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Thema: [RM2K3] Der Brief für den König - DEMO II VERÖFFENTLICHT! (S.40)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Will ich nicht, ich merke es nur an ^^
    Aber soll Mio entscheiden was er macht. Habe ja nur einen Hinweis drauf gegeben. Und nicht jeder ist so pingelig wie ich, also würde es wahrscheinlich nicht mal jemand anderen stören wenn er so bleibt .

  2. #2

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    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen
    aber mittlerweile würd ich dich in einem Atemzug mit ringlord nennen, was editiertes Refmap/M&B Pro-Mapping angeht
    Dem Stimme ich zu (Sushi würde mir auch noch einfallen der sehr gutes editiertes Refmapping beherrscht) jedoch möchte ich mich zum jüngsten Screen ein wenig äußern. Ich bin ein Fan von einheitlicher Farbgewalt und deshalb sind meine Worte wohl eher eine Sache des persönlichen Geschmacks aber ich finde Rechts den Turm oder Häuschen aus Stein sticht mit seiner etwas bläulichen Farbe dem Rest der sehr dunklen und trostlosen Wohnhäuser zu sehr heraus. Vielleicht könntest du die Farbe ein wenig ins gräuliche verändern und abdunkeln teste es einfach mal

  3. #3
    Zitat Zitat von Schnorro Beitrag anzeigen
    Aber soll Mio entscheiden was er macht. Habe ja nur einen Hinweis drauf gegeben. Und nicht jeder ist so pingelig wie ich, also würde es wahrscheinlich nicht mal jemand anderen stören wenn er so bleibt .
    Vielleicht lasse ich den Kran ja auch ohne jegliche Zugangsmöglichkeit zu irgendeinem Raum mit Vorrichtung zum Hochziehen. Ich finde das sieht okay aus wie es ist und ich schätze es bleibt so.

    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen
    Ich muss echt sagen, dass du dich gewaltig verbessert hast. Vor allem Mappingtechnisch warst du schon immer knorke, aber mittlerweile würd ich dich in einem Atemzug mit ringlord nennen, was editiertes Refmap/M&B Pro-Mapping angeht. So viel Liebe in den Maps... hoffentlich verzettelst du dich nicht darin- ich freu mich sehr auf neue Updates, bzw Spielbarem!
    Ich habe bisher kaum was von Ringlord gesehen - ich habe aber lange und oft Sushi's Mappingstil begutachtet. Durch ihn kam ich überhaupt erst auf den Gedanken, mehr Map-Ressourcen über Charsets zu verwenden - ich weiß nicht, wieso mir das vorher nie eingefallen ist. Außerdem arbeite ich auch hier und da mit Pictures. Die sind einfach am leichtesten zusammenzusetzen, wenn man weiß was man will. Auch wenn sie üblicherweise etwas mehr Feinabstimmung benötigen, bis alles richtig platziert ist.

    Für das Lob jedenfalls tausend Dank!

    Geändert von Mio-Raem (04.03.2015 um 12:40 Uhr)

  4. #4
    Noch ein Screen, als Belohnung für das rege Feedback in letzter Zeit.



    Von dieser neuen Gegend hatte ich letztes Jahr schon einmal ein Konzept gezeigt, damals handelte es sich aber nur um einen hässlichen Platzhalter. Das neue Gesamtdesign gefällt euch hoffentlich. Wie damals angekündigt, wird die ganze Szenerie äußerst realistisch und sehr traurig - das ist es zumindest, was ich plane, inklusive der Musik. Das ist übrigens ein generelles Konzept, das ich für den größten Teil des letzten Spieldrittel anstrebe. Was euch in diesem Dungeon begegnen wird? Das wird natürlich noch nicht verraten.

    Bei der Erstellung der Lava habe ich eine Weile gebraucht, bis ich zufrieden war. Dafür wirkt sie jetzt aber auch wirklich flüssig und schwappt schön, nicht einfach wie bei der ollen Standard-M&B-Lava. Heißt konkret: Sie sieht zu keiner Zeit an einem Punkt der Map genau so aus wie an einem anderen. Alles ist variabel in Bewegung.

    Viel Spaß beim Betrachten,


    ~Mio

  5. #5
    wow das sieht doch mal so richtig schick aus Mensch... ich freu mich wenn's mal wieder ne neue Demo gibt...

