normal")
Ich mein, es geht auch NOCH leichter, aber eh.
Werde mir dieses Spiel jedenfalls nicht holen, wo nun in Japan schon die "erweiterte Fassung" angekündigt wurde. Nee Danke. Und Ray Giant sieht leider im Vergleich mies aus. (eine half-assed VN Addition können sie sich sparen, vor allem wenns nicht mal vertont ist. Da kann ich besser ganz ein VN spielen) Oh well.