  6. #6
    Vorab möchte ich sagen das ich DBfdK schon seit langem etwas zurückhaltend beobachte und die Demo überhaupt noch nicht gespielt habe, umso besser

    Screen sieht echt super aus (zumindest kann ich nichts sehen, was mir nicht gefallen würde), bin schon gespannt was da alles auf uns zukommen wird.

  7. #7
    Zitat Zitat von Streuni Beitrag anzeigen
    wow das sieht doch mal so richtig schick aus Mensch... ich freu mich wenn's mal wieder ne neue Demo gibt...
    Ja, das werde ich auch Schauen wir mal, wo DBfdK am Ende des Jahres steht... Versprechen kann ich aber nichts! Nur, dass es eine ordentliche Menge neuen Content gibt.

    Zitat Zitat von -_Momo_- Beitrag anzeigen
    Vorab möchte ich sagen das ich DBfdK schon seit langem etwas zurückhaltend beobachte und die Demo überhaupt noch nicht gespielt habe, umso besser

    Screen sieht echt super aus (zumindest kann ich nichts sehen, was mir nicht gefallen würde), bin schon gespannt was da alles auf uns zukommen wird.
    Dann solltest du vielleicht noch warten - die nächste Demo wird auch den schon veröffentlichten Content der ersten Version ein wenig aufwerten - mit Lichteffekten, ein, zwei Minispielen und so. Und mehr Spielzeit, einen neuen Helden und mehr zu entdecken gibt es natürlich auch (Auch wenn ich zugeben muss: So gut wie alles, was ich seit der letzten Demo erstellt habe, verläuft dann für den Spieler recht linear. Das ist der Story und dem Verlauf der Reise der Helden geschuldet. Erst jetzt bin ich im letzten Spieldrittel angekommen, wo es wieder so frei wie in der ersten Demo wird). Sprich die Spieldrittel teilen sich in halbfrei - linear - halbfrei auf. Also im Grunde wie bei UiD, entdecken und dazwischen Storymissionen. Und ganz nebenbei: linear muss ja nichts schlechtes heißen, wenn es gut inszeniert ist - oder?

  8. #8
    Linear kann auch sehr gut sein. Bei Openworld-artigen Spielen verlässt mich persönlich immer schnell die Motivation (VampiresDawn). Vor allem finde ich es schlimm, wenn der Spieler keine Ahnung hat, was er als nächstes tun muss. Da werde ich dann lieber an der Hand genommen. Du kannst ja dennoch in lineare Dungeons Geheimgänge und Verstecke einbauen. Dann hast du einen Kompromiss. Was mir bereits sehr gut gefällt sind Möglichkeiten, Missionen zu bewältigen inkl. verschiedenen Resultaten (siehe Orklager). Davon mehr bitte!

  9. #9
    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen
    Linear kann auch sehr gut sein. Vor allem finde ich es schlimm, wenn der Spieler keine Ahnung hat, was er als nächstes tun muss. Da werde ich dann lieber an der Hand genommen.
    Ja, ich denke da ähnlich - der Spieler sollte zwar größtenteils auch mal die Wahl bekommen, was er denn nun als nächstes unternimmt, aber eine stringente Handlung bzw. ein konkreter Auftrag in irgendeiner Art muss auf jeden Fall da sein. Ich mache das zum Beispiel: Es gibt eine Stelle, da hat man gerade eine kleine Storymission abgeschlossen und damit im übrigen die Map von Unauwen komplett zugänglich gemacht. Am Ende führt man ein Gespräch mit einer wichtigen Nebenfigur, das noch nicht verrät, was als nächstes passiert, aber der Spieler bekommt gesagt, dass man diese Nebenfigur in Dnagria wieder treffen soll um weiteres zu besprechen. Das heißt, man wird erstmal entlassen und kann gerne wild stromern - aber im Hinterkopf ist das Wissen, dass in Dangria die Story weitergeht. So mache ich es ganz gerne, eigentlich.

    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen
    Du kannst ja dennoch in lineare Dungeons Geheimgänge und Verstecke einbauen. Dann hast du einen Kompromiss.
    Das sowieso. Da mach dir mal keine Sorgen, das gibt es hier und da

    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen
    Was mir bereits sehr gut gefällt sind Möglichkeiten, Missionen zu bewältigen inkl. verschiedenen Resultaten (siehe Orklager). Davon mehr bitte!
    Das Problem ist hier freilich, dass ich in diesem zweiten, linearen Spieldrittel praktisch keine Nebenquests dieser eingebaut habe. Dafür aber trifft man während dessen einige Charaktere aus der ersten Demo, je nachdem wie man sich ihnen gegenüber in der Demo verhalten hat. Es gibt im Gebirge auch eine komplette Szene mit Mini-Boss, die gar nicht vorkommt, wenn man die entsprechende Quest-Reihe vorher nicht getriggert hat.

    Aber jetzt wo es freier wird, krame ich dieses Element natürlich wieder raus.

    Zitat Zitat von Lonicera Beitrag anzeigen
    Das kaputte Turmdach sieht aus wie mein aufgegessenes Frühstücksei. Hast vielleicht noch ein Stückchen abgebrochenen Dachbalken übrig?[/SIZE]
    Glaub's oder nicht: Tatsächlich hatte dieser Turm ursprünglich abgebrochene Dachbalken. Die hab ich aber wieder weg gemacht, weil MANN die sahen scheiße aus (bzw. das beißt sich mit der Lava dahinter). Ich gucke mal, ob ich da noch mal was versuche. Der erste Try war jedenfalls nix.

    Zitat Zitat von Grazia Beitrag anzeigen
    Auf dieses Schlösschen im Lavasee bin ich wirklich neugierig. Muss ja schon sehr alt sein, wenn die Steine der Türme mitten in der Lava stehen. (oder die Bauarbeiter hatten nichts gegen Verbrennungen höchsten Grades mit Reha und Frührente im Anschluss^^)
    Ich sag mal so: Als das Schloss gebaut wurde, war die Lava noch nicht da. Und in der Nähe gibt es auch keinen Vulkan - die feurige Vernichtung ist also anders entstanden, und dass sie nicht abkühlt, ist ja auch ziemlich unnatürlich. Was es damit auf sich hat, erfährst du dann in der nächsten Demo.

    Zitat Zitat von Grazia Beitrag anzeigen
    Ist diese eine Figur ein Gegner? Auf den 1. Blick dachte ich an ein Skelett in Rüstung, auf den zweiten bin ich nicht ganz sicher. Ist das vielleicht doch eher ein Wesen komplett aus Eisen, wegen der grauen Farbe vom Gesicht bzw. Schädel?
    Figur? Das Skelett ist ein Skelett. Ein verschimmelter Typ mit was zum looten. Das hast du schon richtig erkannt

    Zitat Zitat von dil86 Beitrag anzeigen
    Hi, hab mich extra für diesen Thread um dir auch einen großes Kompliment für die Demo auszusprechen. Hab sie vor kurzem zum ersten Mal durchgespielt.
    Das detailreiche Mapping, die Secrets, die herausfordernde Kämpfe, die Charaktere. Wirkt auf mich sehr gut durchgedacht und es macht echt Spaß alles zu erkunden.
    Das freut mich.

    Zitat Zitat von dil86 Beitrag anzeigen
    Kämpfe - Die wirken für mich teilweise irgendwie unlogisch. Warum sind viele Monster nicht anfällig gegenüber bestimmte Zaubersprüche (Beispiel: Untote-Feuer)
    Grafikbugs: Konnte regelmäßig feststellen wie ich einzelne Wände (Höhlen) betreten konnte. Müsstest bei den Chipsets die Begehbarkeit nochmal durchprüfen.
    Hinweis dazu: Die verfügbare Demo ist nicht mehr allzu aktuell, was Clips und vor allem das Balancing betrifft. Ich hatte Tasuva (Der die Demo let's played hat) nach ein paar Folgen eine Spezialdemo geschickt, in der ich bereits mächtig am Monster-Balancing rumgeschraubt hatte. Da war er dann auch zufrieden mit. Das alles gibt es in der nächsten Demo.

  10. #10
    Alas, folks! Ein neues Bild ist im Anmarsch.


    In dieser Taverne in Dangria trefft ihr eine Persönlichkeit, die noch eine durchaus wichtige Rolle
    in der Geschichte spielt. Ich fand die Idee eines "Safe Hubs" innerhalb der insgesamt eher
    abweisenden, vom öligen Bürgermeister kontrollierten Stadt ganz nett.

    Ansonsten mache ich momentan langsamer, denn die Uni hat ja wieder angefangen. Sehr schön aber ist, dass nach mehreren Wochen der Ratlosigkeit, wie Dangria denn nun interessant mit Leben und Quests zu füllen sei, die Ideen neuerdings nur so auf mich einprasseln. Das gezeigte Bild vereint beispielsweise eine Hauptquest, eine Nebenquest und auch noch ein bisschen (hoffentlich) interessante Lore für den besonders begeisterten Reisenden. Erwartet hier ruhig einiges, was es dann zu entdecken gibt!

  11. #11
    Boah, ich hoffe, das Viech auf dem Tisch ist ausgestopft?! D:

    Desweiteren hoffe ich, dass die Map noch problemlos durchlaufen werden kann, obwohl
    sie so gut gefüllt ist. Spontan fällt mir nur auf, dass der Hirschkopf über der Tür über die Decke und quasi in die Wand ragt,
    was logisch betrachtet etwas merkwürdig ist. Sonst wieder sehr nett.

  12. #12
    Zitat Zitat von Tasuva Beitrag anzeigen
    Boah, ich hoffe, das Viech auf dem Tisch ist ausgestopft?! D:
    Klar ist das ausgestopft. Es ist die Hauptattraktion der Taverne, der Grund, warum "Leute von nah und fern hier her kommen, um zu sehen und zu staunen" (Jedenfalls, wenn man dem Wirt trauen darf, der zwar eine ehrliche Haut ist, aber auch zu Übertreibungen neigt).

    Das mit dem Hirschkopf hab ich übrigens schon früher gemacht / mach ich immer so. Es gibt dem Raum meiner Meinung nach eine räumliche Tiefe. Nur weil da schwarz ist, heißt das ja nicht, dass dort sofort die Decke anfängt. Vielleicht ist sie rund gewölbt oder so. Wer weiß?

    Zum Manövrieren: Der Raum ist eh nur dazu da, die Hinterzimmer (jenseits der mysteriösen Holztür) zu erreichen, wo man eine Hauptquest oder zwei abholt. Und zum Übernachten beim Wirt oder reden mit den Leuten, und zu denen kommt man problemlos hin.

  13. #13
    Ein Toller Screen, sogar an den Rauch beim ?Spaan- oder Spanferkel? wurde gedacht.
    Heißt "Safe" Hubs" "sicherer Hafen"?
    und was meinst du mit "interessanter Lore"?
    Schaut der Typie beim Wirt nach dem Spieler oder schielt der nach allen die dort sind?
    Ich bin so gespannt, wies weitergeht.

    Mal was anderes, hat hier im Forum zum 1. April diesmal keiner einen Scherz gemacht?
    Hab zumindest nix mitbekommen.
    Ist doch schade, wobei mir grad einfällt, ein Spiel über den 1. April wo man anderen lauter Streiche spielen kann mit vielen Auswahlmöglichkeiten, was der Chara wie machen soll, wäre auch witzig.
    Es gibt ja auch weihnachtsspiele oder Specials (Destroy the postbotes, ja das kenn ich noch, zum Beispiel)
    Vielleicht will ja mal jemand meine Idee aufgreifen, ich selbst makere nicht.

  14. #14
    Wow, der Screen sieht so toll aus, Wahnsinn!

  15. #15
    Zitat Zitat von Grazia Beitrag anzeigen
    Ein Toller Screen, sogar an den Rauch beim ?Spaan- oder Spanferkel? wurde gedacht.
    Natürlich! Und ja, es heißt Spanferkel. Mit a. Also mit einem. Du verstehst.

    Zitat Zitat von Grazia Beitrag anzeigen
    Heißt "Safe" Hubs" "sicherer Hafen"?
    Damit meine ich eigentlich nur diese kleine Idee, dass man sich in dieser Taverne wirklich sicher fühlen kann. Diese Atmosphäre soll sie auch erzeugen. Im Gegensatz zum Rest von Dangria, wo alle Leute tendenziell eher unfreundlich und abweisend sind (Mit wenigen Ausnahmen) sind die Leute hier tendenziell nett und gelassen. Ein Ort zum Sicherfühlen und Ausruhen eben. Die Tatsache, dass man in den Hinterzimmern Hauptquests bekommt, welche die Story vorantreiben, unterstreichen dieses Konzept des "Heimlichen", aber auch "Sicheren".

    Zitat Zitat von Grazia Beitrag anzeigen
    und was meinst du mit "interessanter Lore"?
    "Lore" ist englisch und bedeutet so viel wie "Hintergrundgeschichte" oder "Zusätzliche Info". Wenn du in Dragon Age einen Brief liest oder einen Kodexeintrag über eine Rasse, dann ist das die Lore der Spielwelt von Dragon Age. Beim oben gezeigten Beispiel kann der Spieler dementsprechend informieren, was es mit dem ausgestopften Riesenkeiler auf sich hat. Der ist also nicht nur sinnentleerte Kulisse, sondern wird gezielt in die Spielwelt eingebunden, und erschafft sie somit zum Teil selbst.

    Zitat Zitat von Grazia Beitrag anzeigen
    Schaut der Typie beim Wirt nach dem Spieler oder schielt der nach allen die dort sind?
    Der schaut nur nach dem Spieler. Und da der Screen schon ein paar Tage alt ist, kann ich neuerdings sogar versprechen: Der schielt nicht nur, sondern dreht auch den Kopf. Und wenn die Helden die Taverne betreten oder verlassen, nickt er ein bzw. wacht auf. Gott, meine Detailliebe wird noch der Untergang dieses Projektes sein D:

    Zitat Zitat von Grazia Beitrag anzeigen
    Ich bin so gespannt, wies weitergeht.
    Das freut mich. Du darfst auch gespannt sein, was dich in der nächsten Demo erwartet. Momentan bin ich etwa wieder einmal daran, die Kämpfe noch weiter auszubalancen. Und ich glaube, so langsam nähere ich mich der perfekten Mitte aus "schwierig" und "machbar". Wenn ich dazu noch einmal die erste Demo plus alles neue durchspielen muss, dann ist das eben so (Bisher habe ich im Content der alten Demo außerdem sicher noch mal 10 Bugs gefunden, die das Spiel teilweise sogar abstürzen lassen).

    Außerdem kann ich eine Entscheidung verraten, die ich erst vor ein paar Tagen getroffen habe. Da ich das Spiel immerhin schon bis zum Schluss durchgeplant habe, hab ich mittlerweile ja auch in der Datenbank alle Waffen und die meiste Ausrüstung angelegt, die sich so finden und kaufen lassen. Da ich aber merkte, dass das eigentlich zu viel ist für das, was ich an Spielinhalt noch geplant hab (Wobei ich mir da nicht sicher bin, ich kann mich auch irren), hab ich mich entschieden, den Waffenzugriff des Spielers mit einem Trick einzuschränken. Wer im linearen Teil des Spiels eine bestimmte Quest nicht löst, der hat am Ende in Dangria keine Schmiede, die er aufsuchen kann, sondern muss sich auf das verlassen, was er so in der Wildnis findet. Dadurch wird das Spiel natürlich nicht schwerer, bewahre. Aber das bietet mir die Möglichkeit, gerade die Waffen besser zu verteilen. Denn beim ersten Eintreffen in Dangria ist die Schmiede so oder so dicht - pleite gegegangen, weil der Bürgermeister so hohe Steuern verlangt. Hat man aber die genannte Quest gelöst UND zudem eine starke Waffe in einem optionalen Gebiet gefunden, öffnet die Schmiede wieder - natürlich aber nicht, bevor noch eine weitere Quest beendet wurde. So präsentiert sich die Stadt dem Spieler also Stück für Stück - nicht alles ist sofort erkundbar und erfordert mindestens etwas Zeit, oder ist durch Nebenquests vom Zugriff des Spielers zunächst abgeschnitten - das finde ich übersichtlicher. Auch wenn man also zwar die ganze Stadt sofort durchwandern kann, hat man nach einmaliger Begehung noch lange nicht alles gesehen.

    Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
    Wow, der Screen sieht so toll aus, Wahnsinn!
    Schanke dön!

  16. #16
    Zitat Zitat von Mio-Raem Beitrag anzeigen
    Dann solltest du vielleicht noch warten - die nächste Demo wird auch den schon veröffentlichten Content der ersten Version ein wenig aufwerten - mit Lichteffekten, ein, zwei Minispielen und so.
    Deswegen warte ich ja auch, mir isses ja eigentlich egal ob ich noch warten muss.Hauptsache ist, dass es uns mehr zu bieten gibt

    Zitat Zitat von Mio-Raem Beitrag anzeigen
    Erst jetzt bin ich im letzten Spieldrittel angekommen, wo es wieder so frei wie in der ersten Demo wird). Sprich die Spieldrittel teilen sich in halbfrei - linear - halbfrei auf. Also im Grunde wie bei UiD, entdecken und dazwischen Storymissionen. Und ganz nebenbei: linear muss ja nichts schlechtes heißen, wenn es gut inszeniert ist - oder?
    Gibt verschiedene Meinungen dazu, ich z.B. mag's im Openworld... nun ja nicht in allen, aber den meisten, es bietet einem vielerlei Möglichkeiten und ist nicht direkt Hauptstory bezogen.... Ausnahme war wirklich nur in VD, wie Ben es erwähnt hatte.
    Wenn es ungefähr sowie bei UiD wird, wär's super, freu mich auf jeden Fall darauf

  17. #17
    So, zu vorletzten Screen kann ich nur noch hinzufügen, dass ich den die frisur von dem grünhaarigen Jungen einfach nur PUTZIG finde. War mein erster Gedanke, als ich den Screen sah^^.

    Auf dieses Schlösschen im Lavasee bin ich wirklich neugierig.
    Muss ja schon sehr alt sein, wenn die Steine der Türme mitten in der Lava stehen. (oder die Bauarbeiter hatten nichts gegen Verbrennungen höchsten Grades mit Reha und Frührente im Anschluss^^)

    Ist diese eine Figur ein Gegner? Auf den 1. Blick dachte ich an ein Skelett in Rüstung, auf den zweiten bin ich nicht ganz sicher. Ist das vielleicht doch eher ein Wesen komplett aus Eisen, wegen der grauen Farbe vom Gesicht bzw. Schädel?

  18. #18
    Hi,

    hab mich extra für diesen Thread um dir auch einen großes Kompliment für die Demo auszusprechen. Hab sie vor kurzem zum ersten Mal durchgespielt.
    Das detailreiche Mapping, die Secrets, die herausfordernde Kämpfe, die Charaktere. Wirkt auf mich sehr gut durchgedacht und es macht echt Spaß alles zu erkunden.

    2 Sachen die mich allerdings mehr oder weniger stören:

    Kämpfe - Die wirken für mich teilweise irgendwie unlogisch. Warum sind viele Monster nicht anfällig gegenüber bestimmte Zaubersprüche (Beispiel: Untote-Feuer)
    Grafikbugs: Konnte regelmäßig feststellen wie ich einzelne Wände (Höhlen) betreten konnte. Müsstest bei den Chipsets die Begehbarkeit nochmal durchprüfen.

    Mach weiter so.

  19. #19
    Zitat Zitat von Mio-Raem Beitrag anzeigen
    Noch ein Screen, als Belohnung für das rege Feedback in letzter Zeit.
    Schicker Screen mal wieder. Kalte Füße hat da keiner.
    Sehr schön der glühende Rand – wie lange hält das Gemäuer jetzt noch durch?

    [Joke] Im Kellerkerker sitzt der Baumeister der Burg, weil die linke Zinne über dem Torbogen nicht der Norm entspricht. Dort ist er jetzt längst verbruzzelt. [/Joke]

    Das kaputte Turmdach sieht aus wie mein aufgegessenes Frühstücksei. Hast vielleicht noch ein Stückchen abgebrochenen Dachbalken übrig? (und kannst das ohne Baumeister einbauen?)

    Ähh - nein! und ich spiele keine neue Demo, ich warte tapfer auf das Gesamtwerk. *freufreu

    Zitat Zitat von Mio-Raem Beitrag anzeigen
    Also im Grunde wie bei UiD, entdecken und dazwischen Storymissionen. Und ganz nebenbei: linear muss ja nichts schlechtes heißen, wenn es gut inszeniert ist - oder?
    Zu diesem Thema schließe ich mich komplett Bens Meinung an #516. Es ist sehr frustrierend, in der Open-World ohne Navi dumm rum zu stehen. UiD war in der Hinsicht schon genial.

    Geändert von Lonicera (08.03.2015 um 12:36 Uhr)

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